silbern_drache: (Default)
[personal profile] silbern_drache
Этот вид из моего дома я показываю редко, потому что он с другой сторооны)

IMG_20200530_203539.jpg

Мы, когда покупали эту квартиру. немного не успели, последнюю квартиру на ту сторону купили ровно перед нами. Так что на этот вид посмотреть можно только с общественной лоджии, а на неё ж ещё выйти надо)

IMG_20200530_203557.jpg

А ещё я тут поняла, что недоговорила про Роземи, на самом деле.

То есть не совсем про Роземи.
 Вообще. рассуждая о жанре, говорят, что фэнтези - оно в принципе про взаимодействие с Другим. Инаким. Нечеловеческим разного рода.
(НФ подразумевается как изначально скорее про проекты будущего и т.п. Далее можно начинать долгие дебаты. как отграничить одно от другого и куда относить то, что про космос, но не про технику и т.д. Долгие и безнадёжные).
И вот  DnD, если подойти к вопросу всеьрёз. даёт очень интеерсные возможности в этом плане.

Ну, например, в том числе поэтому я не люблю и не одобряю, когда мастер и игроки заявляют, что типа ок, боги есть, божественные заклинания - они не арканные, они божественные. но верить в богов при этом не обязательно едва ли не клирикам в том числе. В первую очередь я это не люблю потому. что атеизм вообще явление исторически довольно редкое. особенно массовый. Но в какую-то и потому, что - окей, я игра клириком и у меня правда есть связь с божественной сущностью - каково это?

А в случае Роземи был Эурф. Если бы я играла за этого пресонажа. то играла бы и за её эйдолона .разумного демона, вылядящего как крылатый гепард с рожками.
Роземи, когда к ней пришла её "звёдная" сила призывательницы, во сне нечаяно открыла первый портал в иной мир, никого не позвав. Эурф просто шёл по своим делам - и учуял интересный запах, пошёл по нему и оказался в дургом мире. Пахнущем... странно. Интересно. Забавно.
Даже через много лет после первого появления, он здесь - чужак, выучивший определённыйе местные обычаи и ехидничающий над тем, что его тут склонны принимать за животное - чужак, чей родной мир в чём-то похож, но в чём-то нет. который, хоть и разумный, но по складу мышелния ближе к хищнику. Воспринимающий мир через нюз в лучшем случае в той же мере, что  через зрение, бегающий на четырёх лапах куда ниже человека, но умеющий летать. И бог весть что ещё совей демонической природой чувствующий и своих нюхом различающий. Ауры? Заклинания? Настроения?

И среди способностей РОземи было слияние чувств - она могла буквально получать от Эурфа все его ощущения.  И как бы это сказывалось на ней? Поначалу? Через много лет?

Реально, реально жаль, что не поиграла. Чёрт с модулем, гори в аду та компания, но персонажа жалко.


Date: 2020-05-30 05:54 pm (UTC)
From: [identity profile] z-u.livejournal.com
вид прекрасный, да.

а персонаж...
может, где-нибудь еще и всплывет, кто знает?.. :)

Date: 2020-05-30 05:57 pm (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Волга)
(совершенно не понимаю, как могут быть горда без реки. Река - это нечто совершенно обязательное для города в моём представлении))

Можно попытаться пристроить в какой-нибудь другой модуль, да)

Date: 2020-06-03 11:02 am (UTC)
From: [identity profile] taabat.livejournal.com
Мне кажется, и не бывает городов без реки. Воду же людям надо было где-то брать всегда. Правда, я тоже как саратовец не все реки считаю за реки))

Date: 2020-06-03 11:04 am (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Во мама в Ставрополь ездила, там нету реки.
Ещё могут быть озёра. И колодцы!

Date: 2020-06-03 11:19 am (UTC)
From: [identity profile] taabat.livejournal.com
Озёра ещё ладно, но колодцы... Что заставило людей там поселиться вообще? Месторождение урана?

Date: 2020-07-02 04:54 pm (UTC)
From: [identity profile] elven-gypsy.livejournal.com
Бывает. Мой родной Владивосток. Там водохранилище.

Date: 2020-05-30 05:59 pm (UTC)
From: [identity profile] nunzietta.livejournal.com
Какая красивая цветовая гамма!

Играть за иного, иначе воспринимающего мир, сложно и интересно, представляю...

Date: 2020-05-30 06:03 pm (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Очень нежный вечер такой, ещё и ветерок лёгкий ласковый, и от закрытого парка рядом цветами пахнет)

Самый интересный мой персонаж в этом плане впереди) Ну, по крайней мере, для меня он был самый интересный.

Date: 2020-05-31 04:02 am (UTC)
From: [identity profile] nunzietta.livejournal.com

М-м..., буду ждать!

