Мой первый маг
Apr. 2nd, 2020 09:17 pmИгры типа Dungeons and Dragons прекрасны во многом тем, что ты волен придумывать себе персонажей - насколько свободно, зависит от гейммастера и задуманного им игрового сеттинга, но простор для фантазии есть всегда.
Не могу сказать, что я всегда проявляю в этом плане чудеса креативности, но тем не менее за примерно 15 лет периодических игр некоторое количество персонажей, с которыми мне было интересно, у меня набралось.
С чудесами креативности есть пара сложностей: 1х, придумывая персонажа, приходится задавать себе вопрос, сумеешь ли ты это потом сыграть и будет ли это правда интересно, 2х, хочешь ли ты, чтобы играть было сложно или просто. Понятно, что проще всего играть за персонажа, максимально близкого по характеру к игроку - и отнюдь не всегда "просто" значит "неинтересно", интерес можно получать засчёт сюжета и взаимодействия с другими.
Собственно, одна из первых моих персонажей была рассчитана как раз на это. По задумке она должна была стать моим аватаром в длинной кампании и постепенно прокачиваться с самых первых уровней - у кого-то такие вещи правда выходят, на моём опыте все эти "длинные кампейны с началом на 1м уровне" заканчивались на 3м. В лучшем случае.
Ну да Вейре в этом не виновата. Уникальный случай, кстати, когда я могу персонажа проиллюстрировать собственной фотографией, вот:

Биография у неё была заурядная - третья из 4х детей дворянской семьи, детство в родовом поместье в лесистых горах со всем прилагающимся воспитанием. Кумиром всегда была тётка, сестра отца - маг, изредка приезжающая с небывалыми гостинцами и фантастическими рассказами, которые девочке толком дослушать в половине случаев не давали. Вейре мечтала стать, как она, но родители эту идею не поощряли и не воспринимали всерьёз. Что не помешало девочке лет в 15 найти в лесу местную колдунью и навязаться к ней в ученицы. А также найти в старых вещах первую магическую книгу тётки - правда, выучить она оттуда смогла всего пару заклинаний, а больше ничего не поняла, и решила. что ей нужен настоящий наставник. А тут ещё родители начали всерьёз задумываться о её будущем, и Вейре сбежала из дома, надеясь убедить мага в ближайшем городе взять её в ученицы.
Всё скрашивал только факт, что Вейре была не совсем человеком и не ещё каким-нибудь стандартным эльфом, а майской лебедью. Есть в DnD такая раса - женщины, умеющие превращаться в лебедей. И Вейре в своей семье была на самом деле подкидышем, о чём узнала после того, как первый раз нечаянно превратилась. Собственно, это немало повлияло на её решимость идти своим путём, а не слушать приёмных родителей.
Партия об этом изначально ничего не знала, но никакого особо интересного сюрприза не вышло - собственно, все ужасные секретные задумки и тайны, что мои. что чужие, на моей практике реально играли редко и ещё реже удачно.
А вошла, так сказать, в историю Вейре и вовсе благодаря курьёзной мелочи. В самом начале нашего приключения партия заночевала на постоялом дворе, и там на нас напали разбойники. Основной бой проихсодил во дворе, а Вейре единственная из партии была в комнате на втором этаже. И знаете ли, играть магом 1го-2го уровня довольно непросто - заклинаний ты ещё знаешь ну очень мало, а кроме как колдовать, тоже больше ничего не умеешь. Так что примерно к третьем ходу в бою боевые заклинания у Вейре кончились, а дела у дравшихся внизу шли умеренно хорошо. Девушка гляделась по сторонам, и нашла тазик для умывания. Просто кидать его было бы довольно бессмысленно, но я использовала элементарное (и чаще всего довольно бесполезное) заклинание mage hand, которое позволяет перемещать предмет на одной высоте на определённое расстояние, поместила оный тазик в воздухе ровно над головой одного из врагов и уронила. После чего выкинула на 4хгранном кубике 4 и сняла таким образом незадачливому разбойнику примерно половину здоровья. Вышло поэффективнее некоторых ударов сопартийцев оружием. Собственно, прелесть игры магов на младших уровнях во многом именно в этом - придумывать, как применить свои бесполезные слабые заклинания максимально эффективно.
Не могу сказать, что я всегда проявляю в этом плане чудеса креативности, но тем не менее за примерно 15 лет периодических игр некоторое количество персонажей, с которыми мне было интересно, у меня набралось.
