silbern_drache: (Default)
[personal profile] silbern_drache
В конце марта навалилась катастрофическая физическая усталость, когда абсолютно каждое действие давалось с трудом.
Теперь пришла, похоже, пора такой же усталости ментальной.
Оговариваюсь, заговариваюсь, путаю слова на парах. Я уже столько раз это всё проговорила за учебный год, за последние месяцы, за вот этот конкретный урок, что мозгу уже вообще плевать, что там повторять тысячный раз, он умывает руки и отключается от процесса, а язык несёт, что первое подворачивается. Плохо, оговорки и самопоправки преподавателя не способствует прояснению в студенческих мозгах.
Делаю дурацкие ошибки в дуолинго - чисто от невнимательности, сосредотачиваюсь на сложном в фразе - и, его сделав правильно, внезапно пишу "лошади" вместо "слоны", хотя прекрасно различаю эти слова, просто мне почему-то показалось, что там были "лошади" (а перечитать - не).
Поставленные задачи висят днями и забываются, даже записанные. Ну и на предложение сделать что-нибудь творческое мозг отзывается тупым недоумением. Хозяйка, ты чего. Я туплю. Я устал. Я не в состоянии ничего придумывать. Не трогай меня. Я согласен смотреть на зелёные листья и солнечный свет, ну максимум ещё читать и смотреть кино, остальное всё не ко мне, пожалуйста.

Так что да, я тут даже пост о фильмах за апрель осилила написать пока только на треть.
Правда, вопреки всему этому вчера ушла скрываться от победобесия и десять часов водила модуль. Не свой, правда, от [livejournal.com profile] mikeiva, но мастерение всё равно всегда требует творческих решений в процессе.
Кажется, у меня ачивка, партия умудрилась полечь в финале - возможно, потому что не стоит настраивать нпс против себя, а потом лезть в бой, не подготовившись... Игрой, тем не менее, все в общем довольны, а это главное.

Date: 2022-05-10 08:20 pm (UTC)
From: [identity profile] lia-lee.livejournal.com
Меня кино нагружает, поэтому смотрю очень мало. Предпочитаю просто гулять глазеть по сторонам; тогда и мозг разгружается, и упавший дух поднимается

Date: 2022-05-11 09:58 am (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Я вот кино наоборот очень легко перевариваю, а на прогулки ни сил,ни времени. После 4 пар выбор между жду "поесть и включить сериал" и "пойти погулять" однозначен.

Date: 2022-05-10 09:33 pm (UTC)
From: [identity profile] z-u.livejournal.com
да, смотреть на природу помогает.
и играть (особенно в D&D и около) - тоже.
ну, и некоторые фильмы...

а вообще у меня мозг тупит и страшно устал за эти 2-3 года, точно...

Date: 2022-05-11 03:33 pm (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Ещё б было побольше времени заняться этим и мё-таки перезагрузить мозг...

Date: 2022-05-11 10:25 pm (UTC)
From: [identity profile] z-u.livejournal.com
ох, да, понимаю...

Date: 2022-05-11 07:21 am (UTC)
From: [identity profile] mikeiva.livejournal.com
Я последнюю пару дней в рамках тупления играю в XCom-2. Мне старая UFO всегда нравилась; эта попроще, с одной стороны (никаких там очков действий — просто два действия, атаковать можно раз в ход, атака заканчивает ход в любом случае, т.е. даже выстрелить и перезарядиться нельзя), но ролевая часть позанимательнее. И, конечно, нынешняя графика прям кинематографичная по стилистике, хотя мне и пришлось ее до низкого уровня убрать, чтобы оно тормозило в меру. И миссии прям сразу идут разнообразные — тут вам и украсть предмет, и эскортировать NPC, и спасение заложников — раньше-то было в 80% случаев "мы сбили тарелку/инопланетяне напали на город: надо их вынести".

Очень, знаешь ли, злободневная игрушка оказалась. Там инопланетяне втихую захватили власть на Земле. По телевизору периодически выступает какой-то хмырь (человек) и говорит, что вот, дорогие граждане, благодаря любимому мне у вас уже 20 лет жизнь отличная стала (при этом на заднем фоне маршируют стройные ряды, стилистически вдохновленные имперскими штурмовиками и гетами, но на фоточки омона с любого митинга тоже похоже). Что характерно, представители стройных рядов все под псионическим контролем за счет вживленных имплантов, которые им правильные команды от начальства передают. А если кто недостаточно доволен процветанием, к тем стройные ряды прилетают и зачистки устраивают.

