Лучия Аделина Корсини-Риарио
Aug. 3rd, 2020 09:01 pmПредпоследний пока ДнД персонаж, о котором мне есть, что сказать - это ещё один бард, и рассказ о нём будет коротким.
Это был ещё один модуль от
hision'а с местом действия опять же похожим на условную средневековую Европу с некоторыми поправками. По сюжету предполагалось, что мы будем путешествовать примерно по только что занятой Священной Римской Империей Румынии. В тот раз я играла в одной партии с
mikeiva, и мы решили сделать персонажей вместе и даже оставить их братом и сестрой.
Я, как уже сказано, была бардом,
mikeiva - чародеем. Для обоих классов главная характеристика, от которой зависят все их умения - это харизма, так что мы оба были ужасно обаятельны... что в сочетании с поиском приключений даёт очень обаятельных авантюристов. До недавнего прошлого выступали в театральной труппе, но рассорились с её главой (он ничего не понимал в искусстве, естественно) и решили перебраться из родной Северной Италии куда-нибудь в Австрию, например. Роберто и Аделина Корсини-Риарио, непревзойдённые мастера сцены, ради артистического призвания покинувшие родовое поместье, способные деликатно решить множество ваших проблем. Вообще-то моего персонажа звали Лучия, но Аделина звучит красивее и куда как более благородно, неправда ли. Рассказы Аделины о голубизне их с братом крови тоже звучали всё более смело по мере удаления от родных мест.
Причём скоро выяснилось, что при всей её позе примадонны, в нашей с братом паре именно Лучия была более практичной и следила за такими вещами, как получение платы за наши услуги и тому подобное. Она хотела прославиться и разбогатеть - вполне нормальные жизненные цели для приключенца...
Но так сложилось, что именно этот модуль мастер задумал как некую почти притчу о смирении и в конце его партии нужно было понять, что геройствовать тут неуместно, развернуться и уйти домой. Поскольку мы этого не сделали, то это единственный на моей памяти случай, когда вся партия погибла в финальной бою, причём абсолютно без шансов сделать что-то другое, и Лучия была первой, на входе в комнату словив Power Word Kill (заклинание, просто убивающее цель. мгновенно).
Это был ещё один модуль от
Я, как уже сказано, была бардом,
Причём скоро выяснилось, что при всей её позе примадонны, в нашей с братом паре именно Лучия была более практичной и следила за такими вещами, как получение платы за наши услуги и тому подобное. Она хотела прославиться и разбогатеть - вполне нормальные жизненные цели для приключенца...
Но так сложилось, что именно этот модуль мастер задумал как некую почти притчу о смирении и в конце его партии нужно было понять, что геройствовать тут неуместно, развернуться и уйти домой. Поскольку мы этого не сделали, то это единственный на моей памяти случай, когда вся партия погибла в финальной бою, причём абсолютно без шансов сделать что-то другое, и Лучия была первой, на входе в комнату словив Power Word Kill (заклинание, просто убивающее цель. мгновенно).
no subject
Date: 2020-08-03 06:52 pm (UTC)интересный модуль, редко слышу о таких, а сама даже никогда и не участвовала в подобных (ну, разве что придумывала, но так и не воплотила)... :)
no subject
Date: 2020-08-03 07:07 pm (UTC)no subject
Date: 2020-08-03 07:30 pm (UTC)поскольку для того, чтобы подобное не казалось скучным, нужно... особое состояние, которое и организовать непросто, и игроки для этого нужны особенные...
no subject
Date: 2020-08-03 07:34 pm (UTC)no subject
Date: 2020-08-03 08:09 pm (UTC)no subject
Date: 2020-08-04 01:11 am (UTC)иногда, когда пытаешься идти как бы против интуиции и природы персонажа - даже если это как будто "на пользу квесту", ничего не складывается...
no subject
Date: 2020-08-04 01:52 pm (UTC)no subject
Date: 2020-08-04 02:00 pm (UTC)