Как я говорила в прошлый раз, DnD даёт в том числе возможность прикоснуться к чему-нибудь чужому и непривычному. Сегодня - о самом странном моём персонаже.
Молодая женщина с чертами лица, наводящими на мысль о Ближнем Востоке, худая, как щепка, кажется, не весящая примерно ничего. Тёмные пристальные глаза, словно не умеющий улыбаться рот, кривовато обрезанные нечёсаные чёрные волосы, небрежная одежда. Она может подолгу сидеть, замерев неподвижно, а когда двигается, что-то в ней напоминает скорее дикое животное, чем человека. Говорит она неохотно и односложно, порой задаёт странные вопросы об очевидных вещах или смотрит на вас так, словно сказанное вами лишено всякого смысла. Кажется, она совершенно не понимает шуток. Кажется, она постоянно сосредоточена на чём-то своём.
Вообще с этим персонажем необычно было примерно всё. У неё была совершенно определённая роль и задача - это был злой персонаж, которому нужно было суметь добраться до точки назначения, идя с доброй партией, причём в из четырёх членов этой партии... примерно у четырёх были бы все основания немедленно её убить, если бы стало понятно, что она такое. Был задан игровой класс - блайтер (blighter), антидруид - то есть друид наоборот, получающий силу для своих заклинаний, убивая растения. Ну и заклинания у него тоже соответствующие, часть - общие друидские, но часть - всякое насылание болезней и т.п. Обычно этот класс используется для неигровых персонажей - противников партии.
И даже биография в общих чертах была задана мастером, мне как игроку оставалось её расцветить, подладить слегка под себя... и вообще попытаться понять, почему же этот персонаж такой. Ну и попытаться что-то сделать с предлагаемой задачей) На самом деле я, в общем, горжусь, что
hision решил предложить эту роль из всей компании именно мне.
Азер родилась в условной Персии. Она была из тех младенцев, которые не улыбаются в ответ на улыбки взрослых, и не спешат разговаривать, подрастая. Дед Азер был некромантом, и, вероятно, что-то от него передалось ей по наследству - по крайней мере, так все решили, заметив однажды, что цыплята, щенки и котята, попадавшие ей в руки, умирали так часто совсем не случайно. А Азер было интересно. У неё был младший братик - он кричал в своей люльке, а потом перестал, и шевелиться тоже. Она нашла шкуру змеи, но змея ползала дальше. Если аккуратно отрывать ножки муравьям, они ещё какое-то время пытались кусаться или ползти. Мёртвое не шевелилось и не мешало себя рассматривать, разбирать и играть. Живое царапалось, визжало и убегало. Но интереснее всего было, как одно превращалось в другое.
В её семье была давняя традиция одного ребёнка в каждом поколении отдавать в ученики к друидам. Друидов в тех краях почитали, потому что без их помощи в этих краях куда сложнее было бы прокормиться. Так что родня решила, что отдать девочку им - лучший выход из положения. Нельзя же было сказать., что у неё вовсе нет интереса к природе...
Друиды выделяли своим ученикам участок земли и надолго оставляли их одних осваивать его самостоятельно. То, что Азер не была приветливым и добрым ребёнком им было безразлично, не любить и не понимать людей среди друидов вообще не редкость. А схватывала она быстро, упражнялась прилежно. И всё было хорошо, пока однажды она не запоздала появиться на зов и её учитель не пошёл её искать и не обнаружил полянку, на которой она отрабатывала вещи, которым её никто не учил... Полянку, где растения погибали от вызванных магией болезней и стояли скорчившиеся и высохшие на корню, словно кто-то выпил из них всю до капли жизненную силу.
Девочке повезло. Её учитель был добрым человеком, и у него не поднялась рука просто сразу убить её, он пошёл с этой проблемой к Кругу друидов, и уже там было принято решение, что маленькое чудовище необходимо уничтожить... но Азер хватило времени, чтобы сбежать в пустыню. Друиды преследовали её пару дней, после чего решили, что она всё равно не выживет там, и прекратили поиски. Но они недооценили ни то, насколько хорошо она выучилась, ни сколько сил запасла напоследок, выпив всю энергию из своего участка.
Люди ей были неинтересны и не нужны. Когда ей было от них что-то нужно, она приходила и брала это в деревнях и городках - воровством, потом силой. Она экспериментировала и изучала, переделывала знакомые заклинания и наощупь придумывала новые. Чтобы обновить свои силы, она пробиралась в сады богачей и убивала их на корню, селилась в оазисах, отгоняя от них всех, и постепенно уничтожала их. Когда слухи об этом разошлись по стране, стали появляться герои, чтобы положить конец злу. Азер убивала их и забирала себе всё ценное, что было в их снаряжении. Они думали, что охотились на неё, она знала, что они были добычей.
