silbern_drache: (Default)
[personal profile] silbern_drache
Я не написала ничего о последнем на момент отыгранном мной в модуле персонаже - и некогда стало, потому что доделывали последние срочные штрихи к модулю, который я сейчас вожу, и персонаж вроде была не настолько яркой... Но всё же с какого-то момента мне стало с ней откровенно нравиться, так что...

Сюжетным условием было, что все члены нашей партии имеют некий очень большой и важный вопрос, найти ответ на который никакими нормальными (даже магическими)методами не выходит, но есть легенда о неком Столбе Ветров, существующем в довольно своеобразной и замкнутой стране.. и вопрос должен был быть достаточно важным, чтобы персонаж готов был пуститься в авантюру по поиску этого самого Столба.
Моим личным желанием было взять для разнообразия не магический класс, а какого-нибудь просто машущего оружием персонажа.

Над жизненно важным вопросом я изрядно поломала голову, но не смогла придумать другой достаточно убедительной мотивации, кроме "мать ищет пропавшего ребёнка". Ну а дальше взяла стандартную мелодраматическую историю: 15летней дурочкой моя готовящаяся в рыцари Зелёного ордена (потому что у отца сына не нашлось) Амер встретилась с таким же идиотом из другого ордена... в общем, парня в итоге из его ордена просто изгнали, а в моём нравы были не столь строги в силу его связей с природой, а батюшку Амер уважали, поэтому ей просто соврали, что ребёнок родился мёртвый, отдали его кому-то, а девушка так и осталась продолжать свою подготовку. Через 12 лет участвовавшая в этом деле старая служанка перед смертью рассказала ей правду, и с тех пор Амер задалась целью найти, куда же пропал её сын.
Из мелодрамы этой мастер выжал всё, что мог, на середине пути сведя нас с тем самым парнем, ставшим тем временем охотником за головами (часть партии очень хотела нас обратно свести), ну и ответ на вопрос выдав такой, что я как игрок взвыла.

Но удовольствие от отыгрыша за этого персонажа оказалось совершенно в другом.
Так получилось, что я в этот раз для разнообразия сделала персонажа своего же возраста, а вот вся остальная партия заявилась на 17-19 лет. Поэтому эти олухи быстро стали вызывать у Амер чисто материнские чувства, и пару раз основной мотивацией оставаться вместе с партией было "должен же кто-то за ними присмотреть".
С точки зрения игровой механики, кстати, уже сделав кавалера (=рыцаря), я обнаружила, что в Pathfinder'е совершенно нет возможности реально танковать, потому что никакого способа контролировать, кого атакует противник, не предусмотрено в принципе. Это было несколько... досадно!

Конкретно Амер была не стандартным кавалером, а его подтипом, Зелёный рыцарем из, собственно, Зелёного ордена, у которого основные враги - нарушающие законы природы, всяческая нежить и прочие противоестественные твари (то, что в Pathfinder называется аберрации). А по ходу сюжета мы столкнулись с двумя сразу случаями нестандартной нежити: один из местных народов несколько веков назад изгнал другой народ на теневой план, где те превратились в странную помесь из людей, теневиков и андедов, и как раз пытались вернуться. А ещё на той же территории искали убежища природные духи, изгнанные со своих островов, где под действием чужой злой магии некоторые из них тоже обратились в нежить.
С одним из таких духов мы встретились и подрались - он нам был отрекомендован как злодей. но в процессе начал нам говорить. что мы просто ничего не знаем. Полпартии хотело с ним пообщаться, но Амер - человек простой и не мудрствующий, делающий, как её учили: нежить своим существованием оскорбляет природу, точка. Так что я его зарубила.
Потом мы узнали всю историю подробнее и убедились, что этот дух не был злым. Партия смотрела на меня укоризненно и всё ждала и активно агитировала, чтобы я раскаялась и признала, что нежить бывает разная и не надо всю её убивать.
А Амер смотрела на этих пытающихся учить её жизни детей и терпеливо отвечала, что если доброе существо стало нежитью, то должно только стремиться прекратить подобное отвратительное существование, и не надо, пожалуйста, мешать ей выполнять свой долг.
И боже, как это было свежо и приятно, играть персонажа, знающего, во что он верит. При этом Амер не была совсем упёртой идиоткой - с целым городом полуандедов, например, она драться не лезла и даже до какой-то степени посочувствовала их лидеру, заявившему, что ради спасения своего народа и не в такое превратишься. Следующую мысль, что, спася, теперь можете пойти проявить героизм снова и упокоиться, она вежливо оставила при себе, раз уж задачей в тот момент было срочно заключить мир и уберечь от резни мирное население.спровоцировать

Date: 2020-12-27 09:56 pm (UTC)
From: [identity profile] nunzietta.livejournal.com
Цельный характер. Такое всегда восхищает, даже если заставляет держаться на расстоянии.
А ребенка она найдет в итоге?(Пытается выкинуть из головы мелодраму про ребенка, который к этому времени стал нежитью, и героине нужно с этим что-то делать).

