silbern_drache: (Default)
[personal profile] silbern_drache
Ладно, раз у меня не хватает сейчас мозгов дописать пост о "Много шума", попробую что-нибудь покороче и попроще.
Например, ещё об одном умеренно отличившемся ДнД персонаже. Чисто по памяти, редкий случай, когда у меня не осталось даже чарлиста, не то что записанной квенты.

Есть такой волшебный класс - бард. Немножко колдует, но всё больше всякие подбадривающие союзников или отвлекающие противников от драки заклинания. Немножко лечит, но куда хуже примерно кого угодно. Условно может драться. Имеет полезные навыки типа знания и дипломатии (не то что б их остальные не могли иметь, но ему бывает удобно).
В общем, мало кто умеет этим играть так, чтобы получалось что-то эффективное. Я тоже не умею, но мне интересно пробовать. Так что когда меня позвали на короткий модуль, я сочла это отличным поводом.

По полученной вводной, мир предполагался не средневековым, а..... кажется, условно мана-панково викторианским? Не помню абсолютно ничего викторианского в нём, честно говоря, но это на совести мастеров. Так что бард в этих реалиях превратилась в журналистку. Молодую, амбициозную журналистку, успевшую уже засветиться в результате парочки проведённых ей расследований, но пока ещё умеренно. С попугаем на плече , ведь нужен журналисту диктофон, и пистолетом за поясом, потому что мало когда пригодится. Имя я её дала говорящее. Виксен Роут, Vixen Route (хм, скорее Рут должно было быть), примерно "лисицын путь".

Потом, как обычно, выяснилось, что четверых сгенерённых кто во что горазд персонажей надо было хоть как-то собрать в партию, чтобы они зачем-то вместе куда-то пошли. Куда - было задано. Местная знать в этом мире жила в магических летающих замках, крепящихся цепями к земле. И вот с одним из них как-то внезапно совсем пропала связь и было неизвестно, что там происходит.
Зачем туда надо попасть, понятнее всего было про меня: это же потенциальный материал для репортажа, надо присвоить его раньше других. Ну а чтобы не соваться туда в одиночку, Виксен подумала и примерно за день собрала нескольких потенциально полезных людей (и вот тут я понимаю, что вообще не помню, кто у нас там был по классам и даже всех игроков в партии). Ну, как собрала. Одного попросила по старому знакомству. Другого наняла за деньги. Третьей напомнила, что за той должок за оказанную услугу. А четвёртому объяснила, что он идёт с ней, иначе о его связи с каким-то там мальчиком из хорошей семьи узнает эта самая семья и прощай, репутация и карьера. И если я нечаянно не вернусь с этой вылазки, то узнает точно.
В этот момент я поняла, что дальше про квенту могу не думать,потому что про персонажа мне уже всё ясно. Амбициозная, умная, быстрая, неугомонная, с шилом в заднице и неограниченными запасами любопытства. Кажется, это был мой первый откровенно шумный персонаж)

Ну и естественно, будучи по классу бардом, она была заточена под сбор информации, дипломатию, запугивание, очарование. Только вот выяснилось. что на весь модуль партия встречает, внимание, 0 разумных существ, с которыми можно поговорить. То есть бард как класс был для этого модуля фактически неиграбелен. Честно говоря, я как мастер посчитала бы этичным игроку об этом хотя бы намекнуть, не вдаваясь в детали. Но это я.
В результате в основном я совала нос во все дырки и заодно - даже не имея вообще взятого такого навыка - 5 или 6 раз выкинула 20 на кубике (автоматический успех действия) и вскрыла шпилькой замок. А закрытых дверей в этом замке было много, и мастера явно рассчитывали, что они будут доставлять партии больше неприятностей. Так что моя шпилька вошла в четвёрку самых полезных предметов в этом модуле. Ещё там были мушкет, заклинание "кислотная стрела" и меч, с положенным на него заклинанием "свет". Ими можно решить массу задач: открыть дверь, взломать тайник, почистить дымоход...
А попугая мастера у меня отобрали в процессе. Типа улетел и потерялся. Мы с Виксен расстроились.

з.ы. [livejournal.com profile] hision, можно я про блайтера расскажу?