Но растительности в тех краях всё же мало, а сил Азер хотелось всё больше, и постоянно драться и путать следы становилось утомительно. Азер решила уйти из этих мест подальше. Она слышала о странах за морем, где росли целые леса, и двинулась туда (в условную Европу). Условная Италия пришлась ей весьма по вкусу - за исключением того, что там было слишком много людей. А чужестранцы с восточной внешностью и вообще-то не вызывали у них особого доверия, не говоря уж о молчаливых, оборванных и ведущих себя странно. В скором времени одному из местных герцогов удалось схватить Азер. Но человек он был умный и просвещённый, и прежде чем приказать её казнить, поинтересовался её умениями, а увидев их, оценил открывающиеся перед ним возможности: отличный способ ведения войны - просто отправить антидруида на земли врага и уничтожить его посевы. Он предложил Азер союз, она согласилась. Азер получила безопасность, дом, вдоволь еды, возможность продолжать оттачивать и изучать дальше своё искусство... правда, свободно применять его ей запрещалось, что периодически приводило к проблемам, потому что идею запрета Азер понимала плохо. В это же время она привыкла к странным вещам вроде приветствий и вообще тому, что люди вокруг постоянно говорят какие-то ненужные вещи. Азер научилась терпеть это, особо не слушая. И даже сама время от времени здороваться.
Со временем соседям начало хватать одной угрозы прислать её, лишняя растительность в самом герцогстве кончалась, и напряжение между ней и герцогом стало расти. Азер надоели эти места и попытки указывать ей, что ей делать, вместе с периодическими покушениями на неё. Но в этот раз она лучше спланировала, куда ей уйти, разузнав про земли вокруг. За горами на севере, по всем сведениям, стояли нетронутые леса и почти никто не жил. Звучало практически идеально.
С тем, чтобы перебраться через горы, правда, была проблема - уже не помню, что именно там с случилось, но на момент, когда Азер добралась до нужного места, основная дорога была закрыта и единственный путь на другую сторону гор был через потенциально опасные пещеры. Впрочем, местный барон за какой-то своей надобностью как раз собирался отправиться туда и собирал для этого людей. Азер решила этим воспользоваться.
Итальянский опыт не прошёл для неё совсем зря - она впервые признала, что сотрудничество может иметь смысл, а другие люди какую-то ценность, хотя бы из-за их умений. Поэтому, намереваясь присоединиться к отряду, она впервые в жизни была готова взаимодействовать со спутниками. Совершенно не исключая, конечно, что, возможно, их придётся убить. Возможный поворотный момент в жизни персонажа...
На это заканчивалась предыстория, и должна была начинаться сама игра.
Но одно дело придумать концепт и факты, другое - отыграть... На самом деле, этот момент очень сложно описать. Я тогда несколько дней много думала о персонаже - и в какой-то момент думать вдруг стало не нужно, я её почувствовала и стала ей. В принципе, это случается с примерно любым персонажем, если посвятить ему достаточно времени, но ни разу это не впечатляло меня настолько. Полная пустота на месте эмпатии и интереса к другим людям, полное отсутствие представления о жизни как ценности.Не ощущаемые как пустота или отсутствие, это объяснение до и после, там-то внутри нет понятия о том, что они могут быть. И люди не отличаются от прочих существ, которых можно разбирать. Разве что досаждают больше.
А ещё отстранённый, я бы сказала, научный интерес к функционированию себя как части своей смертности. Которая часть смертности вообще и интересна. Как личный факт досадна, но куда более интересна, чем пугающа.
Глубокое погружение длилось, наверное, минут несколько, но я впечатлилась и ощущения запомнила. И даже, кажется, сумела до какой-то степени передать. По крайней мере, в первом диалоге, когда пришла напрашиваться к барону в отряд, кажется, моё отсутствие выражения, взгляд мимо собеседника и отрывистые неохотные реплики произвели тогда впечатление.
