Зелёный рыцарь
Dec. 27th, 2020 11:48 pmЯ не написала ничего о последнем на момент отыгранном мной в модуле персонаже - и некогда стало, потому что доделывали последние срочные штрихи к модулю, который я сейчас вожу, и персонаж вроде была не настолько яркой... Но всё же с какого-то момента мне стало с ней откровенно нравиться, так что...
Сюжетным условием было, что все члены нашей партии имеют некий очень большой и важный вопрос, найти ответ на который никакими нормальными (даже магическими)методами не выходит, но есть легенда о неком Столбе Ветров, существующем в довольно своеобразной и замкнутой стране.. и вопрос должен был быть достаточно важным, чтобы персонаж готов был пуститься в авантюру по поиску этого самого Столба.
Моим личным желанием было взять для разнообразия не магический класс, а какого-нибудь просто машущего оружием персонажа.
Над жизненно важным вопросом я изрядно поломала голову, но не смогла придумать другой достаточно убедительной мотивации, кроме "мать ищет пропавшего ребёнка". Ну а дальше взяла стандартную мелодраматическую историю: 15летней дурочкой моя готовящаяся в рыцари Зелёного ордена (потому что у отца сына не нашлось) Амер встретилась с таким же идиотом из другого ордена... в общем, парня в итоге из его ордена просто изгнали, а в моём нравы были не столь строги в силу его связей с природой, а батюшку Амер уважали, поэтому ей просто соврали, что ребёнок родился мёртвый, отдали его кому-то, а девушка так и осталась продолжать свою подготовку. Через 12 лет участвовавшая в этом деле старая служанка перед смертью рассказала ей правду, и с тех пор Амер задалась целью найти, куда же пропал её сын.
Из мелодрамы этой мастер выжал всё, что мог, на середине пути сведя нас с тем самым парнем, ставшим тем временем охотником за головами (часть партии очень хотела нас обратно свести), ну и ответ на вопрос выдав такой, что я как игрок взвыла.
Но удовольствие от отыгрыша за этого персонажа оказалось совершенно в другом.
Так получилось, что я в этот раз для разнообразия сделала персонажа своего же возраста, а вот вся остальная партия заявилась на 17-19 лет. Поэтому эти олухи быстро стали вызывать у Амер чисто материнские чувства, и пару раз основной мотивацией оставаться вместе с партией было "должен же кто-то за ними присмотреть".
С точки зрения игровой механики, кстати, уже сделав кавалера (=рыцаря), я обнаружила, что в Pathfinder'е совершенно нет возможности реально танковать, потому что никакого способа контролировать, кого атакует противник, не предусмотрено в принципе. Это было несколько... досадно!
Конкретно Амер была не стандартным кавалером, а его подтипом, Зелёный рыцарем из, собственно, Зелёного ордена, у которого основные враги - нарушающие законы природы, всяческая нежить и прочие противоестественные твари (то, что в Pathfinder называется аберрации). А по ходу сюжета мы столкнулись с двумя сразу случаями нестандартной нежити: один из местных народов несколько веков назад изгнал другой народ на теневой план, где те превратились в странную помесь из людей, теневиков и андедов, и как раз пытались вернуться. А ещё на той же территории искали убежища природные духи, изгнанные со своих островов, где под действием чужой злой магии некоторые из них тоже обратились в нежить.
С одним из таких духов мы встретились и подрались - он нам был отрекомендован как злодей. но в процессе начал нам говорить. что мы просто ничего не знаем. Полпартии хотело с ним пообщаться, но Амер - человек простой и не мудрствующий, делающий, как её учили: нежить своим существованием оскорбляет природу, точка. Так что я его зарубила.
Потом мы узнали всю историю подробнее и убедились, что этот дух не был злым. Партия смотрела на меня укоризненно и всё ждала и активно агитировала, чтобы я раскаялась и признала, что нежить бывает разная и не надо всю её убивать.
А Амер смотрела на этих пытающихся учить её жизни детей и терпеливо отвечала, что если доброе существо стало нежитью, то должно только стремиться прекратить подобное отвратительное существование, и не надо, пожалуйста, мешать ей выполнять свой долг.
И боже, как это было свежо и приятно, играть персонажа, знающего, во что он верит. При этом Амер не была совсем упёртой идиоткой - с целым городом полуандедов, например, она драться не лезла и даже до какой-то степени посочувствовала их лидеру, заявившему, что ради спасения своего народа и не в такое превратишься. Следующую мысль, что, спася, теперь можете пойти проявить героизм снова и упокоиться, она вежливо оставила при себе, раз уж задачей в тот момент было срочно заключить мир и уберечь от резни мирное население.спровоцировать
Сюжетным условием было, что все члены нашей партии имеют некий очень большой и важный вопрос, найти ответ на который никакими нормальными (даже магическими)методами не выходит, но есть легенда о неком Столбе Ветров, существующем в довольно своеобразной и замкнутой стране.. и вопрос должен был быть достаточно важным, чтобы персонаж готов был пуститься в авантюру по поиску этого самого Столба.
