silbern_drache: (Default)
[personal profile] silbern_drache
Я, кажется, очень одинока во вселенной: из двух знаменитых серий игр от Bioware я упорно больше всего люблю Dragon Age II. Тот, про который сеть полна высказываниями в духе "да на него вообще времени жалко по сравнению с первой частью". Ну, Mass Effect очень крут, да, первый Dragon Age, положим, эпичнее... С третьим сложно, я никак не определюсь с тем, насколько он мне нравится, что-то меня раздражает в том, как там соотносятся основной сюжет и мелкие квесты. Но Dragon Age II я всё равно люблю больше.

Разгадка проста: Хоук, Чемпион Киркволла, мне нравится больше Героя Ферелдена, Инквизитора и Шепард. Хотя люблю их всех, а Шепард за всю эту длинную единую по сути игру стала, безусловно, весьма важным внутри меня персонажем. Но Хоук остаётся моей фавориткой.



Понятно, что у этого есть причины, завязанные на именно моё прохождение. Она очень удачно нарисовалась в генераторе, и на это очень удачно сверху легла игровая мимика, так что моя Хоук в разговорах строит чудесные живые рожицы. Мне реально нравится, как написаны её реплики по шутливой ветке, и нравится, как из моих выборов реплик с сильным уклоном в эту шутливость собрался характер. У меня получилась там неожиданно цельная и эффектная романтическая история.
Но есть один момент абсолютно объективный и делающий её в моих глазах изначально круче всех остальных протагонистов в этих играх. Хоук единственная не имеет никаких бонусов и обязательств на старте.
Будущий Герой Ферелдена - член ордена Серых Стражей, который специально существует для борьбы вот именно с наступающей напастью. Причём вас осталось таких только двое, так что появляется оттенок избранности, никто, кроме вас, физически не может это сделать. И разные силы в своё время брали на себя обязательства Серым Стражам помогать, так что у вас есть некоторые рычаги.
Инквизитор по чистой случайности и ошибке, да, но получила уникальную способность чинить дырки в небе. И попала в уже созданную организацию, которую через некоторое время официально возглавила. В обоих случаях наш герой может быть глубоко ошарашен происходящим и вообще не очень хотеть в этом участвовать, но тем не менее специфичные необходимые способности и хотя бы минимальные ресурсы есть у него и именно у него.
Шепард - флотский офицер, затем получающий статус правительственного спецагента и заодно уникальный передовой корабль, лучший в галактике. Понятно, что героем её делает не это, но для старта неплохо так.

Хоук начинает как беженка, с пустыми руками прибывающая в чужой город. Надежды на местную родню сразу оказываются напрасными. В общем, первые задачи Хоук - это просто выжить, и заработать на жизнь себе и родственникам. В моём случае она ещё и маг-отступник, то есть по умолчанию правонарушитель, которому не нужно лишнее внимание к себе. Цели на начало игры - заработать денег, чтобы отправиться в экспедицию и заработать ещё денег, что она и делает. И как-то постепенно оказывается, что все вокруг со своими проблемами за помощью приходят именно к ней. И город спасти от захватчиков тоже получается только у неё. И вообще весь творящийся вокруг бардак беспокоит её чуть ли не больше, чем всех официально за него отвечающих. Хоук оказывается тем человеком, кто мог бы на всё наплевать и ничего не делать, но у неё, с одной стороны, шило в заднице, а с другой, ей не всё равно, что происходит вокруг.



И вот именно этот подход в ней меня подкупает. Не назначенный кем-то герой, не герой поневоле, потому что он уникальный и больше некому, а герой, потому что кругом бардак и надо с ним что-то делать, и вот она я, что-то делаю, и да, у вас проблемы - и вы конечно же пришли с ними ко мне, куда ещё, ага-ага, выкладывайте.
(в принципе, моя "История шести" ровно об этом, неудивительно, что меня с этого торкает)

Есть, кстати, ещё один момент, который лично меня в Хоук трогает. Ты с ней, конечно, побеждаешь в финальном сражении и всё такое, но в более общем плане победа эта сомнительна. Если ты за храмовников, то ты победил магов и стал наместником в городе, но восстание магов после этого охватывает пару окрестных стран. Если ты за магов... я была за магов, да, но моя Хоук вовсе не хотела масштабной войны, абсолютно не хотела резни на улицах Киркволла, надеялась как-то решить дело мирно, и такое развитие событий для неё скорее поражение. И это же ощущение сквозит в её репликах, когда встречаешь её уже в 3й части. Так что это получается история про героя, который пытался и сделал очень много, но так и не преуспел до конца - и всё равно не опустил руки и не забился в тёмный угол жалеть себя.