Чтобы у персонажа были шансы выжить, блайтер был по умолчанию в полтора раза старше по уровню остальной партии - все были 10го уровня, а я 15го (что довольно много для DnD). Это самый высокоуровневый персонаж, которого я когда-либо играла, и это тоже было прикольно и необычно, иметь в своём распоряжении столько силы. В числе прочего, у меня была друидская возможность принимать форму трёх животных - условного, по правилам, среднего, маленького и огромного размера. Но поскольку я антидруид, то не самих животных, а их скелетов. Не помню, что у меня там было маленькое, но выбор среди гигантских был невелик, так что я выбрала.... скелет мамонта. До сих пор жаль, что в тесных пещерах, где мы провели почти всё время, для превращения в скелет мамонта совершенно не было повода... Зато я тайком от остальных бегала на разведку в виде скелета шакала. А ещё у меня был плащ, позволявший превращаться в летучую мышь. А как друид, я в любом этом виде ещё и могла использовать заклинания.
Вообще с шансами у Азер было, на самом деле, не очень, потому что когда у тебя что-то вроде лёгкой формы Аспергера, притворяться и играть какого-то адекватного довольно сложно, ведь ты тупо не знаешь, это как. Так что с маскировкой и идеями не использовать откровенно подозрительные заклинания у неё было плохо. А в партии у нас были барон-борец со злом, эльфийка-охотница родом из того самого леса, который я намеревалась обжить и есть, тоже добрый и правильный священник, и ассасин из Персии, преследующий лично меня, чтобы отомстить за убитого брата. В общем, стоило им понять, что Азер такое... А подозрения у них определённо быстро стали возникать. Не конкретные (ни один нормальный человек не ожидает у себя в партии антидруида... вернее, скажем так, ни один человек не ожидает у себя в партии и какого-нибудь лича, но антидруид - это ещё и не каждый день встречающийся класс, он не опознаётся сходу), но определённо нехорошие. Так что я на ходу сочиняла способы отмазаться - я собиралась сказать, что я нормальный друид, которого эта тварь прокляла, поэтому мои нормальные друидские заклинания теперь выглядят вот так, и я сама её пытаюсь выследить и убить, чтобы снять с себя проклятие... Ну и поскольку шансы, что мне поверят, были не то чтоб очень высоки (даже если бы я отыграла так, что довольно хорошо знающие меня люди поверили бы, меня могла бы выдать проверка броском кубика (если ты в ДнД подозреваешь, что тебе врут, то может бросить проверку, и... ну, на самом деле, много интересного может получиться. При высоком результате тебе скажут примерно правду насчёт степени лживости твоего собеседника, а вот при низком тебе придется отыгрывать, что твой персонаж верит даже в полную чушь или не верит в явную правду). Так вот, соответственно, параллельно и большую часть времени я продумывала сценарии, как мне перебить партию. На самом деле это реально была офигительно сложная задача, даже определить, кого убивать первым... В общем, я построила много схем, но ни в одной не была уверена даже на 50%.
(Был много лет спустя другой модуль, где я тоже много времени провела, строя подобные планы. В отличие от этого, он оставил у меня настолько омерзительные впечатления, что я даже рассказывать о нём не хочу хотя персонаж там была колоритная. По двум причинам: 1х, там был изначально абсолютно несправедливый расклад, в который моего персонажа засунули вопреки всякому здравому смыслу в угоду прихотям других игроков и в котором у неё были практически нулевые шансы выполнить свои задачи и очень малые вообще остаться в живых. 2х, в отличие от модуля с Азер, там меня спровоцировали на реальную злость в адрес других персонажей и, если за Азер планы всех убить были в большей степени логическим упражнением, то вот Нэйте в самом деле хотела этого)
Но нам с Азер везло. Мы играли этот модуль в ночь между двумя днями саратовского чгк-фестиваля (хоть убейте не помню, ни какой это был вообще год, ни как мы потом играли на следующий день - подозреваю, не очень), начали явно не раньше часов 8-9 вечера, а закончили около 8 утра. Человек, игравший за ассасина половину игры просто практически проспал в кресле, весьма вяло участвуя в событиях, так что опасность с его стороны для меня практически самоустранилась. Уже почти начавший задавать мне неприятные вопросы барон надел найденный по дороге шлем - а тот оказался проклятым, при надевании меняющим персонажу мировоззрение, так что барону резко сделалось на меня абсолютно плевать. Эльфийке стало как-то уже некомфортно меня убивать после того, как мы посражались с ней на одной стороне (надо сказать, в реальной жизни у этого человека куда меньше моральных проблем с подобными действиями). Да и общая обстановка пещер, где явно и так было опасно, не слишком настраивала на драки внутри партии... так что с какого-то момента мне стало явно можно почти расслабиться. Не то чтоб мыс Азер так и сделали, доверять никому поводов не было, даже елси бы она это умела, но всё же.
