Оракул с неожиданной судьбой
Aug. 9th, 2020 05:34 pmНа неделе доиграла ещё один модуль - и после его концовки поняла, что, видимо, напишу пару слов о своём персонаже в нём, хотя раньше не собиралась. Предупреждаю, текст вышел длинный и путанный, потому что рассказывать всё в том же порядке, как оно игралось, совершенно неинтересно.
Не собиралась писать я о Фин потому, что вообще персонаж вышел абсолютно не таким, как задумывался, и некоторое время мне казалось, что не вышел вовсе. Я пробовала новый для себя класс, оракула - помесь жреца и чародея в смысле игровой механики, у него жреческая магия, но базовая характеристика - харизма и количество заклинаний очень ограничено, зато есть "тайна" - нечто мистическое, что он исследует и что дарует ему дополнительные способности. Я выбрала себе "тайну" Небеса, с квентой сильно не заморачивалась, просто решив, что буду младшая дочь из средней руки дворянской семьи из окрестностей столицы. Не настолько интересная семье, чтобы моим странноватым интересам мешали. Леди Финрейн Зелигер, коротко Фин, с полностью нейтральным мировоззрением, общепризнанному главному солнечному богу Солару предпочитающая богиню равновесия и вообще понимающая солнце как только часть загадочной божественной небесной системы. Планировалось, что персонаж будет тихим, молчаливым и довольно замкнутым.
Ха. Я уже говорила, что мне вообще как-то заметно сложнее отыгрывать и придерживаться поведения персонажа при игре в скайпе? Нет, поступки с представлениями о персонаже я сверю всегда, но вот именно отыгрыш поведения... В общем, кто не знает меня лично, не подозревает, вероятно, насколько я люблю ехидно комментировать происходящее, везде и всегда. При играх вживую мне как-то обычно без проблем удаётся понятно для всех присутствующих разделять, что говорю я-игрок, а что персонаж. В играх по скайпу эти две ипостаси как-то неминуемо куда сильнее сливаются и любой персонаж превращается в болтливую ехидну. А поскольку в этом модуле вокруг постоянно творилось полное чёрти что, через пару проходок Фин окончательно стала резкой на язык и смелой местами до наглости, несмотря на изначально приличное воспитание. К тому же, партия подобралась по персонажам так, что если бы я честно отыгрывала аристократизм, то общение с частью сопартийцев это усложнило бы крайне (помножить на всё тот же эффект скайпа).
Модуль позицонировался как мрачный и тяжёлый, с кучей сложных боёв и множеством возможностей для персонажей умереть, но предусмотренной возможностью воскрешения в храме (за полуторную стоимость от обычной по правилам). Поскольку я в партии была хилером и всё было правда так, одного этого на самом деле достаточно, чтобы оправдать порчу характера...
За хилера я, кстати, отыграла вроде бы неплохо (насколько это возможно. когда противники наносят за раунд урон в 2-3 раза болььше, чем чисто арифметически возможно вылечить даже при идеальных бросках. Где-то после 10о уровня лечащие заклинания начинают выглядеть абсолютно неадекватно проблемам, когда какой-нибудь боец атакует 5-6 раз за раунд и наносит по 100+ урона. а у тебя самый мощный хил - 5д8+10 (5 бросков восьмигранного кубика+10), то есть максимум 50, если выбросить все 8, что почти нереально. И таких заклинаний на день примерно 3). В остальном заклинания я выбирала умеренно бездарно, впрочем, подамажить периодически успевала прилично. Отдельно не могу не отметить крайне специфические ощущения от изрядно неприятного боя, когда на втором раунде Фин оказалась одновременно ослеплена и оглушена... Следующие три раунда я заявляла действия исходя из того, что помню, кто где стоял, и предполагаю, что они не могли ещё сильно поменять местоположение... потом ещё пару раундов не делала ничего.
Но вообще наша партия была проклята. Очень специфическим образом: связываться с нами было крайне опасно для дружественных (хотя бы более-менее) персонажей. Стоило им куда-нибудь пойти с нами, они погибали в первом же бою. На третий раз мы уже почти всерьёз обсуждали, что нам надо просто найти главного босса, под каким-нибудь предлогом уговорить его пойти с нами и всё, он умрёт если не на первом, то на втором ходу боя, и неважно даже, с кем мы будем драться...
