(no subject)
May. 30th, 2020 09:15 pmЭтот вид из моего дома я показываю редко, потому что он с другой сторооны)

Мы, когда покупали эту квартиру. немного не успели, последнюю квартиру на ту сторону купили ровно перед нами. Так что на этот вид посмотреть можно только с общественной лоджии, а на неё ж ещё выйти надо)

А ещё я тут поняла, что недоговорила про Роземи, на самом деле.
То есть не совсем про Роземи.
Вообще. рассуждая о жанре, говорят, что фэнтези - оно в принципе про взаимодействие с Другим. Инаким. Нечеловеческим разного рода.
(НФ подразумевается как изначально скорее про проекты будущего и т.п. Далее можно начинать долгие дебаты. как отграничить одно от другого и куда относить то, что про космос, но не про технику и т.д. Долгие и безнадёжные).
И вот DnD, если подойти к вопросу всеьрёз. даёт очень интеерсные возможности в этом плане.
Ну, например, в том числе поэтому я не люблю и не одобряю, когда мастер и игроки заявляют, что типа ок, боги есть, божественные заклинания - они не арканные, они божественные. но верить в богов при этом не обязательно едва ли не клирикам в том числе. В первую очередь я это не люблю потому. что атеизм вообще явление исторически довольно редкое. особенно массовый. Но в какую-то и потому, что - окей, я игра клириком и у меня правда есть связь с божественной сущностью - каково это?
А в случае Роземи был Эурф. Если бы я играла за этого пресонажа. то играла бы и за её эйдолона .разумного демона, вылядящего как крылатый гепард с рожками.
Роземи, когда к ней пришла её "звёдная" сила призывательницы, во сне нечаяно открыла первый портал в иной мир, никого не позвав. Эурф просто шёл по своим делам - и учуял интересный запах, пошёл по нему и оказался в дургом мире. Пахнущем... странно. Интересно. Забавно.
Даже через много лет после первого появления, он здесь - чужак, выучивший определённыйе местные обычаи и ехидничающий над тем, что его тут склонны принимать за животное - чужак, чей родной мир в чём-то похож, но в чём-то нет. который, хоть и разумный, но по складу мышелния ближе к хищнику. Воспринимающий мир через нюз в лучшем случае в той же мере, что через зрение, бегающий на четырёх лапах куда ниже человека, но умеющий летать. И бог весть что ещё совей демонической природой чувствующий и своих нюхом различающий. Ауры? Заклинания? Настроения?
И среди способностей РОземи было слияние чувств - она могла буквально получать от Эурфа все его ощущения. И как бы это сказывалось на ней? Поначалу? Через много лет?
Реально, реально жаль, что не поиграла. Чёрт с модулем, гори в аду та компания, но персонажа жалко.

Мы, когда покупали эту квартиру. немного не успели, последнюю квартиру на ту сторону купили ровно перед нами. Так что на этот вид посмотреть можно только с общественной лоджии, а на неё ж ещё выйти надо)