А потом я допустила главную ошибку этого модуля, за которую мне до сих пор ужасно обидно. Проблема была в том, что было уже где-то к 6 утра, и я на фоне усталости несколько выпала из персонажа. Азер в виде скелета шакала пошла исследовать пещеру вперёди, пока другие спали. Нашла боковой проход, но он был будто бы перегорожен чем-то радужным, похожим на известную мне магическую ловушку. И я струсила и вернулась назад. На самом деле Азер так бы не сделала, конечно. Она бы проверила эту преграду, в том числе, с неё бы стало и просто сунуть в неё хвост. И обнаружила бы, что это была даже не иллюзия, а просто радуги от стекляшек, и спокойно прошла бы по этому коридору - который был на самом деле единственным выходом наружу.
А среди заклинаний Азер было специально предназначенное, чтобы обрушивать подземные пещеры и проходы. Так что абсолютно в духе персонажа было бы выйти и обрушить всё за собой, замуровав остальную партию внутри (эти люди не оценили её готовности к сотрудничеству, никаких поводов их не убить).
Если бы я до конца верно отыграла Азер, то именно так этот модуль и кончился бы.
В реальности я вернулась к партии, мы ещё послонялись по этим пещерами, подрались то ли с личом для дракона, то ли с драконом для лича, уже не помню, и в итоге вышли потом все.
Пока остальные прощались и что-то решали, Азер отошла и на некотором расстоянии, но ещё на глазах партии, превратилась в скелет шакала, прежде чем скрыться между деревьев. В отличие от пещеры, здесь было много растений, из которых можно было взять силу. Азер намеревалась обустроить себе славное логово и совершенно не боялась никого, кто рискнул бы прийти её искать.
Но персонаж вообще не виноват, что в критический момент я была как раз в самом тупящем и засыпающем состоянии. Так что до некоторой степени я считаю, что вариант, в котором Азер единственная перебралась через горы, а остальные остались замурованными, более настоящий.
Молодая женщина с чертами лица, наводящими на мысль о Ближнем Востоке, худая, как щепка, кажется, не весящая примерно ничего. Тёмные пристальные глаза, словно не умеющий улыбаться рот, кривовато обрезанные нечёсаные чёрные волосы, небрежная одежда. Она может подолгу сидеть, замерев неподвижно, а когда двигается, что-то в ней напоминает скорее дикое животное, чем человека. Говорит она неохотно и односложно, порой задаёт странные вопросы об очевидных вещах или смотрит на вас так, словно сказанное вами лишено всякого смысла. Кажется, она совершенно не понимает шуток. Кажется, она постоянно сосредоточена на чём-то своём.
Вообще с этим персонажем необычно было примерно всё. У неё была совершенно определённая роль и задача - это был злой персонаж, которому нужно было суметь добраться до точки назначения, идя с доброй партией, причём в из четырёх членов этой партии... примерно у четырёх были бы все основания немедленно её убить, если бы стало понятно, что она такое. Был задан игровой класс - блайтер (blighter), антидруид - то есть друид наоборот, получающий силу для своих заклинаний, убивая растения. Ну и заклинания у него тоже соответствующие, часть - общие друидские, но часть - всякое насылание болезней и т.п. Обычно этот класс используется для неигровых персонажей - противников партии.
И даже биография в общих чертах была задана мастером, мне как игроку оставалось её расцветить, подладить слегка под себя... и вообще попытаться понять, почему же этот персонаж такой. Ну и попытаться что-то сделать с предлагаемой задачей) На самом деле я, в общем, горжусь, что
Азер родилась в условной Персии. Она была из тех младенцев, которые не улыбаются в ответ на улыбки взрослых, и не спешат разговаривать, подрастая. Дед Азер был некромантом, и, вероятно, что-то от него передалось ей по наследству - по крайней мере, так все решили, заметив однажды, что цыплята, щенки и котята, попадавшие ей в руки, умирали так часто совсем не случайно. А Азер было интересно. У неё был младший братик - он кричал в своей люльке, а потом перестал, и шевелиться тоже. Она нашла шкуру змеи, но змея ползала дальше. Если аккуратно отрывать ножки муравьям, они ещё какое-то время пытались кусаться или ползти. Мёртвое не шевелилось и не мешало себя рассматривать, разбирать и играть. Живое царапалось, визжало и убегало. Но интереснее всего было, как одно превращалось в другое.
