пара слов о Disco Elysium
Feb. 14th, 2021 05:40 pmКогда она вышла в 2019, эту игру называли лучшей RPG года, буквально пару недель назад у неё появилась русская локализация, а я вот как раз кончила проходить её в оригинале - так что про локализацию ничего сказать не могу, только надеюсь, что в переводе сохранили любовь к заковыристым словам, красочным оборотам и подчас витиеватым фразам. "Disco Elysium" на 80% состоит из текста, и текст этот реально хорош, так что взаимодействовать с ним - удовольствие.

Собственно, это первое достоинство этой игры. Вообще она очень напоминает что-нибудь вроде книги-игры - текст, решения и броски кубиков. Буквально)
Второе - необычный геймплей. У вашего персонажа есть характеристики - буквально, характерные черты и умения. Ну там, логика, эмпатия, воля, риторика, координация... И вы не просто их прокачиваете и вкладываете в них очки, чтобы развиваться. Игра овеществляет метафоры типа "интуиция мне подсказала" или "сила воли мне отказала". Все эти разные стороны вашего игрового "я" буквально разговаривают между собой и с вами. Выдвигают предложения, протестуют в ответ на какие-то ваши действия, кричат "не делай этого!" или наоборот, критикуют и хвалят. Спорят между собой. Мой любимый момент, пожалуй, был, когда риторика призывала отправиться поднимать мировую революцию, на что логика флегматично ответила, что построение справедливого общества логически невозможно, так что нет.
Третье - интересный сюжет и... как бы так охарактеризовать персонажа. В общем, он - вы - просыпается после запоя и не помнит вообще ничего, включая собственное имя. Выясняет, что он, оказывается, из полиции и должен расследовать убийство вон того висящего неделю как на суку человека. Ну и расследует. Узнавая попутно кучу всего об окружающем мире и самом себе.
Готова поспорить, что чем больше контраст между игроком и персонажем на начало игры, тем играть веселее. То есть вот быть непьющей чистоплотной девушкой - прямо идеально.
В процессе вы найдёте у персонажа вообще достаточно и привлекательных черт так или иначе. Или вот я очень развлекалась, провозглашая всякие совершенно бредовые идеи на тему собственной несомненной невдолбенной клёвости)
Четвёртое - мир прописан реально подробно. Автор игры, эстонец Роберт Курвиц, написал до того роман с действием в том же мире, и этот факт просто-таки многое объясняет в степени его проработанности. И да, это важно для сюжета.
Пятое - концовка... это детектив, так что для кого-то неожиданность концовки (невычисляемость) будет минусом. Но мне понравилось, она отлично собрала все нити.
Шестое - атмосферная музыка. Я вообще не очень часто обращаю внимание на саундтрек в играх, но тут - да, всё было очень в тему.
Седьмое - общая тональность игры скорее меланхоличная, но там много комичного и абсурдного (абсурдного, как реальность, не как страна чудес)
В общем, это было здорово. Проходить заново, зная концовку, вроде незачем. С другой стороны, скоро обещают Final Cut с добавлением квестов, может, я даже и перепройду, взяв другой типаж детектива.
(как ни смешно, но всё-таки изредка я во что-то играю и о чём-то упоминаю, так что заведу всё-таки тэг)

Собственно, это первое достоинство этой игры. Вообще она очень напоминает что-нибудь вроде книги-игры - текст, решения и броски кубиков. Буквально)
Второе - необычный геймплей. У вашего персонажа есть характеристики - буквально, характерные черты и умения. Ну там, логика, эмпатия, воля, риторика, координация... И вы не просто их прокачиваете и вкладываете в них очки, чтобы развиваться. Игра овеществляет метафоры типа "интуиция мне подсказала" или "сила воли мне отказала". Все эти разные стороны вашего игрового "я" буквально разговаривают между собой и с вами. Выдвигают предложения, протестуют в ответ на какие-то ваши действия, кричат "не делай этого!" или наоборот, критикуют и хвалят. Спорят между собой. Мой любимый момент, пожалуй, был, когда риторика призывала отправиться поднимать мировую революцию, на что логика флегматично ответила, что построение справедливого общества логически невозможно, так что нет.
Третье - интересный сюжет и... как бы так охарактеризовать персонажа. В общем, он - вы - просыпается после запоя и не помнит вообще ничего, включая собственное имя. Выясняет, что он, оказывается, из полиции и должен расследовать убийство вон того висящего неделю как на суку человека. Ну и расследует. Узнавая попутно кучу всего об окружающем мире и самом себе.
Готова поспорить, что чем больше контраст между игроком и персонажем на начало игры, тем играть веселее. То есть вот быть непьющей чистоплотной девушкой - прямо идеально.
В процессе вы найдёте у персонажа вообще достаточно и привлекательных черт так или иначе. Или вот я очень развлекалась, провозглашая всякие совершенно бредовые идеи на тему собственной несомненной невдолбенной клёвости)
Четвёртое - мир прописан реально подробно. Автор игры, эстонец Роберт Курвиц, написал до того роман с действием в том же мире, и этот факт просто-таки многое объясняет в степени его проработанности. И да, это важно для сюжета.
Пятое - концовка... это детектив, так что для кого-то неожиданность концовки (невычисляемость) будет минусом. Но мне понравилось, она отлично собрала все нити.
Шестое - атмосферная музыка. Я вообще не очень часто обращаю внимание на саундтрек в играх, но тут - да, всё было очень в тему.
Седьмое - общая тональность игры скорее меланхоличная, но там много комичного и абсурдного (абсурдного, как реальность, не как страна чудес)
В общем, это было здорово. Проходить заново, зная концовку, вроде незачем. С другой стороны, скоро обещают Final Cut с добавлением квестов, может, я даже и перепройду, взяв другой типаж детектива.
(как ни смешно, но всё-таки изредка я во что-то играю и о чём-то упоминаю, так что заведу всё-таки тэг)