На третий раз была вообще совершенно феерическая история. Мы знали, что на потенциально интересую нам ведьму охотится лучший из местных наёмных убийц, но не могли пойти искать её сразу (конец дня, заклинания кончились и всё такое). Через несколько часов, восстановив заклинания хотя бы части партии, телепортировались в дом, где она должна была быть. Оказались посреди пожара, ведьма в виде неподвижного тела, слегка придавленного балкой лежит на другом конце комнаты. Потратили ещё два мини-телепорта, чтобы достать её - и в спешке никто даже не проверил, жива ли она, собственно. Зато резко поняли, что у нас осталось одно заклинание телепорта и вместе с ведьмой нас всех им перенести нельзя. Я предложила оставить друида, у него с его птичьей формой было больше всех шансов выбраться. Других вариантов никто сходу не придумал, поэтому мы телепортировались, и, вывалившись из телепорта в доме у знакомого дружественного мага, наша чародейка закричала "Там пожар, кончились телепорты, забери оттуда друида!". Дружественный маг сдуру послушал её и телепортировался в горящий дом. В котором ровно в этот момент провалился пол второго этажа, где была та комната. Маг стал падать, попытался скастовать что-нибудь в полёте, выбросил единицу (автоматический провал) на концентрацию, получил балкой по голове и упал в огонь...
Ведьма, кстати, была мертва. За 25 минут проходки мы успели угробить двух ценных неигровых персонажей и, с шансами, одного человека из своей партии. Я предложила на этом и закончить вечер, потому что что ещё более шедеврального можно сделать?... Я ошибалась.
Наш друид не с первой попытки сумел-таки вылететь птицей из этого дома. Оказалось, что тот стоял где-то в пригороде. Друид решил пройтись по окрестностям - выкинул единицу на удачу на случайное событие - напоролся на местного вышедшего пройтись ночью лича... Попытался от него убежать, потом улететь, снова став птицей, и дал заявку "превращаюсь в орла и лечу так быстро и так высоко, как только могу!".
Он забыл, что одной из главных наших проблем в этом модуле было то, что город, где мы оказались, был накрыт магическим куполом, ни войти - ни выйти. Собственно, его поставили как раз в тот момент, когда туда подлетал наш магический дирижабль, устроив нам авиакатастрофу... (как потом выяснилось, поставили бездарно, так что он грозил в любой момент схлопнуться и уничтожить всё внутри, но это отдельная история).
Так вот, друид об этом совсем забыл, делая свою заявку, а орлы могут летать куда выше, чем стоял этот купол. Так что друид с размаху врезался в него, потерял сознание, упал и разбился насмерть.
Но очнулся в каком-то очень странном месте - внутри некого артефакта, как он понял. Способов выбраться оттуда он не нашёл, так что от нечего делать пошарил в сумке и нашёл бутылочку чёрной крови...
Собственно, в этот город нас отправили за белой кровью - загадочной субстанцией, которую делали только в местном храме и которая исцеляла все болезни. Но прибыв, мы обнаружили, что кто-то научился делать из белой крови чёрную - которая не лечит, а превращает в чудовищ разной степени разумности. И в городе идёт гражданская война между "белокровными", за короля, и "чернокровными", за некую леди. На последствия употребления чёрной крови мы уже к тому моменту насмотрелись, и пробовать её на себе выглядело очень паршивой идеей...
Так вот, заключённый в какой-то артефакт друид решил проэкспериментировать. В итоге артефакт разнесло, друид оказался на свободе - правда, в виде ничего не соображающего жуткого монстра. Который тут же откусил голову обалдевшему личу (хозяину артефакта). А потом пошёл и вырезал ближайшую деревню. А потом пришёл в себя, ничего не помня. А тут как раз подоспели мы, только что нашедшие его разбитое в лепёшку тело... Нет, драки внутри партии даже удалось избежать. Но потом мы примерно восстановили картину событий, поняли, что гарантий, что в здравом уме это чудище надолго, ни малейших, и пришли к выводу, что оставлять это в живых нельзя. Вежливо объяснили друиду, что нам пидётсы его убить. С час реального времени спорили про варианты. В итоге он выбрал вариант самому покончить с собой.