В её семье была давняя традиция одного ребёнка в каждом поколении отдавать в ученики к друидам. Друидов в тех краях почитали, потому что без их помощи в этих краях куда сложнее было бы прокормиться. Так что родня решила, что отдать девочку им - лучший выход из положения. Нельзя же было сказать., что у неё вовсе нет интереса к природе...
Друиды выделяли своим ученикам участок земли и надолго оставляли их одних осваивать его самостоятельно. То, что Азер не была приветливым и добрым ребёнком им было безразлично, не любить и не понимать людей среди друидов вообще не редкость. А схватывала она быстро, упражнялась прилежно. И всё было хорошо, пока однажды она не запоздала появиться на зов и её учитель не пошёл её искать и не обнаружил полянку, на которой она отрабатывала вещи, которым её никто не учил... Полянку, где растения погибали от вызванных магией болезней и стояли скорчившиеся и высохшие на корню, словно кто-то выпил из них всю до капли жизненную силу.
Девочке повезло. Её учитель был добрым человеком, и у него не поднялась рука просто сразу убить её, он пошёл с этой проблемой к Кругу друидов, и уже там было принято решение, что маленькое чудовище необходимо уничтожить... но Азер хватило времени, чтобы сбежать в пустыню. Друиды преследовали её пару дней, после чего решили, что она всё равно не выживет там, и прекратили поиски. Но они недооценили ни то, насколько хорошо она выучилась, ни сколько сил запасла напоследок, выпив всю энергию из своего участка.
Люди ей были неинтересны и не нужны. Когда ей было от них что-то нужно, она приходила и брала это в деревнях и городках - воровством, потом силой. Она экспериментировала и изучала, переделывала знакомые заклинания и наощупь придумывала новые. Чтобы обновить свои силы, она пробиралась в сады богачей и убивала их на корню, селилась в оазисах, отгоняя от них всех, и постепенно уничтожала их. Когда слухи об этом разошлись по стране, стали появляться герои, чтобы положить конец злу. Азер убивала их и забирала себе всё ценное, что было в их снаряжении. Они думали, что охотились на неё, она знала, что они были добычей.
Но растительности в тех краях всё же мало, а сил Азер хотелось всё больше, и постоянно драться и путать следы становилось утомительно. Азер решила уйти из этих мест подальше. Она слышала о странах за морем, где росли целые леса, и двинулась туда (в условную Европу). Условная Италия пришлась ей весьма по вкусу - за исключением того, что там было слишком много людей. А чужестранцы с восточной внешностью и вообще-то не вызывали у них особого доверия, не говоря уж о молчаливых, оборванных и ведущих себя странно. В скором времени одному из местных герцогов удалось схватить Азер. Но человек он был умный и просвещённый, и прежде чем приказать её казнить, поинтересовался её умениями, а увидев их, оценил открывающиеся перед ним возможности: отличный способ ведения войны - просто отправить антидруида на земли врага и уничтожить его посевы. Он предложил Азер союз, она согласилась. Азер получила безопасность, дом, вдоволь еды, возможность продолжать оттачивать и изучать дальше своё искусство... правда, свободно применять его ей запрещалось, что периодически приводило к проблемам, потому что идею запрета Азер понимала плохо. В это же время она привыкла к странным вещам вроде приветствий и вообще тому, что люди вокруг постоянно говорят какие-то ненужные вещи. Азер научилась терпеть это, особо не слушая. И даже сама время от времени здороваться.
Со временем соседям начало хватать одной угрозы прислать её, лишняя растительность в самом герцогстве кончалась, и напряжение между ней и герцогом стало расти. Азер надоели эти места и попытки указывать ей, что ей делать, вместе с периодическими покушениями на неё. Но в этот раз она лучше спланировала, куда ей уйти, разузнав про земли вокруг. За горами на севере, по всем сведениям, стояли нетронутые леса и почти никто не жил. Звучало практически идеально.
С тем, чтобы перебраться через горы, правда, была проблема - уже не помню, что именно там с случилось, но на момент, когда Азер добралась до нужного места, основная дорога была закрыта и единственный путь на другую сторону гор был через потенциально опасные пещеры. Впрочем, местный барон за какой-то своей надобностью как раз собирался отправиться туда и собирал для этого людей. Азер решила этим воспользоваться.
Итальянский опыт не прошёл для неё совсем зря - она впервые признала, что сотрудничество может иметь смысл, а другие люди какую-то ценность, хотя бы из-за их умений. Поэтому, намереваясь присоединиться к отряду, она впервые в жизни была готова взаимодействовать со спутниками. Совершенно не исключая, конечно, что, возможно, их придётся убить. Возможный поворотный момент в жизни персонажа...