Интересно, о чем бы я сама спросила Столб Ветров? Об, кхм, о том, есть ли у этого мира Создатель и хороший ли он, наверно.

Date: 2020-12-27 11:06 pm (UTC)
From: [identity profile] artyom viktorov (from livejournal.com)
Ответ на этот вопрос с персонажной точки зрения уже существовал)

Date: 2020-12-28 07:36 am (UTC)
From: [identity profile] nunzietta.livejournal.com

Счастливые! )

Date: 2020-12-28 08:10 am (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Там, как чаще всего в модулях, уютный политеизм) нет, подождите, неуютный, там все боги какие-то фу)

Date: 2020-12-28 08:12 am (UTC)
From: [identity profile] nunzietta.livejournal.com

Классный термин же! Неуютный политеизм, неуютный монотеизм... Сразу очень живо представила. )))

Date: 2020-12-28 06:24 am (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Про ребёнка она узнала, где он, и отправилась туда за ним - тут мелодрама в том, что знания персонажа и игрока не совпадают. Персонаж просто получила видение, в котором понятно, что дитятко живо-здорово и кем-то активно муштруется на боевые навыки. Но у Артёма этот модуль сюжетно связан с предыдущим, про разборки богов солнца и луны, и как игрок я понимаю, что из мальчика растят специфического такого воина с одной конкретной целью - убить моего оракула из первого модуля.

Date: 2020-12-28 07:37 am (UTC)
From: [identity profile] nunzietta.livejournal.com

Да, жесть...

Date: 2020-12-29 04:12 pm (UTC)
From: [identity profile] taabat.livejournal.com
Ого, мастер круто завернул!
А рыцаря я сама хотела поиграть тоже, потому что очень люблю всадников. Но как-то пасфайндер резко стал непопулярен в нашей компании (да ещё и не потанкуешь...) Хотя, думаю, тот же Карелин, если бы мне очень хотелось, конечно, выдал бы мне лошадь и каких-нибудь соответствующих скиллов. Но как-то вот пока руки не доходят, интересных классов больше, чем свободного времени((

Date: 2020-12-29 04:33 pm (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Ну, вот это Артём умеет)
Я как раз играла рыцарем без коня, у этого архетипа маунт заменяется другой способностью (зато на 20м уровне (до которого мне никогда не светило дорасти) он правда получает, как положено по легенде о Зелёном рыцаре, способность ходить со своей отрубленной головой под мышкой)). При остальной потенциально пешей партии я опасалась, что от коня больше геморроя будет)

Date: 2020-12-29 05:25 pm (UTC)
From: [identity profile] taabat.livejournal.com
Ну так-то конечно конь это морока, про него умудрялись забывать даже на полигонках, где он моделировался (и благородные рыцари короля Артура садились за Круглый стол прямо вместе с конями, да). Но всадник это эпично! Особенно если есть конный бой...
Хотя конечно тогда возникает ооочень много вопросов, потому что в реальном средневековье конный воин сразу был выше "уровнем" всех остальных, возможно, кроме английских лучников. Если добавить магию как аналог технологий, то тогда и армии получатся а-ля 19 век, а кучка героев из разных "родов войск" будет очень плохо действовать в реальном бою...
Хотя какой к чёрту реальный бой. Сама концепция партии сказочная. Семь Симеонов. Я не спец по средневековью, но не могу вспомнить и в Средневековье аналога классической пати. И сомневаюсь, что дело в отсутствии магии.