С чудесами креативности есть пара сложностей: 1х, придумывая персонажа, приходится задавать себе вопрос, сумеешь ли ты это потом сыграть и будет ли это правда интересно, 2х, хочешь ли ты, чтобы играть было сложно или просто. Понятно, что проще всего играть за персонажа, максимально близкого по характеру к игроку - и отнюдь не всегда "просто" значит "неинтересно", интерес можно получать засчёт сюжета и взаимодействия с другими.
Собственно, одна из первых моих персонажей была рассчитана как раз на это. По задумке она должна была стать моим аватаром в длинной кампании и постепенно прокачиваться с самых первых уровней - у кого-то такие вещи правда выходят, на моём опыте все эти "длинные кампейны с началом на 1м уровне" заканчивались на 3м. В лучшем случае.
Ну да Вейре в этом не виновата. Уникальный случай, кстати, когда я могу персонажа проиллюстрировать собственной фотографией, вот:

Биография у неё была заурядная - третья из 4х детей дворянской семьи, детство в родовом поместье в лесистых горах со всем прилагающимся воспитанием. Кумиром всегда была тётка, сестра отца - маг, изредка приезжающая с небывалыми гостинцами и фантастическими рассказами, которые девочке толком дослушать в половине случаев не давали. Вейре мечтала стать, как она, но родители эту идею не поощряли и не воспринимали всерьёз. Что не помешало девочке лет в 15 найти в лесу местную колдунью и навязаться к ней в ученицы. А также найти в старых вещах первую магическую книгу тётки - правда, выучить она оттуда смогла всего пару заклинаний, а больше ничего не поняла, и решила. что ей нужен настоящий наставник. А тут ещё родители начали всерьёз задумываться о её будущем, и Вейре сбежала из дома, надеясь убедить мага в ближайшем городе взять её в ученицы.
Всё скрашивал только факт, что Вейре была не совсем человеком и не ещё каким-нибудь стандартным эльфом, а майской лебедью. Есть в DnD такая раса - женщины, умеющие превращаться в лебедей. И Вейре в своей семье была на самом деле подкидышем, о чём узнала после того, как первый раз нечаянно превратилась. Собственно, это немало повлияло на её решимость идти своим путём, а не слушать приёмных родителей.
Партия об этом изначально ничего не знала, но никакого особо интересного сюрприза не вышло - собственно, все ужасные секретные задумки и тайны, что мои. что чужие, на моей практике реально играли редко и ещё реже удачно.
А вошла, так сказать, в историю Вейре и вовсе благодаря курьёзной мелочи. В самом начале нашего приключения партия заночевала на постоялом дворе, и там на нас напали разбойники. Основной бой проихсодил во дворе, а Вейре единственная из партии была в комнате на втором этаже. И знаете ли, играть магом 1го-2го уровня довольно непросто - заклинаний ты ещё знаешь ну очень мало, а кроме как колдовать, тоже больше ничего не умеешь. Так что примерно к третьем ходу в бою боевые заклинания у Вейре кончились, а дела у дравшихся внизу шли умеренно хорошо. Девушка гляделась по сторонам, и нашла тазик для умывания. Просто кидать его было бы довольно бессмысленно, но я использовала элементарное (и чаще всего довольно бесполезное) заклинание mage hand, которое позволяет перемещать предмет на одной высоте на определённое расстояние, поместила оный тазик в воздухе ровно над головой одного из врагов и уронила. После чего выкинула на 4хгранном кубике 4 и сняла таким образом незадачливому разбойнику примерно половину здоровья. Вышло поэффективнее некоторых ударов сопартийцев оружием. Собственно, прелесть игры магов на младших уровнях во многом именно в этом - придумывать, как применить свои бесполезные слабые заклинания максимально эффективно.
no subject
Date: 2020-04-02 06:01 pm (UTC)Тазик, как оружие! Че-то ржу, но здорово же получилось!
no subject
Date: 2020-04-02 06:06 pm (UTC)no subject
Date: 2020-04-02 06:05 pm (UTC)Падение тазика должно сбивать мораль просто в ноль. Разбойник хотел пограбить, ага. И его побила юная девушка тазиком для умывания... Прямая и как можно более быстрая, пока не засмеяли вообще все, дорога в какой-нибудь 3d-стырь.
no subject
Date: 2020-04-02 06:06 pm (UTC)no subject
Date: 2020-04-02 11:44 pm (UTC)и история славная.
