silbern_drache: (Default)
[personal profile] silbern_drache
Всё собираюсь как-нибудь сделать в DnD какого-нибудь воина или рогу, но в целом я однозначно предпочитаю кастеров. Маги, чародеи, жрецы, барды, друиды... И из всех моих старых любимых персонажей остался мой главный любимый маг, о котором я ещё не рассказала: Мартина Эккарт. За неё я играла с промежутком в несколько лет два длинных и интересных модуля от [livejournal.com profile] mikeiva.

Действие этих модулей происходило опять-таки в условной средневековой Европе, в этот раз вообще без изменения реалий, с теми же странами, религией и даже крупными историческими событиями на фоне - за исключением,, собственно, реального существования магии - впрочем, в повседневной жизни у вас там было куда больше шансов встретить шарлатана, чем настоящего мага. Маги там обучались в специальных академия, и по окончанию оных получали статус искателя, по смыслу - поди туда не знаю куда и найди что-нибудь столь интересное. чтобы тебе потом за это присвоили звание магистра. Я сама как раз была тогда на втором курсе аспирантуры, так что предложенная мастером роль была весьма актуальна...
Я выбрала родиной Швейцарию, подобрала персонажу соответствующие имя и фамилию. Что до характера и личности, то в тот раз я не пыталась сделать ничего сложного. Мартина была малоэмоциональной, суховатой, практичной, любознательной. Искренне верующей и уважающей церковь (я уже говорила, что персонажи-атеисты в ДнД выглядят, на мой взгляд, глупо?). В целом персонаж скорее удобный, чем особо яркий, не доставляющий мне-игроку хлопот. Достаточно похожий на меня - но более рациональный, что для отыгрыша тоже удобно: бывает так досадно понимать, что я-то, игрок, спокойно и рассудительно сижу на диване и знаю, что нужно сделать в этой ситуации, а вот мой персонаж на грани истерики там, внутри, явно не должен. Вот с Мартиной таких проблем в общем-то не было.

Хотя попадать в дурацкие ситуации время от времени ей всё это всё равно не мешало. Например, усталый маг - это тоже сила, знаете ли.
В первом модуле партия расследовала странную смерть в монастыре, куда всех нас довольно загадочно занесло. Через пару дней ожидался приезд инкивизиции с этими же целями, и минимум у части нашей партии были причины не очень хотеть с ней общаться.
В процессе расследования мы нашли пруд, в котором на дне что-то светилось магией... а при попытке друида нырнуть туда выдрой, обнаружился плотоядный бобёр. Размером с медведя. Да, я серьёзно. Ну, мы уже знали, что кто-то утаскивал в воду и жрал овец у соседних крестьян...
В общем, было решено бобра выманить и порешить, чтобы не ел кого ни попадя. В ту пору мы ещё соблюдали правило, по которому в боевой ситуации сначала каждый игрок заявляет свои действия на следующий раунд, а уже потом они по порядку обсчитываются и отыгрываются. Гениальный план заключался в том. что бобёр вылезает из воды, а Мартина его поднимает левитацией в воздух, он ничего не может нам сделать и мы его быстренько убиваем. Вот только инициатива у бобра была выше, чем у мага... И выманенный из воды, кажется, швырянием камней, недовольный бобёр первым же действием вцепился зубами мёртвой хваткой в нашего паладина.
Мастер: бобёр держит паладина в захвате. Ход мага.
Я *пожав плечами*: ну, я же заявляла levitate... Levitate.
Мастер: Бобёр вместе с паладином в зубах поднимается в воздух.
дальше всё было почти по плану. Ну, только паладину пришлось пытаться махать мечом куда-то себе за спину, вися у бобра в зубах. Кажется, он пару раз даже попал.

А непосредственно перед монастырём было странное место - выглядело оно совершенно обычно, но заклинание detect magic подсказывало, что это иллюзия. И конечно же, нам было очень интересно выяснить, что же под этой иллюзией обычности скрывается на самом деле. Я за Мартину несколько раз пыталась уже её снять, но безуспешно. А тут, значит, ночь на дворе, мы после дня мотания по горам и славной бобромахии возвращаемся в монастырь ночевать, и я на ходу с усталых глаз. ни на что не рассчитывая, говорю dispell magic. И выбрасываю на кубике 20.
И поскольку это автоматический успех, иллюзия развеивается, и оказываемся мы среди ночи перед монастырём и перед большой такой красивой светящейся пентаграммой.
Не то чтобы совсем ничего не предвещало, у нас уже были основания считать. что несколько десятков лет назад тут кто-то баловался демонологией...
Некоторое время партия офигело на неё смотрела. Потом стала соображать, что делать, потому что что-то подсказывало нам, что местные монахи будут не в восторге, а уж инквизиция тем более, и то, что пентаграмма откуда-то взялась именно при нашем участии, определённо выглядит подозрительно.
Среди версий, как спрятать большую светящуюся магическую пентаграмму, поступили:
- присыпать веточками
- накрыть тушей гигантского бобра
- Партия: а может, мы можем устроить какое-нибудь божественное чудо, чтобы это ка бы оно выявило ересь?.. Друид: я могу призвать Рогатого Бога! Партия: ... *представляет восторг инквизиции*.
В итоге мы - по мартининому,собственно, кажется, предложению - пошли всех разбудили, притащили смотреть на пентаграмму и громко возмущались, откуда у них тут в монастыре такая гадость. Нападение лучшая оборона, как говорится.