Date: 2020-04-09 01:52 pm (UTC)
From: [identity profile] mikeiva.livejournal.com
Кажется, я в том модуле был паладином, и мушкет был у меня :). Во всяком случае, по роду деятельности - каким-то партизаном, и да, поход в этот замок, кажется, не решил никаких проблем моего персонажа. Честно говоря, чего именно я там пытался отыгрывать, я помню очень слабо :( Попугай-диктофон из мелких деталей этого модуля мне запомнился больше всего.

Кстати, мы ж там с тобой общались с каким-то нарисованным мужиком и уговорили его уйти обратно в тайгу, кажется! Т.е. он был не очень разумным, но мы его переубедили :)

Если соберешься рассказывать про блайтера, то я тогда тоже :)
Edited Date: 2020-04-09 01:52 pm (UTC)

Date: 2020-04-09 02:07 pm (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Не помню про мушкет, светящийся меч точно был у тебя) И да, ты был как раз персонажем, которого я попросила по-приятельски, потому что мы не могли придумать вообще никакого повода ему туда идти.

Да, точно, против одного из тех чуваков я таки прокинула харизму, в самом деле. Офигительное достижение на целый модуль)

Я хочу, Азер была одна из самых крутых моих персонажей вообще)
Edited Date: 2020-04-09 02:08 pm (UTC)

Date: 2020-04-09 02:25 pm (UTC)
From: [identity profile] nunzietta.livejournal.com
Журналистка с попугаем и пистолетом - находка для любого произведения, не только для модуля!

Date: 2020-04-09 03:09 pm (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Во мне тоже так показалось)

Date: 2020-04-09 09:48 pm (UTC)
From: [identity profile] taabat.livejournal.com
"мир предполагался не средневековым, а..... кажется, условно мана-панково викторианским? Не помню абсолютно ничего викторианского в нём" - По-моему, стимпанк и проросший из него манапанк изначально под собой предполагали викторианский антураж в качестве необходимой составляющей (видимо, потому что иначе получались советские сказки про приключения Маши и Вити?))) Не очень понимаю этот момент, потому что не вижу это обязательным. Ну то есть, я понимаю, что изначальной идеей стимпанка было воплощение представлений о будущем именно викторианской эпохи+сохранение именно тех общественных отношений. Но играть только в это было бы скучно (я в общем смысле говорю "играть"), потому что тема богатая и чего бы не развить её. Но тем не менее, 99% всего стимпанка и манапанка, которые мне встречаются - в викторианской эстетике.
Да а каких там 0 живых существ, если есть члены пати?

Date: 2020-04-10 09:10 am (UTC)
From: [identity profile] elrond1-2eleven.livejournal.com
Хм, в тред врывается мастер?

Date: 2020-04-10 09:54 am (UTC)
From: [identity profile] taabat.livejournal.com
Не, это не я была. Я играла просто тот модуль, но в составе другой пати. Впрочем, я конечно мастер, если в целом)))
Там, кстати, по моим воспоминаниям 17 век был, если не 16, но я очень плохо помню ту игру. У меня вообще на короткие модули память хуже.

Date: 2020-04-10 10:00 am (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Нет, слово "мушкет", которое я вытащила из поста по горячим следам, наводит на мысль, что правда мог быть 17й, но опять же, ничего внятного на это счёт я не помню.
Но я, в конце концов. про собственных персонажей, а не про чьи-то модули.

Date: 2020-04-10 09:21 am (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Они обычно предполагают, да. Только этот самый антураж меня в среднем в 90% случаев бесит своей халтурностью, потому что делается на уровне "кринолины + чай + шлюхи под подворотням + дым от заводов где-то на заднем плане", что, мягко говоря, на несколько порядков упрощает действительность и не содержит ответов на вопросы о том, как это общество реально устроено и работает. В частности, с каких пор в нём журналистки женского пола, пишущие не о рюшечках, воспринимаются всерьёз - это если к предыдущему обсуждению вернуться.
В том конкретном случае вообще всё действие происходило в висячем замке, в котором реально антураж был абсолютно стилистически нейтральным, с тем же успехом мог над средневековым гордом висеть. По крайней мере ни одной типичной более поздней черты я оттуда не запомнила.

На партию нет надобности использовать навыки, механика как-то не на них рассчитана. Я на них, что ли, будут сбор информации или semse motive кидать? Против них я без кубика справлюсь...