А 10 часов водить подряд тяжеловато, конечно. Но понятно, что если надо в один раз уложиться, то куда деваться.
Edited Date: 2022-05-11 07:22 am (UTC)

Date: 2022-05-11 03:35 pm (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Даа, игрушка прямо-таки жызненная и многое объясняет!

Я бы с удовольствием во что-нибудь поиграла.... хотя. возможно, после недельки отпуска.... но мой комп будет против.

На самом деле 210 часов мастеринга - даже ничего само по себе (и этот твой модуль в этом плане вообще дался мне легче, чем коробочный, в принципе, в нём было меньше всякого, которым нужно было жонглировать в уме). Вот то, что боёвка началась на 10м, это да, это проблематичнее!
Edited Date: 2022-05-11 03:36 pm (UTC)

Date: 2022-05-11 03:56 pm (UTC)
From: [identity profile] mikeiva.livejournal.com
Ну, вон какой-нибудь Pillars of Eternity должно пойти, я думаю. И вроде как на том же движке Tyranny, говорят, тоже крутая.
А вообще — ты же не играла во весь классический бальдурс гейт, как же так. Скачай Enhanced Edition, оно точно пойдет, а тебе на пару месяцев как минимум хватит, я думаю :)

Я думаю, с моим модулем тебе помогало то, что ты сама его играла, потому часть информации ты уже усваивала в логическом порядке :) Ну и там все-таки мало движущихся частей, я прям пытался сделать, чтобы он в один игровой день укладывался — чуть-чуть не вышло :)

Date: 2022-05-26 03:10 pm (UTC)
From: [identity profile] e-past.livejournal.com
Все современные X-Comы же заскриптованные до отвращения глубочайшего.

Прелесть старых UFO в том числе в том, что там ты с врагами на равных – они изначально на карте присутствуют где-то и действуют по своему, что обеспечивает тактическое многообразие. Теперь враги тупо из воздуха возникают при пересечении невидимой линии. Вся тактика – тупо иди напролом и постарайся не умереть. В этом, видимо, и состоит актуальность игрушки – чтобы думать не надо было.

Date: 2022-05-26 07:12 pm (UTC)
From: [identity profile] mikeiva.livejournal.com
Честно говоря, я тут и сам удивился — умудриться сейчас сделать ИИ гораздо хуже, чем 20 лет назад. Даже в настолках и то есть какая-нибудь разница в поведении противников до того, как поднимется тревога, и после — а тут почему-то враги тупо стоят на местах, а не пытаются бежать и что-то делать. Попытался одну миссию пройти в стелсе — ну, результат был только один: в итоге пришлось биться со всеми врагами одновременно. Откатил назад, переиграл по-тупому — ну, все просто, один отряд вынесли, пошли искать другой. Правда, я надеялся, что это так потому, что я только на второй сложности для начала рискнул играть... И прибывающие вражеские подкрепления еще жалко — если стоять вокруг зоны высадки, они вообще ничего сделать не успевают.

Но разнообразие задач в миссиях мне нравится, например. Оно в итоге не сильно влияет на игру, но вдохновляет на поиски более интересных вариантов в каких-нибудь модулях :)

Date: 2022-05-26 03:04 pm (UTC)
From: [identity profile] e-past.livejournal.com
А какой Майков модуль ты водила? Я его знаю?

Date: 2022-05-26 03:45 pm (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
А вот как раз тот, что мы в январе с вами играли

Date: 2022-05-26 05:24 pm (UTC)
From: [identity profile] e-past.livejournal.com
В первый момент подумал "как так", но потом вспомнил, что наша атака на мельницу имела все шансы закончиться плачевно, если бы пару раз кубик не выпал как надо и если бы не ваши хорошие отношения с NPC – подходы к мельнице Майк довольно жёсткими прописал.

Date: 2022-05-26 05:27 pm (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Ну вот там партия нтроила нпс против себя, а на штурм пошла, не подготовившись, толком не выяснив, сколько там элементалей и вообще. В результате варвара-Толми убили, но сами все тоже легли.

Profile

silbern_drache: (Default)
silbern_drache

January 2026

S M T W T F S
    123
45 678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 12th, 2026 07:31 am
Powered by Dreamwidth Studios