Date: 2020-05-30 07:27 pm (UTC)
From: [identity profile] katja-konfetka.livejournal.com
Вид красивый очень))

Жалко все-таки, что эти истории персонажей вряд ли появятся когда-нибудь в виде книги. Интересно про них читать)))

Date: 2020-05-30 07:47 pm (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Но обычно я ленюсь ходить на него смотреть))

Точно никогда, они для этого не предназначены) Разве что про Мэль у меня была мысль, как это довести до ума до полноценного сюжета, но он сильно далеко в списке приоритетов)

Date: 2020-06-03 11:16 am (UTC)
From: [identity profile] taabat.livejournal.com
Мне понравилась концепция, уже не помню где высказанная (кажется это был Гест, но не уверена), что НФ - про противостояние человека и фантастического мира, а фэнтези - про вписанность в фантастический мир.
Что насчёт богов... да и не только их... Я чем больше играю в днд и связанные системы (не только пасфайндер, но и разные компьютерные игры), тем отчётливее понимаю, что эта система (а за ней, увы, и всё "классическое фэнтези", то что наследует Конану, а не Толкину) несёт на себе очень сильный отпечаток своих создателей. Технарей в плохом смысле слова, не гуманитариев, прости господи "задротов", тех самых "faggot-ов" американских, а точнее калифорнийских, позднепубертатных товарищей с богатой фантазией, мощным умом, неимоверной тягой к фаллометрии и с очень плохими источниками - комиксами, телевидением, сагой о Конане. Причём, это я говорю при всей моей любви к комиксам и даже нежном уважении к дедушке Конану. Они не объективно плохи. Просто они плохи как источники. Это как писать труд по истории Древнего Египта, используя в качестве источников детскую энциклопедию "Древние цивилизации" и фильм "Астерикс и Обеликс в Египте".
И вот отсюда мы имеем во всех этих системах огромное количество выяснений, определяющих, на сколько долей процента кто кого круче, с одной стороны. И кучу гуманитарных (а также естественнонаучных) факапов, которые воспринимаются как данность и к которым все привыкли. Да любой гуманитарий, даже не религиовед, скажет, что боги не работают ни в одной мифологии как "нажми на кнопку - получишь результат", всегда одинаковый и предсказуемый. А любой турист, даже не биолог, спросит, а куда делись суточные перепады температур и разнообразные насекомые во всех этих фантастических лесах. Спасибо хоть бронелифчики подкорректировали... на женщинах скудость доспеха можно ещё объяснить объективацией, а вот на мужчинах отсутствие поддоспешника вообще не объяснишь ничем, кроме того, что до появления реконструкторов в момент создания D&D оставалось ещё лет сорок.
Да, сейчас что-то из этого корректируется, в фэнтези, в играх. Но вот настолки именно за счёт изначальной проработанности корректировать труднее всего. Или дань традиции, может. Или корректируют те же для тех же. Сложно сказать, но что имеем, то имеем.

Date: 2020-06-03 11:34 am (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
На тему жуткой экологической обстановки (отсутствие насекомых,отсутствие животных кроме волков и оленей, растений тоже в среднем видов 5) в среднестатистическом фэнтези Ле Гуин прекрасно прошлась в своём "Путеводителе по фэнтезийной стране")
Понятно, с другой стороны. что нужна была (да и есть) система, позволяющая однозначно описать мир и взаимодействий в нём (а мы её ещё и используем для других миров. а не только оофициально прописанного. Но официальные кампейны вообще фейспалмны с точки зрения персонажей и сюжета, не знаю, кто сейчас может в это серьёзно играть). И всю сложность реальности в набор формул, мягко говоря, не запихнёшь. Но упрощение до полного примитива раздражает.

Date: 2020-06-03 12:36 pm (UTC)
From: [identity profile] taabat.livejournal.com
Ну вот я пытаюсь для себя вывести некую формулу "идеальной игры", пробую разные системы и в конечном итоге упираюсь в то, что каждая система отражает картину мира своих создателей и это объясняет в ней очень многое. И мастер выбирает систему, которая его картине мира созвучна, или создаёт такую, или переделывает имеющуюся под себя согласно каким-то очень глубоким принципам, идейным, которые редко проговариваются и осознаются. Я вот начала играть по системе Мира тьмы (Вампиры:Маскарад и прочие), и сначала мне понравилось, потому что там все показатели относительные, а не численные, много социалки, многое отдаётся на отыгрыш итд. Но в какой-то момент уткнулась в глубинный принцип - механика этой игры подразумевает победу зла, а затем его пожирание себя изнутри. Сложнее выстроить кооперацию, чем противостояние, проще сделать группу охотящихся друг на друга одиночек, чем партию, очень сложно технически описать хороший исход какими-то средствами, кроме силовых и манипулятивных. Можно, но набор инструментов беднее в разы. И я понимаю, что мастер, который водит нас по этой системе, потому что её любит - потому её и любит, что не верит в победу добра и не ценит равное противостояние (хоть и хороший человек).
В общем, чем дальше, тем больше я вижу, как в механике заложены какие-то концептуальные вещи, которых авторы могли и не хотеть туда закладывать (хотя вот в ВТМ всё очень грамотно сделано, видно что сознательно создавался нуарный мир). И это даже бОльшая проблема, чем описание реальности.

Date: 2020-06-03 12:50 pm (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Ну так каждый описывает ту реальность, которую видит (или сознательно создаёт), куда уж деваться.

Profile

silbern_drache: (Default)
silbern_drache

January 2026

S M T W T F S
    123
45 678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 12th, 2026 03:46 am
Powered by Dreamwidth Studios