Моим личным желанием было взять для разнообразия не магический класс, а какого-нибудь просто машущего оружием персонажа.
Над жизненно важным вопросом я изрядно поломала голову, но не смогла придумать другой достаточно убедительной мотивации, кроме "мать ищет пропавшего ребёнка". Ну а дальше взяла стандартную мелодраматическую историю: 15летней дурочкой моя готовящаяся в рыцари Зелёного ордена (потому что у отца сына не нашлось) Амер встретилась с таким же идиотом из другого ордена... в общем, парня в итоге из его ордена просто изгнали, а в моём нравы были не столь строги в силу его связей с природой, а батюшку Амер уважали, поэтому ей просто соврали, что ребёнок родился мёртвый, отдали его кому-то, а девушка так и осталась продолжать свою подготовку. Через 12 лет участвовавшая в этом деле старая служанка перед смертью рассказала ей правду, и с тех пор Амер задалась целью найти, куда же пропал её сын.
Из мелодрамы этой мастер выжал всё, что мог, на середине пути сведя нас с тем самым парнем, ставшим тем временем охотником за головами (часть партии очень хотела нас обратно свести), ну и ответ на вопрос выдав такой, что я как игрок взвыла.
Но удовольствие от отыгрыша за этого персонажа оказалось совершенно в другом.
Так получилось, что я в этот раз для разнообразия сделала персонажа своего же возраста, а вот вся остальная партия заявилась на 17-19 лет. Поэтому эти олухи быстро стали вызывать у Амер чисто материнские чувства, и пару раз основной мотивацией оставаться вместе с партией было "должен же кто-то за ними присмотреть".
С точки зрения игровой механики, кстати, уже сделав кавалера (=рыцаря), я обнаружила, что в Pathfinder'е совершенно нет возможности реально танковать, потому что никакого способа контролировать, кого атакует противник, не предусмотрено в принципе. Это было несколько... досадно!
Конкретно Амер была не стандартным кавалером, а его подтипом, Зелёный рыцарем из, собственно, Зелёного ордена, у которого основные враги - нарушающие законы природы, всяческая нежить и прочие противоестественные твари (то, что в Pathfinder называется аберрации). А по ходу сюжета мы столкнулись с двумя сразу случаями нестандартной нежити: один из местных народов несколько веков назад изгнал другой народ на теневой план, где те превратились в странную помесь из людей, теневиков и андедов, и как раз пытались вернуться. А ещё на той же территории искали убежища природные духи, изгнанные со своих островов, где под действием чужой злой магии некоторые из них тоже обратились в нежить.
С одним из таких духов мы встретились и подрались - он нам был отрекомендован как злодей. но в процессе начал нам говорить. что мы просто ничего не знаем. Полпартии хотело с ним пообщаться, но Амер - человек простой и не мудрствующий, делающий, как её учили: нежить своим существованием оскорбляет природу, точка. Так что я его зарубила.
Потом мы узнали всю историю подробнее и убедились, что этот дух не был злым. Партия смотрела на меня укоризненно и всё ждала и активно агитировала, чтобы я раскаялась и признала, что нежить бывает разная и не надо всю её убивать.
А Амер смотрела на этих пытающихся учить её жизни детей и терпеливо отвечала, что если доброе существо стало нежитью, то должно только стремиться прекратить подобное отвратительное существование, и не надо, пожалуйста, мешать ей выполнять свой долг.
И боже, как это было свежо и приятно, играть персонажа, знающего, во что он верит. При этом Амер не была совсем упёртой идиоткой - с целым городом полуандедов, например, она драться не лезла и даже до какой-то степени посочувствовала их лидеру, заявившему, что ради спасения своего народа и не в такое превратишься. Следующую мысль, что, спася, теперь можете пойти проявить героизм снова и упокоиться, она вежливо оставила при себе, раз уж задачей в тот момент было срочно заключить мир и уберечь от резни мирное население.спровоцировать
no subject
Date: 2020-12-27 09:56 pm (UTC)А ребенка она найдет в итоге?(Пытается выкинуть из головы мелодраму про ребенка, который к этому времени стал нежитью, и героине нужно с этим что-то делать).