Ладно, пойду дальше в "Инквизицию" поиграю) Там, кстати, есть персонаж, про которого главный сценарист так и говорит, что "I started from... A little bit of Doctor Who. Specifically, David Tennant's version"

Date: 2019-01-27 05:43 pm (UTC)
From: [identity profile] mikeiva.livejournal.com
Я тут как раз читаю книжку про то, как известные игры делались (Blood, Sweat and Pixels, если вдруг станет интересно). В общем, DA II вроде как ругают за то, что он сделан в одних декорациях - все время один и тот же город. Мне все равно, я не против :) Суть была в том, что у них изначально была идея сюжета про инквизицию, но у них было около года на то, чтобы ее выпустить, и потому стало понятно, что они тупо не успевают сдизайнить это все. Для сравнения, DA I они делали 7 лет.

А потом они стали делать Инквизицию, и там начались косяки с сюжетом. Т.е. весь первый акт они допиливали в последний момент, когда стало понятно, что сюжет не клеится :) И да, в итоге они тоже в какой-то дикой запарке это все ваяли. Вообще вся книжка примерно про то, что последний год разработки любой игры - это домой с работы уходить не имеет смысла :)

Date: 2019-01-27 06:07 pm (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Книжка должна быть прикольная)

Меня эта замкнутость внутри города как-то не напрягала совершенно. По крайней мере, я его выучила, что для меня достижение)))

В Инкве с сюжетом интересно. То есть ты так играешь, играешь - и вдруууууг оказывается, что, в общем, вот теперь, пожалуй, игра на самом деле начнётся ещё раз. В моём случае я до того успела уже что-то типа 25 часов наиграть на мелких квестах.

Date: 2019-01-27 07:42 pm (UTC)
From: [identity profile] mikeiva.livejournal.com
Ну, истории там довольно однотипные, на самом деле, но нечто забавное в этом есть. Особенно про чувака, который решил для прокачки скиллов за полгодика написать игрушку в одно рыло, в итоге фигачил ее 5 лет без выходных и праздников целыми днями и таки заработал на ней $15М.

Date: 2019-01-27 07:51 pm (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Упорный, однако. И что это было?

Date: 2019-01-27 08:58 pm (UTC)
From: [identity profile] mikeiva.livejournal.com
Типа "Веселой фермы"+"Симс", я забыл название :)

Посмотрел, Stardew Valley.
Edited Date: 2019-01-28 08:09 am (UTC)

Date: 2019-01-27 06:06 pm (UTC)
From: [identity profile] sllonja.livejournal.com
ДА2 мне нравится - не скажу, что прям больше, чем первая часть, но на том же уровне. Обе отличные истории с прекрасным геймплеем. В какой-то степени подход второй ДА, где всё очень локально, местами мне даже нравится больше. Вот третья, конечно, апофеоз уныния.

Date: 2019-01-27 06:09 pm (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Первая тоже хороша, да. А во второй я хотя бы точно освоилась во всех окрестностях, а то я вечно карты не запоминаю))
Ну не то что б прямо апофеоз, но как-то огонька не хватает (я, есали что, ещё только недавно в Скайфолд переехала и впервые тут Хоук встретила, так что подробностей дальше и степени их уныния не знаю). Они очень постарались, чтобы там всего было много, но в итоге в этих бесконечных рутинных квестах как-то тонешь. И ещё нервном "цветочек! камушек! всё собрать!")