Во втором модуле - через десяток лет, когда Мартина была уже благополучно магистром магии и жила в Париже -
мы попали в, скажем так, зачарованный замок. очень круто зачарованный, там хозяин в принципе себе устроил личный домен и вообще много классного. Мартина еле сумела оттуда уйти потом в конце, очень уж подмывало у него остаться поучиться. (это вообще постоянная тема моих магов, кстати. найти какого-нибудь могучего npc и хотеть у него учиться, и не суть важно, на чьей он стороне. Жажда знаний такая жажда знаний).
Но я не о том. Бродя по его замку, мы добрались до кабинета. В дальнем конце был определёно интересный нам письменный стол, посередине комнаты - два зеркала друг против друга. А все зеркала в этом замке были по-разному зачарованные, мы уже выяснили.
Наша бард решила проверить, что будет, и попыталась пройти между зеркалами. Немедленно попала под их действие - аналогичное заклинанию Suggestion, то есть предложение, от которого почти невозможно отказаться: не сходить с места и немедленно сделать максимальную возможную гадость ближайшему существу. Ну, бард, к счастью, класс не самый вредительский, кому-то из партии досталось заклинание Hideous Laughter, заставляющее неконтролируемо хохотать.
Партия поняла, что с застывшем на месте и кастующим в своих бардом что-то не то. Мартина решила попытаться закрыть одно из зеркал плащом.... шагнула вперёд, оказалась между зеркал, получила Suggestion... А вот Мартина, знаете ли, боевой маг. У неё максимальная гадость, которую можно кому-нибудь сделать, на тот момент была что-товроде бьющего сверху столба пламени, наносящего потенциально больше урона, чем у нашего барда было в принципе здоровья... Кажется, на один ход я как-то вывернулась, посчитав большой гадостью какое-то не наносящее прямого вреда, но неприятное заклинание. Дальше вмешался друид, который за два хода превратил Мартину в белочку, а барда - в хомячка. Что сделали белочка и хомячок? - правильно, немедленно кинулись друг на друга драться, потому что желание делать гадости ближайшему существу у них никто не отменял. Так что дальше друид под общее ржание партии, обзываясь глупыми животными, ловил и вытягивал нас из между зеркал плащом. Мартина, между прочим, на "глупую белку" обиделась и немедленно укусила его за палец, прежде чем её превратили обратно в человека. Ибо нефиг обзываться на мага!


Но вообще большую часть времени Мартина была очень полезным членом партии)
А мне с ней в самом деле было настолько комфортно, что вскоре после первого модуля я решила попробовать сделать её героиней серии рассказов. >
И поскольку тогда я увлекалась идеей создания миров в качестве основы сюжета, то с этого и решила начать. Я подробно продумала местную географию, физическую и политическую, некоторое количество истории, проработала религию, которая там была вместо христианства - в общем, сцену приготовила правда старательно.
Рассказ, впрочем, написала только один, про самое начало путешествий Мартины. Весь цикл должен был называться "Дорогами магички" - но за это самое слово, применённое задолго до моды на феминитивы, меня тогда все друзья-читатели заклевали, рассказ раскритиковали за недостаток детективности (хотя он вообще, собственно, не про то), и мой энтузиазм угас. Да и скажем честно, достаточно внятных сюжетов дальше у меня особо не было. так, умеренно интересные идеи.

Рассказ, кстати, на мой нынешний взгляд, не так уж и плох. Если кому интересно, то он лежит в моём старом текстовом жж, всего 4 поста.

https://wind-melody.livejournal.com/25865.html
https://wind-melody.livejournal.com/26235.html
https://wind-melody.livejournal.com/26545.html
https://wind-melody.livejournal.com/26835.html

Date: 2020-08-23 06:57 pm (UTC)
From: [identity profile] nunzietta.livejournal.com
Давно я так не ржала. Здесь чудесно все: и плотоядный бобер, левитирующий с паладином, и "что делать с пентаграммой?", и маг-белка...
А почему все твои герои женского пола? Так распределяют или сама выбираешь?

...Как это я пропустила у тебя целый рассказ? Я же читала старый журнал.
Бегу наверстывать!