На это заканчивалась предыстория, и должна была начинаться сама игра.
Но одно дело придумать концепт и факты, другое - отыграть... На самом деле, этот момент очень сложно описать. Я тогда несколько дней много думала о персонаже - и в какой-то момент думать вдруг стало не нужно, я её почувствовала и стала ей. В принципе, это случается с примерно любым персонажем, если посвятить ему достаточно времени, но ни разу это не впечатляло меня настолько. Полная пустота на месте эмпатии и интереса к другим людям, полное отсутствие представления о жизни как ценности.Не ощущаемые как пустота или отсутствие, это объяснение до и после, там-то внутри нет понятия о том, что они могут быть. И люди не отличаются от прочих существ, которых можно разбирать. Разве что досаждают больше.
А ещё отстранённый, я бы сказала, научный интерес к функционированию себя как части своей смертности. Которая часть смертности вообще и интересна. Как личный факт досадна, но куда более интересна, чем пугающа.
Глубокое погружение длилось, наверное, минут несколько, но я впечатлилась и ощущения запомнила. И даже, кажется, сумела до какой-то степени передать. По крайней мере, в первом диалоге, когда пришла напрашиваться к барону в отряд, кажется, моё отсутствие выражения, взгляд мимо собеседника и отрывистые неохотные реплики произвели тогда впечатление.
Чтобы у персонажа были шансы выжить, блайтер был по умолчанию в полтора раза старше по уровню остальной партии - все были 10го уровня, а я 15го (что довольно много для DnD). Это самый высокоуровневый персонаж, которого я когда-либо играла, и это тоже было прикольно и необычно, иметь в своём распоряжении столько силы. В числе прочего, у меня была друидская возможность принимать форму трёх животных - условного, по правилам, среднего, маленького и огромного размера. Но поскольку я антидруид, то не самих животных, а их скелетов. Не помню, что у меня там было маленькое, но выбор среди гигантских был невелик, так что я выбрала.... скелет мамонта. До сих пор жаль, что в тесных пещерах, где мы провели почти всё время, для превращения в скелет мамонта совершенно не было повода... Зато я тайком от остальных бегала на разведку в виде скелета шакала. А ещё у меня был плащ, позволявший превращаться в летучую мышь. А как друид, я в любом этом виде ещё и могла использовать заклинания.
Вообще с шансами у Азер было, на самом деле, не очень, потому что когда у тебя что-то вроде лёгкой формы Аспергера, притворяться и играть какого-то адекватного довольно сложно, ведь ты тупо не знаешь, это как. Так что с маскировкой и идеями не использовать откровенно подозрительные заклинания у неё было плохо. А в партии у нас были барон-борец со злом, эльфийка-охотница родом из того самого леса, который я намеревалась обжить и есть, тоже добрый и правильный священник, и ассасин из Персии, преследующий лично меня, чтобы отомстить за убитого брата. В общем, стоило им понять, что Азер такое... А подозрения у них определённо быстро стали возникать. Не конкретные (ни один нормальный человек не ожидает у себя в партии антидруида... вернее, скажем так, ни один человек не ожидает у себя в партии и какого-нибудь лича, но антидруид - это ещё и не каждый день встречающийся класс, он не опознаётся сходу), но определённо нехорошие. Так что я на ходу сочиняла способы отмазаться - я собиралась сказать, что я нормальный друид, которого эта тварь прокляла, поэтому мои нормальные друидские заклинания теперь выглядят вот так, и я сама её пытаюсь выследить и убить, чтобы снять с себя проклятие... Ну и поскольку шансы, что мне поверят, были не то чтоб очень высоки (даже если бы я отыграла так, что довольно хорошо знающие меня люди поверили бы, меня могла бы выдать проверка броском кубика (если ты в ДнД подозреваешь, что тебе врут, то может бросить проверку, и... ну, на самом деле, много интересного может получиться. При высоком результате тебе скажут примерно правду насчёт степени лживости твоего собеседника, а вот при низком тебе придется отыгрывать, что твой персонаж верит даже в полную чушь или не верит в явную правду). Так вот, соответственно, параллельно и большую часть времени я продумывала сценарии, как мне перебить партию. На самом деле это реально была офигительно сложная задача, даже определить, кого убивать первым... В общем, я построила много схем, но ни в одной не была уверена даже на 50%.