а битвы тазиками (или другими бытовыми предметами, на худой конец - шарами для прорицаний) - это, по-моему, просто прекрасная традиция, в играх (и D&D, и ролевых, и любых) и в литературе. :)
тоже люблю D&D и придумывать персонажей - не только там, но весьма подробно. :)
спасибо за рассказ, может, и еще будут?
no subject
Date: 2020-04-03 04:52 am (UTC)Конечно, надо же как-то выкручиваться) (шарами для прорицания - это интересная мысль))
Да, я планирую рассказать потихоньку про всех своих чем-то мне запомнившихся персонажей.
no subject
Date: 2020-04-03 05:13 am (UTC)а рассказы буду ждать. :)
no subject
Date: 2020-04-03 05:17 am (UTC)no subject
Date: 2020-04-03 03:20 pm (UTC)меткое метание подручных предметов во время боя - славная древняя традиция. :)
no subject
Date: 2020-04-03 07:16 am (UTC)no subject
Date: 2020-04-03 07:19 am (UTC)no subject
Date: 2020-04-03 09:26 am (UTC)no subject
Date: 2020-04-03 03:19 pm (UTC)no subject
Date: 2020-04-03 02:27 pm (UTC)У меня вот как-то ни одного мага в анамнезе. Не то чтобы я была против, но как-то всё время получается инженер-алхимик из любого класса... Правда, я играла всяко меньше, чем ты.
"все ужасные секретные задумки и тайны, что мои. что чужие, на моей практике реально играли редко и ещё реже удачно." - в моей практике они играли тогда, когда касались других персонажей (игроцких, а не нпц).
no subject
Date: 2020-04-03 02:39 pm (UTC)Магов у меня было, ммм, три. Жриц неужели всего две, причем одна толком не сыгранная?
Кажется. я так ни разу и не сыграла друидом, только блайтером.
Бардом дважды, если не забыла ничего.
Рейнджером самый первый раз, но там сложно говорить о персонаже.
Не сыгран остался призыватель.
Ну вот теперь была кошка-бладрейджер.
И в общем-то, кажется, всё.
Единственный раз когда мы придумывали квенту с кем-то вместе, был в хисовом модуле с Майком, и этореально не сыграло никак.
В остальных случаях всё как-то всегда делалось сугубо индивидуально.
no subject
Date: 2020-04-03 03:38 pm (UTC)Ну, тут процесс ради процесса скорее :) Шансов, что независимо придуманная квента так ляжет на модуль, что где-то щелкнет, мне кажется, не очень много. Придумываем ради того, чтобы понимать, от чего идет и к чему стремится персонаж. Остается не забыть до конца отыгрыша :)
no subject
Date: 2020-04-03 07:37 pm (UTC)no subject
Date: 2020-04-03 10:06 pm (UTC)no subject
Date: 2020-04-04 04:58 am (UTC)no subject
Date: 2020-04-04 10:50 am (UTC)no subject
Date: 2020-04-04 11:04 am (UTC)С другой стороны, играли мы как-то довольно короткий модуль от Майка, где были прегенеренные персонажи, и я сейчас посмотрела на свою вводную там, вообще-то она была потенциально хороша. Но персонаж у меня там всё равно не сложился, я про его существование-то почти забыла.
no subject
Date: 2020-04-04 11:21 am (UTC)no subject
Date: 2020-04-04 11:29 am (UTC)no subject
Date: 2020-04-04 11:37 am (UTC)В итоге мужского персонажа я могу сыграть очень далёким от себя, а женского - в довольно узком диапазоне.
no subject
Date: 2020-04-04 01:19 pm (UTC)no subject
Date: 2020-04-04 01:49 pm (UTC)Так вот, а в историческо-культурном плане выходит, что мой привычный образ жизни и устремления больше типичны для мужчины из практически любой эпохи, по крайней мере в западной культуре. Добавь к этому, что образ жизни мужчин в эти эпохи в массовой культуре проработан лучше. В археологии и реконструкции гендерные роли примерно одинаково изучены, но это надо действительно погружаться в источники и продумывать такие детали, а этого мастер чаще всего не хочет делать, ему проще сказать "а у женщин... ну просто всё точно так же, не заморачивайся". Ок, говорю я, но на первой же попытке продумать детали возникает слишком много вопросов.
И в итоге получается не только далёкость от меня самой, но и некое противоречие в сеттинге, на которое нужно не только закрыть глаза, но и как-то обойти его в своей квэнте. Это слишком сложно, чтобы усложнять это как-то ещё, например уходом в другой характер. Мне себя бы в эту противоречивую картину впихнуть.
no subject
Date: 2020-04-04 02:14 pm (UTC)no subject
Date: 2020-04-04 05:02 pm (UTC)no subject
Date: 2020-04-04 10:43 am (UTC)no subject
Date: 2020-04-04 10:51 am (UTC)no subject
Date: 2020-04-04 11:15 am (UTC)Ну или мастер должен писать не свой модуль, какой он хочет, а нечто, построенное на квентах от игроков и их все увязывающее. Опять же, обычно происходит совершенно не так, и мастерский сюжет первичен.
no subject
Date: 2020-04-04 11:26 am (UTC)Куча единоличников в чёрных плащах - какое-то подростковое явление. Понятно, что именно эти люди больше всех хотят играть и хотят увесистых квэнт. Но тут о балансе приходится думать уже на этапе набора пати.