Date: 2020-04-10 10:00 am (UTC)
From: [identity profile] taabat.livejournal.com
"Без кубика справляюсь" - это вообще проблема всех настолок. Не знаю уж, это моё полигонное прошлое говорит или осознание, что днд-подобные системы сделаны манчкинами-фаллометристами для игры с себе подобными. В общем, я считаю, что социалку чувак или может отыграть, или нет, и кубики не помогут/не помешают. Вон Карелин взял себе "просто воина чтобы не вырываться вперёд", а в итоге всё равно был дипломатом, несмотря на кубы и все старания.
Опять же, возможно это мой полигонное прошлое говорит, но для меня взаимодействие с сопартийцами важнее, чем с интерфейсом игры. Жаль, что многие игроки воспринимают модули как чистое пве, но ведь тогда можно было вообще водить игру для одного.

Date: 2020-04-10 10:08 am (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Ну, кубы вносят коррективы. Изначально - при генережке абилок, потому что вот есть у меня интеллект 8 и харизма 17, значит, окей, я буду очень убедительно нести пургу. Есть у меня харизма 8, значит, я не буду высовываться (или наоборот будут грубить нпс)) и буду смотреть, как пати лажает переговоры и страдать. Ну или при везении восхищаться, как хорошо их провёл кто-то вместо меня) А если я с харизмой 8 играю главного переговорщика, значит, и я, и остальная пати фигово отыгрываем.
Потом в конкретной ситуации кубы определяют реакцию нпс. Чтобы всё не сводилось просто к тому, что мастеру нравится конкретно вот этот игрок и конкретно его стиль убеждать,тип мышления и чувство юмора у них совпадают, а у вот с этим не совпадают, и фиг ему.
Потому что иначе это получится игра в самих себя, а нафига оно надо? Самими собой и так можно побыть. 365 дней в году 24/7.
Но всё это относится в первую очередь к общению с нпс.


Опять же, см. выше. Там персонажи были друг другу крайне мало интересны за пределами полезности.
Edited Date: 2020-04-10 10:08 am (UTC)

Date: 2020-04-10 12:35 pm (UTC)
From: [identity profile] taabat.livejournal.com
"Ну, кубы вносят коррективы. Изначально - при генережке абилок, потому что вот есть у меня интеллект 8 и харизма 17, значит, окей, я буду очень убедительно нести пургу." - Ну это тоже ролевое ведь. Статы как способ описания, а не подсчитывания. Одно дело "у меня харизма 10, и я не пойду в дипломатию", а другое "у меня харизма 10, но я считаю что дипломатия тут нужна и буду кидать кубы".
С нпс так проще, да. Но я бы не сказала, что прям обязательно получается игра в самих себя. Скорее зависит от скилла игрока. У кого-то и с кубами игра в самих себя.
"Там персонажи были друг другу крайне мало интересны за пределами полезности." - Так ты как игрок по крайней мере за одного отвечаешь, будет ему интересно или нет. Вообще, харизматичный экстраверт и отсутствие интереса к людям - это как?

Date: 2020-04-10 01:31 pm (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Ты хочешь сказать, среди нарциссов нет харизматичных экстравертов?
Уметь производить впечатление на людей и любить быть в компании совершенно не значит испытывать искренний личностный интерес к другим людям.

Виксен такой не была, но была просто целеустремленной, данные конкретные люди ей нужны были как профи с набором скиллов, а не для личного общения.

Не применительно конкретно к этому модулю, я его не так хорошо помню - я 4го и 5го игрока вообще вспомнить не могу, ни игроков, ни персонажей - так вот, говоря про вообще я неоднократно наталкивалась на то, что другие игроки на мои попытки контакта не реагируют и вообще не настроены. Или старательно отыгрывают бревна, социопатио или ещё какую-то неготовность общаться. Так что одного человека мало, как показывает практика.

Date: 2020-04-10 02:14 pm (UTC)
From: [identity profile] taabat.livejournal.com
Вообще да, есть такое. Но это я замечала из всех ролевиков только у настольщиков. Такое ощущение, что люди хотели сделать компьютерную игру без компьютера, а потом как-то так и повелось.

Profile

silbern_drache: (Default)
silbern_drache

January 2026

S M T W T F S
    123
45 678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 12th, 2026 01:45 am
Powered by Dreamwidth Studios