Насыщенный был денёк, да. Фин, на самом деле, примерно после этого практически впала в уныние и апатию от ощущения бессмысленности всех своих действий. Половину города покрывала искусственная вечная тьма, весь его от неба закрывал купол, вокруг творилось полное чёрти что, все имеющие хоть какую-то власть в городе персонажи были с очевидностью .... эээ, в разной степени нехорошими людьми. Фин была даже не одна в желании просто сесть и посмотреть-подождать, пока они там все сами друг друга перережут, полпартии было за это.
Но события продолжали происходить, и в том числе постепенно выяснилось, что вся эта войнушка в городе - это мелочи по сравнению с истинным масштабом проблем. Потому что на самом деле беда была в том, что поссорились братья Солар и Ролас, боги солнца и луны.... Причём очень, очень давно поссорились, подрались, устроили глобальную войну - а потом устали от неё и заключили соглашение. По которому большая часть мира доставалась Солару - но только до тех пор, пока слуги Роласа не сумеют склонить какого-нибудь избранного поклониться ему вместо Солара. И тогда этот избранный должен был получить самую большую и сильную из стран, где почитали Солара. А начать своё триумфальное шествие ему полагалось с поглощения специально выбранных жертв.
В общем, местный король повёлся. А нас послали встретиться с ним в качестве тех самых жертв. Причём это была уже не первая попытка, нам удалось понять, что по крайней мере несколько раз подобное уже происходило, и Ралос, видимо, настроен пробовать, пока не выйдет.
Так что когда мы разобрались со всеми проблемами в несчастном городе, половина партии очень хотела пойти набить морду тому, кто нас, собственно, отправлял - якобы лорду, на самом деле довольно-таки вечному слуге Ралоса. Лично Фин полагала, что в этом мало смысла, потому что тот только выполнял свою роль. К тому же, Ралос уже предупредил нас до того, что попытка разрушить связанные с соглашением артефакты или ещё как-то сделать невозможным его осуществление даст ему повод просто считать соглашение аннулированным, поднять поклоняющиеся ему страны на джихад и развязать снова мировую войну против Солара. Фин сильно подозревала, что на убийство своего, как мы знали, последнего слуги, он среагирует так же...
Партия разделилась два на два, я честно сказала, что если делающие драться начнут драться, я как хилер их, конечно же, не брошу... Варвар бросился на лорда. В следующий момент Фин получила в лоб Power Word Kill... в отличие от Аделины, у неё, правда, была предусмотренная правилами лазейка, позволяющая за прошлые геройские действия один раз не умереть (hero points). В общем, лорда мы не без труда, но победили.
После чего Ралос любезно сообщил Фин, что считает это отличным поводом да, начать масштабную войну - если только кто-нибудь не заменит лорда и не возьмёт на себя обязанности по поиску нового избранного и жертв. Фин категорически не нравилась вся эта история. Ей был совершенно не симпатичен Ралос. Она нагляделась на то, что делают с людьми его артефакты (впрочем, сама она на тот момент второй день ходила с его посохом, забранным у убитого сошедшего с ума архиклирика). Но быть ответственной за глобальную войну как-то не хотелось, наши действия с очевидностью нарушили существовавший хоть какой-то баланс, из всей партии напрямую связана с богами и небесными силами была только она... Так что Фин согласилась. С богом разговаривала она одна, так что остальную партию она просто поставила перед фактом, что стала новой слугой Ралоса и обязана начать всю эту игру сначала - впрочем, должна сперва лучше разобраться в правилах.
Это было очень простое решение. Но на минуту почувствовать за персонажа, как у тебя на ладони колеблется судьба всего мира - это было сильное ощущение.