"Ну или мастер должен писать не свой модуль, какой он хочет, а нечто, построенное на квентах от игроков и их все увязывающее. Опять же, обычно происходит совершенно не так, и мастерский сюжет первичен." - Мастер мастеру рознь. Я вот люблю, когда игроки создают сюжет, а я создаю мир. Обычно да, мы наблюдаем рельсы, как в том же классическом D&D, и это в бОльшей степени традиция в настолках, чем что-то другое. Но я в настолки пришла от других типов игр, и для меня это "сюжет пишет мастер" скорее исключение.
no subject
Date: 2020-04-04 11:13 am (UTC)no subject
Date: 2020-04-03 10:05 pm (UTC)То есть на данный момент персонажей, у которых есть какой-то характер, у меня... Собственно вигилант-переговорщик-алхимик-инженер, есть ещё алхимик (в данном случае это класс) - хилер и наркодилер и немного инженер, да. И сыщик (investigator) - тоже по факту инженер и алхимик, хотя предполагался такой боевой рога-шпион, но я всё равно начала собирать девайсы... И в общем-то почти всё.
В промежуточном положении бард из твоего модуля (я не успела её прочувствовать, как уже всё закончилось, плюс без магии это был сильно порезанный бард), друидка из модуля Карелина (похоже что Антон меня видит такой эээ... девой со склонностью к природе, пацифизму и прочему бохо-хипповскому образу жизни, но по факту это не совсем так) и... ну пожалуй всё.
Ещё в анамнезе: другая друидка у Карелина (вообще первая игра в этом жанре), артифисер (RIP, так и не поиграла, но у этого персонажа были шансы на раскрутку), клирик в одноразовом модуле, рейнджер в одноразовом модуле по D&D пятой редакции, монах в D&D с началом на 1 уровне, рога-дроу в классическом D&D сеттинге и тоже одноразовой игре. Этими я не прониклась по разным причинам совсем. Не в последнюю очередь из-за ограничения на кросспол. Есть такие типажи, которые вот конкретно в моём наборе могут быть только мужскими, или скорее, женские типажи в моём арсенале охватывают меньшую часть того, что я хочу сыграть. И со многими классами не монтируются.
В итоге из персонажей, про которых или от лица которых я могу что-то такое рассказать, у меня... ну пожалуй, уверенно один. Это если о настолках говорить, разумеется.
no subject
Date: 2020-04-04 05:13 am (UTC)За редким исключением вот той же Деншер, которая у меня не была толком продумана, я хотела сперва посмотреть на людей, с которыми играю, чтобы не наплодить нечаянно конфликтов на ровном месте. Поэтому Деншер я чисто накидала кубиками и шла потом от характеристик в первую очередь, строя её и отыскивая это вот ощущение её личности на ходу. Хорошо получилось в итоге.
no subject
Date: 2020-04-04 10:57 am (UTC)Посмотреть на людей, с которыми играешь - это да, полезно. Но мне в этом отношении важно одно - доброжелательность. Ну и ещё опыт, но это технический момент. На персонажей я стараюсь смотреть, когда выбираю себе функцию в пати. Но люди довольно часто сами играют не то, что ожидали от себя, поэтому такой подход всё равно приносит сюрпризы))
no subject
Date: 2020-04-04 11:00 am (UTC)С другой стороны, как мастер, я понимаю. что писать энциклопедию про всё на свете в мире я тоже не готова и больше чем уверена. что её никто до конца не дочитает даже если я это сделаю.
Ну я про уровень доброжелательности в том числе ничего не знала, я этих людей просто первый раз увидела на первой проходке, а они при этом все друг с другом уже играли
no subject
Date: 2020-04-04 11:32 am (UTC)"С другой стороны, как мастер, я понимаю. что писать энциклопедию про всё на свете в мире я тоже не готова" - А я готова... бедные мои игроки.
"Ну я про уровень доброжелательности в том числе ничего не знала, я этих людей просто первый раз увидела на первой проходке, а они при этом все друг с другом уже играли" - Тут сложно, да. Вспомнила, как Карелин одному товарищу навешивал дебаффы за мудаковатость. Потому что игрок хороший, гнать как-то смысла нет, но...