(Был много лет спустя другой модуль, где я тоже много времени провела, строя подобные планы. В отличие от этого, он оставил у меня настолько омерзительные впечатления, что я даже рассказывать о нём не хочу хотя персонаж там была колоритная. По двум причинам: 1х, там был изначально абсолютно несправедливый расклад, в который моего персонажа засунули вопреки всякому здравому смыслу в угоду прихотям других игроков и в котором у неё были практически нулевые шансы выполнить свои задачи и очень малые вообще остаться в живых. 2х, в отличие от модуля с Азер, там меня спровоцировали на реальную злость в адрес других персонажей и, если за Азер планы всех убить были в большей степени логическим упражнением, то вот Нэйте в самом деле хотела этого)
Но нам с Азер везло. Мы играли этот модуль в ночь между двумя днями саратовского чгк-фестиваля (хоть убейте не помню, ни какой это был вообще год, ни как мы потом играли на следующий день - подозреваю, не очень), начали явно не раньше часов 8-9 вечера, а закончили около 8 утра. Человек, игравший за ассасина половину игры просто практически проспал в кресле, весьма вяло участвуя в событиях, так что опасность с его стороны для меня практически самоустранилась. Уже почти начавший задавать мне неприятные вопросы барон надел найденный по дороге шлем - а тот оказался проклятым, при надевании меняющим персонажу мировоззрение, так что барону резко сделалось на меня абсолютно плевать. Эльфийке стало как-то уже некомфортно меня убивать после того, как мы посражались с ней на одной стороне (надо сказать, в реальной жизни у этого человека куда меньше моральных проблем с подобными действиями). Да и общая обстановка пещер, где явно и так было опасно, не слишком настраивала на драки внутри партии... так что с какого-то момента мне стало явно можно почти расслабиться. Не то чтоб мыс Азер так и сделали, доверять никому поводов не было, даже елси бы она это умела, но всё же.
А потом я допустила главную ошибку этого модуля, за которую мне до сих пор ужасно обидно. Проблема была в том, что было уже где-то к 6 утра, и я на фоне усталости несколько выпала из персонажа. Азер в виде скелета шакала пошла исследовать пещеру вперёди, пока другие спали. Нашла боковой проход, но он был будто бы перегорожен чем-то радужным, похожим на известную мне магическую ловушку. И я струсила и вернулась назад. На самом деле Азер так бы не сделала, конечно. Она бы проверила эту преграду, в том числе, с неё бы стало и просто сунуть в неё хвост. И обнаружила бы, что это была даже не иллюзия, а просто радуги от стекляшек, и спокойно прошла бы по этому коридору - который был на самом деле единственным выходом наружу.
А среди заклинаний Азер было специально предназначенное, чтобы обрушивать подземные пещеры и проходы. Так что абсолютно в духе персонажа было бы выйти и обрушить всё за собой, замуровав остальную партию внутри (эти люди не оценили её готовности к сотрудничеству, никаких поводов их не убить).
Если бы я до конца верно отыграла Азер, то именно так этот модуль и кончился бы.
В реальности я вернулась к партии, мы ещё послонялись по этим пещерами, подрались то ли с личом для дракона, то ли с драконом для лича, уже не помню, и в итоге вышли потом все.
Пока остальные прощались и что-то решали, Азер отошла и на некотором расстоянии, но ещё на глазах партии, превратилась в скелет шакала, прежде чем скрыться между деревьев. В отличие от пещеры, здесь было много растений, из которых можно было взять силу. Азер намеревалась обустроить себе славное логово и совершенно не боялась никого, кто рискнул бы прийти её искать.
Но персонаж вообще не виноват, что в критический момент я была как раз в самом тупящем и засыпающем состоянии. Так что до некоторой степени я считаю, что вариант, в котором Азер единственная перебралась через горы, а остальные остались замурованными, более настоящий.
no subject
Date: 2020-07-02 02:17 pm (UTC)...А что, Азер совсем не могла быть сонной и тупить? В конце концов, у нее вполне человеческое тело, месячный цикл, то, се. Наконец, ей мог просто эстетически не понравиться этот радужный свет. Она, наверно, любит черное или бесцветное. Сказала "ну нафиг" - и не пошла.
no subject
Date: 2020-07-02 06:01 pm (UTC)no subject
Date: 2020-07-02 07:08 pm (UTC)no subject
Date: 2020-07-02 07:15 pm (UTC)no subject
Date: 2020-07-03 01:49 am (UTC)no subject
Date: 2020-07-03 08:05 am (UTC)no subject
Date: 2020-07-03 10:00 am (UTC)no subject
Date: 2020-07-03 08:19 am (UTC)Хм, не думал из того доходившего дл меня, что это было настолько офигительно.