Не собиралась писать я о Фин потому, что вообще персонаж вышел абсолютно не таким, как задумывался, и некоторое время мне казалось, что не вышел вовсе. Я пробовала новый для себя класс, оракула - помесь жреца и чародея в смысле игровой механики, у него жреческая магия, но базовая характеристика - харизма и количество заклинаний очень ограничено, зато есть "тайна" - нечто мистическое, что он исследует и что дарует ему дополнительные способности. Я выбрала себе "тайну" Небеса, с квентой сильно не заморачивалась, просто решив, что буду младшая дочь из средней руки дворянской семьи из окрестностей столицы. Не настолько интересная семье, чтобы моим странноватым интересам мешали. Леди Финрейн Зелигер, коротко Фин, с полностью нейтральным мировоззрением, общепризнанному главному солнечному богу Солару предпочитающая богиню равновесия и вообще понимающая солнце как только часть загадочной божественной небесной системы. Планировалось, что персонаж будет тихим, молчаливым и довольно замкнутым.
Ха. Я уже говорила, что мне вообще как-то заметно сложнее отыгрывать и придерживаться поведения персонажа при игре в скайпе? Нет, поступки с представлениями о персонаже я сверю всегда, но вот именно отыгрыш поведения... В общем, кто не знает меня лично, не подозревает, вероятно, насколько я люблю ехидно комментировать происходящее, везде и всегда. При играх вживую мне как-то обычно без проблем удаётся понятно для всех присутствующих разделять, что говорю я-игрок, а что персонаж. В играх по скайпу эти две ипостаси как-то неминуемо куда сильнее сливаются и любой персонаж превращается в болтливую ехидну. А поскольку в этом модуле вокруг постоянно творилось полное чёрти что, через пару проходок Фин окончательно стала резкой на язык и смелой местами до наглости, несмотря на изначально приличное воспитание. К тому же, партия подобралась по персонажам так, что если бы я честно отыгрывала аристократизм, то общение с частью сопартийцев это усложнило бы крайне (помножить на всё тот же эффект скайпа).
Модуль позицонировался как мрачный и тяжёлый, с кучей сложных боёв и множеством возможностей для персонажей умереть, но предусмотренной возможностью воскрешения в храме (за полуторную стоимость от обычной по правилам). Поскольку я в партии была хилером и всё было правда так, одного этого на самом деле достаточно, чтобы оправдать порчу характера...
За хилера я, кстати, отыграла вроде бы неплохо (насколько это возможно. когда противники наносят за раунд урон в 2-3 раза болььше, чем чисто арифметически возможно вылечить даже при идеальных бросках. Где-то после 10о уровня лечащие заклинания начинают выглядеть абсолютно неадекватно проблемам, когда какой-нибудь боец атакует 5-6 раз за раунд и наносит по 100+ урона. а у тебя самый мощный хил - 5д8+10 (5 бросков восьмигранного кубика+10), то есть максимум 50, если выбросить все 8, что почти нереально. И таких заклинаний на день примерно 3). В остальном заклинания я выбирала умеренно бездарно, впрочем, подамажить периодически успевала прилично. Отдельно не могу не отметить крайне специфические ощущения от изрядно неприятного боя, когда на втором раунде Фин оказалась одновременно ослеплена и оглушена... Следующие три раунда я заявляла действия исходя из того, что помню, кто где стоял, и предполагаю, что они не могли ещё сильно поменять местоположение... потом ещё пару раундов не делала ничего.
Но вообще наша партия была проклята. Очень специфическим образом: связываться с нами было крайне опасно для дружественных (хотя бы более-менее) персонажей. Стоило им куда-нибудь пойти с нами, они погибали в первом же бою. На третий раз мы уже почти всерьёз обсуждали, что нам надо просто найти главного босса, под каким-нибудь предлогом уговорить его пойти с нами и всё, он умрёт если не на первом, то на втором ходу боя, и неважно даже, с кем мы будем драться...