Date: 2019-01-28 04:46 am (UTC)
From: [identity profile] sllonja.livejournal.com
Ещё подумал, что в ДА2 идеально (на мой взгляд) выстроено соотношение геймплей/сюжетные кат-сцены. Сколько-то там ты побегал, помахал мечом - раз, что-то новое тебе показали. В ДА1 можно очень долго шататься по локациям, прежде чем куда-то продвинешься по сюжету. И это же соотношение, кстати, может и быть причиной того, что многим ДА2 не зашёл - любители РПГ как раз больше любят именно что пошататься по локациям

Да, примерно это я имел в виду про уныние - огромные локации с однотипными квестами, бегай везде, ищи.

Date: 2019-01-28 07:59 am (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Да, в ДА2 не давали забыть, что у тебя тут вообще происходит)
В ДА1 мне нравились ещё засады, вот. То есть нет, в процессе они мне нифига не нравились, особенно та, в которой я упорно складывалась как-то раз) Но оглядываясь назад - да)

Date: 2019-01-28 08:08 am (UTC)
From: [identity profile] mikeiva.livejournal.com
Look closely enough, however, and you can find lingering remnants of Inquisition’s chaotic development. One of the first things you’d see in the game was an area called the Hinterlands, a quilt of forests and farms that served as Dragon Age’s first open-world environment. The Hinterlands was full of fetch quests—“garbage quests,” Darrah called them—that would send you off to deliver herbs and kill throngs of wolves. They were serviceable timewasters, but they felt like chores compared with Inquisition’s fascinating main story.
The problem was, too many people weren’t going out and seeing the main story. Some players didn’t realize they could leave the Hinterlands and return to their home base of Haven to trigger the next main story quest. Other players got stuck in a weird, compulsive gratification loop, forcing themselves to do every side quest in the Hinterlands before leaving. (One of my more popular Kotaku articles during the week of Dragon Age: Inquisition’s launch was titled “PSA: If You’re Playing Dragon Age, Leave the Hinterlands.”)

Date: 2019-01-28 09:00 am (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Дадада)) Тут же квест, тебе ж его дали, его ж надо сделать, хоьт он и про "принеси шкуры 5 волков"! А вдруг он потом перестанет быть делабельным, опять же?) (это нервное после МЭ3)).
Причем как бы нельзя совсем просто бросить эти квесты, часть из них - это зарабатывание влияние, которое нужно тратить, чтобы запускать сюжетные.

Date: 2019-01-28 09:25 am (UTC)
From: [identity profile] mikeiva.livejournal.com
Надо будет как-нибудь доиграть ДА2 и посмотреть 3 - правда, сначала для этого надо монитор починить (написать кучу пакетов, фест провести, а тогда вот уже...)

Date: 2019-01-28 09:34 am (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Доиграй, оно хоршее))

хм. прикольно для разнообразие иметь что-то, во что я играла, а ты нет))

Date: 2019-01-28 11:14 am (UTC)
From: [identity profile] mikeiva.livejournal.com
Я какое-то бесконечное количество лет ни во что практически не играл, так что догонять и обгонять меня легко :) Но осознание того, что мои "о, появилась вот новая игрушка, надо бы в нее сыграть" вышли 5 лет назад, немного смущает :)

Date: 2019-01-28 01:25 pm (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
А меня теперь беспокоят мысли типа "во что поиграть, когда Инквизиция кончится?") Я знала. что мне нельзя начинать"!..

Date: 2019-01-28 01:28 pm (UTC)
From: [identity profile] mikeiva.livejournal.com
Ведьмак?
Ну и всякий Wasteland рекомендую, сюжетно крутая штука.

Date: 2019-01-28 05:33 pm (UTC)
From: [identity profile] sllonja.livejournal.com
Всё так и было

Date: 2019-01-27 11:53 pm (UTC)
From: [identity profile] 81kqwuq5i.livejournal.com
Image (http://anagep.megaprokat23.ru)

Date: 2021-06-04 09:41 pm (UTC)
From: [identity profile] interes2012.livejournal.com
Лучший Скайрим - это Dragon Age!

Profile

silbern_drache: (Default)
silbern_drache

January 2026

S M T W T F S
    123
45 678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 12th, 2026 04:50 pm
Powered by Dreamwidth Studios