Date: 2020-12-29 05:30 pm (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Не, ну пати первого уровня из условных рейнджеров -лучников и рог, пожалуй, может сойти за среднюю разбочйничью шайку... Но в целом как-то не наблюдалось в реальности групп героев на все руки)
Конь - это, для начала, дорого, и это надо учитывать в квенте. Потом отнюдь не везде его с собой возьмёшь в какое-нибудь там подземелье, например, а если у тебя при этом заточенные под бой верхом умения, то сразу ка-кто грустно. А если незаточенные, то зачем ты на коне. Такое, в общем. Только из глубоко ролевых соображений брать, по-моему)

Date: 2020-12-29 06:35 pm (UTC)
From: [identity profile] taabat.livejournal.com
Так и подземелья тоже сказочная штука так-то. В реальности с ними отдалённо может сравниться разве что осада замка (донжон, ага), но большинство-то боевых ситуаций происходили на открытой местности. Получается довольно забавная история - очень эффективный в реальности класс (причём эффективный чуть ли не до середины 20 века - кавалерия) оказывается вот именно в конкретных вымышленных условиях невыгодным, причём эти условия ещё и должны были сойтись как звёзды для пробуждения Ктулху - но они сошлись в сеттинге днд! Так что по идее, чем реалистичнее сеттинг, тем круче должен быть всадник. Тогда где-то должна быть золотая середина между исторической ОП-квалерией и бестолковым рыцарем из днд.
Главная сложность всадника для меня примерно та же, что и рейнджера: о лошадке надо как минимум помнить, а как максимум её отыгрывать)))
А вот с партией никак не получается. Выходит всё время, что эти люди из разных сословий, как ни крути, а сословное общество жёсткое. Маг это какой-нибудь клирик-алхимик или на худой конец профессор (что значит скорее всего тоже клирик) или аристократ. (Деревенский знахарь скорее всего неграмотный и поэтому не маг, а в лучшем случае чародей?) Рейнджер это или йомен, или ещё какой "стрелец", ну допустим он реально охотник или рейнджер, то есть придворный, но совсем другого ранга. Или "промышленник", но зачем ему тогда эти все, ему нужна пати из таких же. Короче, каждый из них соберёт пати из таких же.
Единственная ситуация, где они все могли бы встретиться в реальном средневековье - это, пожалуй, паломничество. (Ябсыграл)))

Date: 2020-12-29 06:44 pm (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Ну вот паломничество, кстати, да, интересная идея.
Всадник ещё всё-таки не должен быть один, чтобы получилась кавалерия) (и да, нормальные рыцари в одиночку не ездили нигде. потому что ни один нормальный человек не ездит в доспехе, а возит его на второй лошади, и т.д.)

Date: 2020-12-29 06:58 pm (UTC)
From: [identity profile] taabat.livejournal.com
А богатыри ездили!))) но это в сторону от реализма опять...
Мне кажется, какие-то конные воины всё же ездили одни, не рыцари. Думаю, какой-нибудь монгол мог бы. Воевали ордой конечно всё равно. Но боевой единицей вроде всё-таки были только всадник и конь.

Date: 2020-12-29 07:03 pm (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Ну, что такое реально один всадник? Крестьян невооруженных топтать - это да. И то, пока они не разозлились и не собрались толпой. А так - его можно подстрелить издалека, его можно стащить с коня, особенно внесколькером. Он довольно бесполезен в узком пространстве.
Мне кажется. одинокий монгол - это скорее разведчик или охотник, чем воин. С кем воевать в одиночку?

Date: 2020-12-29 07:23 pm (UTC)
From: [identity profile] taabat.livejournal.com
Ну разведчик, охотник - почему бы и нет. Главное преимущество всадника это скорость, но и то что он высоко сидит, тоже. Подстрелить издалека кого угодно можно, но быстро движущуюся цель - всё-таки сложнее. Забороть пешего внесколькером - опять же, ещё проще чем конного. То есть вообще говоря, один-то в поле не воин никто, но конный у пешего выигрывает всё равно.
Вообще, кстати, вот "копьё" рыцаря - это уже больше похоже на пати. Но там проблема, что все разного уровня. Хотя если у него в "копье" нет малолетних оруженосцев, а только суровые кнехты из другого сословия, то можно и по уровню сравнять.

Date: 2020-12-29 07:45 pm (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Нет, понятно, что определённые преимущества у всадника есть. Но всё-таки в первую очередь, когда их несколько. А в пати такого обычно не бывает)

В пати всё-таки прелесть именно в том, что все разные. А любой стандартный отряд скорее единообразен. (ну вот как из единообразных суровых кнехтов)

Date: 2020-12-29 07:55 pm (UTC)
From: [identity profile] taabat.livejournal.com
Да там кого ни возьми - получается, что в реальности пати лучше всего собирать из одинаковых классов. Но так неинтересно, да))

Profile

silbern_drache: (Default)
silbern_drache

January 2026

S M T W T F S
    123
45 678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 13th, 2026 09:43 am
Powered by Dreamwidth Studios