Date: 2020-08-23 07:19 pm (UTC)
From: [identity profile] nunzietta.livejournal.com
Магичка - даа, звучит как и все себя уважающие феминитивы, как дразнилка. Никогда не понимала, почему (в украинском, по крайней мере) директорка, а не директриса?
Или это... магесса же.
Edited Date: 2020-08-23 07:21 pm (UTC)

Date: 2020-08-23 07:42 pm (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Не нравится мне магесса, плюс оно звучит слишком пафосно, а мне нужно было что-то наоборот, очень бытовое)

Date: 2020-08-23 07:51 pm (UTC)
From: [identity profile] nunzietta.livejournal.com
Эх... ))

А в рассказе я уже на второй главе и мне нравится!
Во-первых идти и искать - это, по-моему, то, что я делаю всю жизнь.
А потом, она классная, Мартина. Умная и сердитая.

Нравится идея получать энергию от всего и, как всегда, безумно нравится проработанность, реальность, осязаемость мира.

Date: 2020-08-23 08:22 pm (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Ну, в начале рассказа Мартине по идее есть куда расти в сторону классности ещё)

Мир я реально старательно тогда продумала... с тех пор мне обычно лень это так делать, тратить такую кучу работы заранее с такими большими шансами, что не взлетит...

Date: 2020-08-23 08:26 pm (UTC)
From: [identity profile] nunzietta.livejournal.com
Классная - именно потому, что настоящая и живая.
Про энергетически выпитый дом - впечатляюще. Даже мороз по коже.

...
Иногда попадаются опечатки, нечасто.

Date: 2020-08-23 09:10 pm (UTC)
From: [identity profile] nunzietta.livejournal.com
Дочитала. Жесть. Хорошо, что Мартина - девушка-воин и что в этом мире довольно простая мораль (убийство и причинение вреда заслуживают адекватного наказания). Я бы не хотела, чтобы героиня рефлексировала на этот счет.

Date: 2020-08-24 05:48 am (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Ну, тут вопрос ответственности связанной с силой и знаниями. Мир, который подразумевает существование заметного количества людей со способностями, настолько превохсодящими способности среднего человека, подразумевает и вопрос, что и кому с ними делать при слетании с катушек в какую-нибудь сторону.
Но вообще рассказ для меня про то, что считать себя самой умной вредно и неплохо бы другими людьми интересоваться)

Date: 2020-08-24 06:17 am (UTC)
From: [identity profile] nunzietta.livejournal.com

Да, особенно теми, кого считаешь подчиненными. Как в  "Принце Флоризеле".

Edited Date: 2020-08-24 06:18 am (UTC)

Date: 2020-08-23 07:46 pm (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
а вживую оно было ещё гораздо веселее)

Не все мастера одобряют игру персонажами чужого пола, и энное время я играла в компании с запретом на это дело. Игроки в партии тоже не всегда на ходу помнят, что ты "сказал" и т.д. У меня была пара идей персонажей-мужчин, но по умолчанию я по привычке придумываю девочек)

Ну. он старенький и не шедевр, хотя и ничего, так что сильно бегать не обязательно)

Date: 2020-08-23 11:03 pm (UTC)
From: [identity profile] z-u.livejournal.com
да, забавные приключения вышли. :)

Date: 2020-08-24 05:31 am (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
На самом деле там и серьёзного хватало и забавного было больше, но либо не конкретно про Мартину, либо подзабылось за 10 лет)

Date: 2020-08-24 05:16 pm (UTC)
From: [identity profile] uo-xo-xo.livejournal.com
Как, должно быть, интересно было играть! Пост -- и тот раскрыв рот читала! Бегу знакомиться с рассказом...

Date: 2020-08-24 05:23 pm (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Играть было очень интересно, потому что у обоих модулей отличный сложный сюжет. Мы, кстати, до конца все события так и не раскрутили там. А ещё в первом из них была монастырская библиотека, и мастер честно написал просто тонну текстов для неё в качестве отрывков из хранившихся там книг.

В рассказе сюжет не из модуля, а чисто придуманный специально для рассказа мной, он куда попроще)
Edited Date: 2020-08-24 05:24 pm (UTC)

Date: 2020-08-24 06:26 pm (UTC)
From: [identity profile] uo-xo-xo.livejournal.com
О, какой молодец мастер! Вот это увлечённый человек!

У рассказа сюжет тоже интересный! (но сравнить с игрой я, конечно, не могу, поэтому верю на слово, что он проще)

Date: 2020-08-24 06:51 pm (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Он офигительно поработал, да)

Спасибо)

Date: 2020-09-08 09:25 pm (UTC)
From: [identity profile] mikeiva.livejournal.com
Если найдете еще 4 игроков, могу этот модуль по скайпу поводить. Правда, месяца через два - у меня сейчас другой проект стартует, который будет непредсказуемо время отжирать, и я хочу в том модуле один из квестов переписать :)

Date: 2020-08-24 08:03 pm (UTC)
From: [identity profile] e-past.livejournal.com
В голове не укладывается, сколько лет прошло. Кажется, эти модули были совсем недавно.

Date: 2020-08-24 08:12 pm (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Да, это странно сознавать, не только про модули, про кучу вещей, как давно уже они были.

Profile

silbern_drache: (Default)
silbern_drache

January 2026

S M T W T F S
    123
45 678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 13th, 2026 12:11 am
Powered by Dreamwidth Studios