no subject
Date: 2020-07-03 08:27 am (UTC)Ну, я не знаю, насколько офигительно оно смотрелось снаружи) Но модуль был прикольный, Хису спасибо.
no subject
Date: 2020-07-03 09:02 am (UTC)Что в 11, что в 12 году мы на фесте, кстати, были в призах, и я не помню, чтобы с какими-то особыми шансами на победу, посему не могу сказать, что ночной модуль сильно помешал.
no subject
Date: 2020-07-03 09:16 am (UTC)no subject
Date: 2020-07-08 09:35 am (UTC)Не, я раннюю историю этого персонажа особо не продумывал, ограничился мастерской вводной; усилия потратил на придумывание легенды для маскировки в этой чертовой Европе, где все выглядят не так и вообще. Хис сказал, что член братства ассассинов, охотящийся на порождение зла, пришедшее с далекого востока, у меня получился довольно убедительным :) (При первой встрече со всей партией я на всякий случай поинтересовался у мастера, не чувствую ли я божественного вдохновения, что моя слабо формализованная главой ордена задача - убить кого-то из присутствующих :))
А радугу я обошел сквозь гору, благо у меня какой-то облик нематериальный был, с возможностью сквозь камень ходить. Другое дело, что выход после этого не смог найти.
Потом еще в конце с личом смешно было, когда мы выяснили, что да, это лич - я на него пристально посмотрел через стекляшечку и с сожалением сказал, что нет, это не моя цель, так что мне надо идти искать дальше. Все остальные подумали, что у них тоже есть более увлекательные задачи, чем сражаться с личами, тот дал нам дохлую кошку (?) в проводники, и мы вышли на другую сторону гор. Так и не получилось спеллы 8 уровня поюзать :)
no subject
Date: 2020-07-08 11:50 am (UTC)Хм, мне как-то не запомнилось, чтоб после радуги что-то сильно искать надо было.
С личом смешно)
no subject
Date: 2020-07-08 01:17 pm (UTC)Наверное, Хис решил, что этак слишком просто получается, потому мне было сказано кинуть кубиков, и я нашел только подземную полянку лича, а дорогу наружу - нет.
А с личом - ну, я не смог придумать, зачем моему персонажу может быть нужно связываться с каким-то личом, который а) ему ничего плохого не сделал б) еще и поработает живым щитом от всяких парней с той стороны гор, откуда мы двигались. То, что мы это пообещали какому-то хмырю, которого я сразу предлагал убить, вообще не аргумент :)
no subject
Date: 2020-07-11 06:23 pm (UTC)Мирмеколог из Ульмского университета Маттиас Виттлингер показал, что муравьи Cataglyphis fortis действительно отмеряют расстояния шагами — для этого он поймал насекомых в десяти метрах от гнезда и разделил на три группы. Первым он к каждой лапке приделал ходули из щетинок свиней, вторым подрезал ноги, а у третьих ничего не менял. Когда мирмеколог дал муравьям по кусочку еды и отпустил, только насекомые из третьей группы добрались до муравейника с первой попытки. Муравьи на ходулях прошагали по прямой на пять метров больше, чем было нужно, и только после этого остановились и начали искать гнездо. Коротколапые же насекомые останавливались на середине пути. После первой неудачи муравьи приспосабливались и без проблем возвращались домой — значит, они действительно считают шаги для оценки расстояний (то есть измеряют его одометрически).
Виттлингер не впервые проводил странные действия с муравьями, чтобы исследовать способы их навигации. До этого, например, он изучал, необходима ли зрительная информация Cataglyphis bicolor, другим муравьям из пустыни Сахара, чтобы запомнить дорогу домой. Одна колония этих насекомых использует несколько гнезд, и фуражиры при необходимости переносят новых рабочих между соседними муравейниками. Когда ученый отнимал у фуражира его пассажира на полпути к цели, рабочий муравей без проблем в самостоятельно возвращался в гнездо. Если же мирмеколог завязывал рабочему глаза повязкой (перед тем, как фуражир забирал его из муравейника), после снятия повязки тот не мог найти дорогу назад. Так исследователь доказал, что муравьи могут оценивать пройденное расстояние “на глаз”.
no subject
Date: 2020-07-11 06:26 pm (UTC)Я встречала упоминания об этих опыта х вот про ходули точно, но менее подобные.
Пытаюсь представить процесс завязывания муравью глаз...