Интересно, о чем бы я сама спросила Столб Ветров? Об, кхм, о том, есть ли у этого мира Создатель и хороший ли он, наверно.
no subject
Date: 2020-12-27 11:06 pm (UTC)no subject
Date: 2020-12-28 07:36 am (UTC)Счастливые! )
no subject
Date: 2020-12-28 08:10 am (UTC)no subject
Date: 2020-12-28 08:12 am (UTC)Классный термин же! Неуютный политеизм, неуютный монотеизм... Сразу очень живо представила. )))
no subject
Date: 2020-12-28 06:24 am (UTC)no subject
Date: 2020-12-28 07:37 am (UTC)Да, жесть...
no subject
Date: 2020-12-29 04:12 pm (UTC)А рыцаря я сама хотела поиграть тоже, потому что очень люблю всадников. Но как-то пасфайндер резко стал непопулярен в нашей компании (да ещё и не потанкуешь...) Хотя, думаю, тот же Карелин, если бы мне очень хотелось, конечно, выдал бы мне лошадь и каких-нибудь соответствующих скиллов. Но как-то вот пока руки не доходят, интересных классов больше, чем свободного времени((
no subject
Date: 2020-12-29 04:33 pm (UTC)Я как раз играла рыцарем без коня, у этого архетипа маунт заменяется другой способностью (зато на 20м уровне (до которого мне никогда не светило дорасти) он правда получает, как положено по легенде о Зелёном рыцаре, способность ходить со своей отрубленной головой под мышкой)). При остальной потенциально пешей партии я опасалась, что от коня больше геморроя будет)
no subject
Date: 2020-12-29 05:25 pm (UTC)Хотя конечно тогда возникает ооочень много вопросов, потому что в реальном средневековье конный воин сразу был выше "уровнем" всех остальных, возможно, кроме английских лучников. Если добавить магию как аналог технологий, то тогда и армии получатся а-ля 19 век, а кучка героев из разных "родов войск" будет очень плохо действовать в реальном бою...
Хотя какой к чёрту реальный бой. Сама концепция партии сказочная. Семь Симеонов. Я не спец по средневековью, но не могу вспомнить и в Средневековье аналога классической пати. И сомневаюсь, что дело в отсутствии магии.
no subject
Date: 2020-12-29 05:30 pm (UTC)Конь - это, для начала, дорого, и это надо учитывать в квенте. Потом отнюдь не везде его с собой возьмёшь в какое-нибудь там подземелье, например, а если у тебя при этом заточенные под бой верхом умения, то сразу ка-кто грустно. А если незаточенные, то зачем ты на коне. Такое, в общем. Только из глубоко ролевых соображений брать, по-моему)
no subject
Date: 2020-12-29 06:35 pm (UTC)Главная сложность всадника для меня примерно та же, что и рейнджера: о лошадке надо как минимум помнить, а как максимум её отыгрывать)))
А вот с партией никак не получается. Выходит всё время, что эти люди из разных сословий, как ни крути, а сословное общество жёсткое. Маг это какой-нибудь клирик-алхимик или на худой конец профессор (что значит скорее всего тоже клирик) или аристократ. (Деревенский знахарь скорее всего неграмотный и поэтому не маг, а в лучшем случае чародей?) Рейнджер это или йомен, или ещё какой "стрелец", ну допустим он реально охотник или рейнджер, то есть придворный, но совсем другого ранга. Или "промышленник", но зачем ему тогда эти все, ему нужна пати из таких же. Короче, каждый из них соберёт пати из таких же.
Единственная ситуация, где они все могли бы встретиться в реальном средневековье - это, пожалуй, паломничество. (Ябсыграл)))
no subject
Date: 2020-12-29 06:44 pm (UTC)Всадник ещё всё-таки не должен быть один, чтобы получилась кавалерия) (и да, нормальные рыцари в одиночку не ездили нигде. потому что ни один нормальный человек не ездит в доспехе, а возит его на второй лошади, и т.д.)
no subject
Date: 2020-12-29 06:58 pm (UTC)Мне кажется, какие-то конные воины всё же ездили одни, не рыцари. Думаю, какой-нибудь монгол мог бы. Воевали ордой конечно всё равно. Но боевой единицей вроде всё-таки были только всадник и конь.
no subject
Date: 2020-12-29 07:03 pm (UTC)Мне кажется. одинокий монгол - это скорее разведчик или охотник, чем воин. С кем воевать в одиночку?
no subject
Date: 2020-12-29 07:23 pm (UTC)Вообще, кстати, вот "копьё" рыцаря - это уже больше похоже на пати. Но там проблема, что все разного уровня. Хотя если у него в "копье" нет малолетних оруженосцев, а только суровые кнехты из другого сословия, то можно и по уровню сравнять.
no subject
Date: 2020-12-29 07:45 pm (UTC)В пати всё-таки прелесть именно в том, что все разные. А любой стандартный отряд скорее единообразен. (ну вот как из единообразных суровых кнехтов)
no subject
Date: 2020-12-29 07:55 pm (UTC)