На третий раз была вообще совершенно феерическая история. Мы знали, что на потенциально интересую нам ведьму охотится лучший из местных наёмных убийц, но не могли пойти искать её сразу (конец дня, заклинания кончились и всё такое). Через несколько часов, восстановив заклинания хотя бы части партии, телепортировались в дом, где она должна была быть. Оказались посреди пожара, ведьма в виде неподвижного тела, слегка придавленного балкой лежит на другом конце комнаты. Потратили ещё два мини-телепорта, чтобы достать её - и в спешке никто даже не проверил, жива ли она, собственно. Зато резко поняли, что у нас осталось одно заклинание телепорта и вместе с ведьмой нас всех им перенести нельзя. Я предложила оставить друида, у него с его птичьей формой было больше всех шансов выбраться. Других вариантов никто сходу не придумал, поэтому мы телепортировались, и, вывалившись из телепорта в доме у знакомого дружественного мага, наша чародейка закричала "Там пожар, кончились телепорты, забери оттуда друида!". Дружественный маг сдуру послушал её и телепортировался в горящий дом. В котором ровно в этот момент провалился пол второго этажа, где была та комната. Маг стал падать, попытался скастовать что-нибудь в полёте, выбросил единицу (автоматический провал) на концентрацию, получил балкой по голове и упал в огонь...
Ведьма, кстати, была мертва. За 25 минут проходки мы успели угробить двух ценных неигровых персонажей и, с шансами, одного человека из своей партии. Я предложила на этом и закончить вечер, потому что что ещё более шедеврального можно сделать?... Я ошибалась.
Наш друид не с первой попытки сумел-таки вылететь птицей из этого дома. Оказалось, что тот стоял где-то в пригороде. Друид решил пройтись по окрестностям - выкинул единицу на удачу на случайное событие - напоролся на местного вышедшего пройтись ночью лича... Попытался от него убежать, потом улететь, снова став птицей, и дал заявку "превращаюсь в орла и лечу так быстро и так высоко, как только могу!".
Он забыл, что одной из главных наших проблем в этом модуле было то, что город, где мы оказались, был накрыт магическим куполом, ни войти - ни выйти. Собственно, его поставили как раз в тот момент, когда туда подлетал наш магический дирижабль, устроив нам авиакатастрофу... (как потом выяснилось, поставили бездарно, так что он грозил в любой момент схлопнуться и уничтожить всё внутри, но это отдельная история).
Так вот, друид об этом совсем забыл, делая свою заявку, а орлы могут летать куда выше, чем стоял этот купол. Так что друид с размаху врезался в него, потерял сознание, упал и разбился насмерть.
Но очнулся в каком-то очень странном месте - внутри некого артефакта, как он понял. Способов выбраться оттуда он не нашёл, так что от нечего делать пошарил в сумке и нашёл бутылочку чёрной крови...
Собственно, в этот город нас отправили за белой кровью - загадочной субстанцией, которую делали только в местном храме и которая исцеляла все болезни. Но прибыв, мы обнаружили, что кто-то научился делать из белой крови чёрную - которая не лечит, а превращает в чудовищ разной степени разумности. И в городе идёт гражданская война между "белокровными", за короля, и "чернокровными", за некую леди. На последствия употребления чёрной крови мы уже к тому моменту насмотрелись, и пробовать её на себе выглядело очень паршивой идеей...
Так вот, заключённый в какой-то артефакт друид решил проэкспериментировать. В итоге артефакт разнесло, друид оказался на свободе - правда, в виде ничего не соображающего жуткого монстра. Который тут же откусил голову обалдевшему личу (хозяину артефакта). А потом пошёл и вырезал ближайшую деревню. А потом пришёл в себя, ничего не помня. А тут как раз подоспели мы, только что нашедшие его разбитое в лепёшку тело... Нет, драки внутри партии даже удалось избежать. Но потом мы примерно восстановили картину событий, поняли, что гарантий, что в здравом уме это чудище надолго, ни малейших, и пришли к выводу, что оставлять это в живых нельзя. Вежливо объяснили друиду, что нам пидётсы его убить. С час реального времени спорили про варианты. В итоге он выбрал вариант самому покончить с собой.
Насыщенный был денёк, да. Фин, на самом деле, примерно после этого практически впала в уныние и апатию от ощущения бессмысленности всех своих действий. Половину города покрывала искусственная вечная тьма, весь его от неба закрывал купол, вокруг творилось полное чёрти что, все имеющие хоть какую-то власть в городе персонажи были с очевидностью .... эээ, в разной степени нехорошими людьми. Фин была даже не одна в желании просто сесть и посмотреть-подождать, пока они там все сами друг друга перережут, полпартии было за это.