А ещё я тут поняла, что недоговорила про Роземи, на самом деле.
То есть не совсем про Роземи.
Вообще. рассуждая о жанре, говорят, что фэнтези - оно в принципе про взаимодействие с Другим. Инаким. Нечеловеческим разного рода.
(НФ подразумевается как изначально скорее про проекты будущего и т.п. Далее можно начинать долгие дебаты. как отграничить одно от другого и куда относить то, что про космос, но не про технику и т.д. Долгие и безнадёжные).
И вот DnD, если подойти к вопросу всеьрёз. даёт очень интеерсные возможности в этом плане.
Ну, например, в том числе поэтому я не люблю и не одобряю, когда мастер и игроки заявляют, что типа ок, боги есть, божественные заклинания - они не арканные, они божественные. но верить в богов при этом не обязательно едва ли не клирикам в том числе. В первую очередь я это не люблю потому. что атеизм вообще явление исторически довольно редкое. особенно массовый. Но в какую-то и потому, что - окей, я игра клириком и у меня правда есть связь с божественной сущностью - каково это?
А в случае Роземи был Эурф. Если бы я играла за этого пресонажа. то играла бы и за её эйдолона .разумного демона, вылядящего как крылатый гепард с рожками.
Роземи, когда к ней пришла её "звёдная" сила призывательницы, во сне нечаяно открыла первый портал в иной мир, никого не позвав. Эурф просто шёл по своим делам - и учуял интересный запах, пошёл по нему и оказался в дургом мире. Пахнущем... странно. Интересно. Забавно.
Даже через много лет после первого появления, он здесь - чужак, выучивший определённыйе местные обычаи и ехидничающий над тем, что его тут склонны принимать за животное - чужак, чей родной мир в чём-то похож, но в чём-то нет. который, хоть и разумный, но по складу мышелния ближе к хищнику. Воспринимающий мир через нюз в лучшем случае в той же мере, что через зрение, бегающий на четырёх лапах куда ниже человека, но умеющий летать. И бог весть что ещё совей демонической природой чувствующий и своих нюхом различающий. Ауры? Заклинания? Настроения?
И среди способностей РОземи было слияние чувств - она могла буквально получать от Эурфа все его ощущения. И как бы это сказывалось на ней? Поначалу? Через много лет?
Реально, реально жаль, что не поиграла. Чёрт с модулем, гори в аду та компания, но персонажа жалко.
no subject
Date: 2020-05-30 05:54 pm (UTC)а персонаж...
может, где-нибудь еще и всплывет, кто знает?.. :)
no subject
Date: 2020-05-30 05:57 pm (UTC)(совершенно не понимаю, как могут быть горда без реки. Река - это нечто совершенно обязательное для города в моём представлении))
Можно попытаться пристроить в какой-нибудь другой модуль, да)
no subject
Date: 2020-06-03 11:02 am (UTC)no subject
Date: 2020-06-03 11:04 am (UTC)Ещё могут быть озёра. И колодцы!
no subject
Date: 2020-06-03 11:19 am (UTC)no subject
Date: 2020-07-02 04:54 pm (UTC)no subject
Date: 2020-05-30 05:59 pm (UTC)Играть за иного, иначе воспринимающего мир, сложно и интересно, представляю...
no subject
Date: 2020-05-30 06:03 pm (UTC)Самый интересный мой персонаж в этом плане впереди) Ну, по крайней мере, для меня он был самый интересный.
no subject
Date: 2020-05-31 04:02 am (UTC)М-м..., буду ждать!
no subject
Date: 2020-05-30 07:27 pm (UTC)Жалко все-таки, что эти истории персонажей вряд ли появятся когда-нибудь в виде книги. Интересно про них читать)))
no subject
Date: 2020-05-30 07:47 pm (UTC)Точно никогда, они для этого не предназначены) Разве что про Мэль у меня была мысль, как это довести до ума до полноценного сюжета, но он сильно далеко в списке приоритетов)
no subject
Date: 2020-06-03 11:16 am (UTC)Что насчёт богов... да и не только их... Я чем больше играю в днд и связанные системы (не только пасфайндер, но и разные компьютерные игры), тем отчётливее понимаю, что эта система (а за ней, увы, и всё "классическое фэнтези", то что наследует Конану, а не Толкину) несёт на себе очень сильный отпечаток своих создателей. Технарей в плохом смысле слова, не гуманитариев, прости господи "задротов", тех самых "faggot-ов" американских, а точнее калифорнийских, позднепубертатных товарищей с богатой фантазией, мощным умом, неимоверной тягой к фаллометрии и с очень плохими источниками - комиксами, телевидением, сагой о Конане. Причём, это я говорю при всей моей любви к комиксам и даже нежном уважении к дедушке Конану. Они не объективно плохи. Просто они плохи как источники. Это как писать труд по истории Древнего Египта, используя в качестве источников детскую энциклопедию "Древние цивилизации" и фильм "Астерикс и Обеликс в Египте".
И вот отсюда мы имеем во всех этих системах огромное количество выяснений, определяющих, на сколько долей процента кто кого круче, с одной стороны. И кучу гуманитарных (а также естественнонаучных) факапов, которые воспринимаются как данность и к которым все привыкли. Да любой гуманитарий, даже не религиовед, скажет, что боги не работают ни в одной мифологии как "нажми на кнопку - получишь результат", всегда одинаковый и предсказуемый. А любой турист, даже не биолог, спросит, а куда делись суточные перепады температур и разнообразные насекомые во всех этих фантастических лесах. Спасибо хоть бронелифчики подкорректировали... на женщинах скудость доспеха можно ещё объяснить объективацией, а вот на мужчинах отсутствие поддоспешника вообще не объяснишь ничем, кроме того, что до появления реконструкторов в момент создания D&D оставалось ещё лет сорок.
Да, сейчас что-то из этого корректируется, в фэнтези, в играх. Но вот настолки именно за счёт изначальной проработанности корректировать труднее всего. Или дань традиции, может. Или корректируют те же для тех же. Сложно сказать, но что имеем, то имеем.
no subject
Date: 2020-06-03 11:34 am (UTC)Понятно, с другой стороны. что нужна была (да и есть) система, позволяющая однозначно описать мир и взаимодействий в нём (а мы её ещё и используем для других миров. а не только оофициально прописанного. Но официальные кампейны вообще фейспалмны с точки зрения персонажей и сюжета, не знаю, кто сейчас может в это серьёзно играть). И всю сложность реальности в набор формул, мягко говоря, не запихнёшь. Но упрощение до полного примитива раздражает.
no subject
Date: 2020-06-03 12:36 pm (UTC)В общем, чем дальше, тем больше я вижу, как в механике заложены какие-то концептуальные вещи, которых авторы могли и не хотеть туда закладывать (хотя вот в ВТМ всё очень грамотно сделано, видно что сознательно создавался нуарный мир). И это даже бОльшая проблема, чем описание реальности.
no subject
Date: 2020-06-03 12:50 pm (UTC)