silbern_drache: (Default)
[personal profile] silbern_drache
Предпоследний пока ДнД персонаж, о котором мне есть, что сказать - это ещё один бард, и рассказ о нём будет коротким.

Это был ещё один модуль от [livejournal.com profile] hision'а с местом действия опять же похожим на условную средневековую Европу с некоторыми поправками. По сюжету предполагалось, что мы будем путешествовать примерно по только что занятой Священной Римской Империей Румынии. В тот раз я играла в одной партии с [livejournal.com profile] mikeiva, и мы решили сделать персонажей вместе и даже оставить их братом и сестрой.

Я, как уже сказано, была бардом, [livejournal.com profile] mikeiva - чародеем. Для обоих классов главная характеристика, от которой зависят все их умения - это харизма, так что мы оба были ужасно обаятельны... что в сочетании с поиском приключений даёт очень обаятельных авантюристов. До недавнего прошлого выступали в театральной труппе, но рассорились с её главой (он ничего не понимал в искусстве, естественно) и решили перебраться из родной Северной Италии куда-нибудь в Австрию, например. Роберто и Аделина Корсини-Риарио, непревзойдённые мастера сцены, ради артистического призвания покинувшие родовое поместье, способные деликатно решить множество ваших проблем. Вообще-то моего персонажа звали Лучия, но Аделина звучит красивее и куда как более благородно, неправда ли. Рассказы Аделины о голубизне их с братом крови тоже звучали всё более смело по мере удаления от родных мест.
Причём скоро выяснилось, что при всей её позе примадонны, в нашей с братом паре именно Лучия была более практичной и следила за такими вещами, как получение платы за наши услуги и тому подобное. Она хотела прославиться и разбогатеть - вполне нормальные жизненные цели для приключенца...

Но так сложилось, что именно этот модуль мастер задумал как некую почти притчу о смирении и в конце его партии нужно было понять, что геройствовать тут неуместно, развернуться и уйти домой. Поскольку мы этого не сделали, то это единственный на моей памяти случай, когда вся партия погибла в финальной бою, причём абсолютно без шансов сделать что-то другое, и Лучия была первой, на входе в комнату словив Power Word Kill (заклинание, просто убивающее цель. мгновенно).

Date: 2020-08-03 06:52 pm (UTC)
From: [identity profile] z-u.livejournal.com
"именно этот модуль мастер задумал как некую почти притчу о смирении и в конце его партии нужно было понять, что геройствовать тут неуместно, развернуться и уйти домой."

интересный модуль, редко слышу о таких, а сама даже никогда и не участвовала в подобных (ну, разве что придумывала, но так и не воплотила)... :)

Date: 2020-08-03 07:07 pm (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Честно говоря, во время игры это было умеренно интересно и в качестве концовки очень странно. В смысле, мы обсуждали, стоит ли лезть в драку или уходить, но вариант просто уйти выглядел ну очень скучным...

Date: 2020-08-03 07:30 pm (UTC)
From: [identity profile] z-u.livejournal.com
да, вот поэтому я и не воплотила свои задумки по данной теме.
поскольку для того, чтобы подобное не казалось скучным, нужно... особое состояние, которое и организовать непросто, и игроки для этого нужны особенные...

Date: 2020-08-03 07:34 pm (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Там ещё сыграл тот момент, что мы перед последней проходкой очень долго не могли собраться, с месяц точно. Поэтому наконец собраться - и только ради того, чтобы решить ничего не делать, ощущалось совсем глупо.

Date: 2020-08-03 08:09 pm (UTC)
From: [identity profile] mikeiva.livejournal.com
Я бы даже сказал так: сначала с месяц была пауза по каким-то техническим причинам, а потом мы стали пытаться собраться. Мы с Лизой честно сказали, что нашим персонажам тут вообще неинтересно, и они поедут назад, убалтывать выдавшего квест чувака, что мы сделали, что могли, и отдайте нам наши денежки. Все остальные сказали примерно то же. Но ради такого отыгрыша мы собраться еще недели две не могли. Тогда я сказал "ну ок, давайте я попробую сказать, что моя родовая честь глубоко страдает от..., и мы полезем в этот чертов замок на разборки" - ну, ради разборок в замке мы собрались... и полегли :)

Date: 2020-08-04 01:11 am (UTC)
From: [identity profile] z-u.livejournal.com
и так бывает, да...
иногда, когда пытаешься идти как бы против интуиции и природы персонажа - даже если это как будто "на пользу квесту", ничего не складывается...

Date: 2020-08-04 01:52 pm (UTC)
From: [identity profile] e-past.livejournal.com
В целом концепция кажется странной. Для чего люди вообще играют в DnD? Одна из очевидных мотиваций - как раз погеройствовать. Потому что ситуаций, где геройствовать неуместно, в обычной жизни намного больше, чем ситуаций, где на самом деле надо геройствовать, для этого вообще не нужно начинать игру. Видимо, это и была одна из причин, по которой скучно было.

Date: 2020-08-04 02:00 pm (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Ну вот как-то да, и персонажа обычно создаешь именно с прицелом на то, что ему неймётся, а то сидел бы дома и поле пахал/в мастерской работал.

Profile

silbern_drache: (Default)
silbern_drache

January 2026

S M T W T F S
    123
45 678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 13th, 2026 07:39 am
Powered by Dreamwidth Studios