Но события продолжали происходить, и в том числе постепенно выяснилось, что вся эта войнушка в городе - это мелочи по сравнению с истинным масштабом проблем. Потому что на самом деле беда была в том, что поссорились братья Солар и Ролас, боги солнца и луны.... Причём очень, очень давно поссорились, подрались, устроили глобальную войну - а потом устали от неё и заключили соглашение. По которому большая часть мира доставалась Солару - но только до тех пор, пока слуги Роласа не сумеют склонить какого-нибудь избранного поклониться ему вместо Солара. И тогда этот избранный должен был получить самую большую и сильную из стран, где почитали Солара. А начать своё триумфальное шествие ему полагалось с поглощения специально выбранных жертв.
В общем, местный король повёлся. А нас послали встретиться с ним в качестве тех самых жертв. Причём это была уже не первая попытка, нам удалось понять, что по крайней мере несколько раз подобное уже происходило, и Ралос, видимо, настроен пробовать, пока не выйдет.
Так что когда мы разобрались со всеми проблемами в несчастном городе, половина партии очень хотела пойти набить морду тому, кто нас, собственно, отправлял - якобы лорду, на самом деле довольно-таки вечному слуге Ралоса. Лично Фин полагала, что в этом мало смысла, потому что тот только выполнял свою роль. К тому же, Ралос уже предупредил нас до того, что попытка разрушить связанные с соглашением артефакты или ещё как-то сделать невозможным его осуществление даст ему повод просто считать соглашение аннулированным, поднять поклоняющиеся ему страны на джихад и развязать снова мировую войну против Солара. Фин сильно подозревала, что на убийство своего, как мы знали, последнего слуги, он среагирует так же...
Партия разделилась два на два, я честно сказала, что если делающие драться начнут драться, я как хилер их, конечно же, не брошу... Варвар бросился на лорда. В следующий момент Фин получила в лоб Power Word Kill... в отличие от Аделины, у неё, правда, была предусмотренная правилами лазейка, позволяющая за прошлые геройские действия один раз не умереть (hero points). В общем, лорда мы не без труда, но победили.
После чего Ралос любезно сообщил Фин, что считает это отличным поводом да, начать масштабную войну - если только кто-нибудь не заменит лорда и не возьмёт на себя обязанности по поиску нового избранного и жертв. Фин категорически не нравилась вся эта история. Ей был совершенно не симпатичен Ралос. Она нагляделась на то, что делают с людьми его артефакты (впрочем, сама она на тот момент второй день ходила с его посохом, забранным у убитого сошедшего с ума архиклирика). Но быть ответственной за глобальную войну как-то не хотелось, наши действия с очевидностью нарушили существовавший хоть какой-то баланс, из всей партии напрямую связана с богами и небесными силами была только она... Так что Фин согласилась. С богом разговаривала она одна, так что остальную партию она просто поставила перед фактом, что стала новой слугой Ралоса и обязана начать всю эту игру сначала - впрочем, должна сперва лучше разобраться в правилах.
Это было очень простое решение. Но на минуту почувствовать за персонажа, как у тебя на ладони колеблется судьба всего мира - это было сильное ощущение.
no subject
Date: 2020-08-09 06:52 pm (UTC)Персонаж с развивающимся характером и особенно то, как все закончилось - действительно захватывающе.
no subject
Date: 2020-08-09 07:23 pm (UTC)Непосредственно продолжения не будет, будет модуль про другую часть того же мира. Мне обещано упоминание Фин в бэкграунде)
no subject
Date: 2020-08-09 10:04 pm (UTC)no subject
Date: 2020-08-10 04:37 am (UTC)no subject
Date: 2020-08-10 07:42 am (UTC)Вообще выглядит перспективно: австралийская национальная партия из утконоса, кенгуру, коалы и эму.
no subject
Date: 2020-08-10 08:37 am (UTC)no subject
Date: 2020-08-09 11:58 pm (UTC)есть такие люди, у которых миры выходят (в литературе ли, в играх, в кино или еще где) по принципу "от плохого к худшему и обратно". играть такое выматывающе, хотя и нескучно, а вот проживать... :)
no subject
Date: 2020-08-10 04:51 am (UTC)no subject
Date: 2020-08-10 06:55 pm (UTC)