Немного о героях
Jan. 27th, 2019 02:02 pmЯ, кажется, очень одинока во вселенной: из двух знаменитых серий игр от Bioware я упорно больше всего люблю Dragon Age II. Тот, про который сеть полна высказываниями в духе "да на него вообще времени жалко по сравнению с первой частью". Ну, Mass Effect очень крут, да, первый Dragon Age, положим, эпичнее... С третьим сложно, я никак не определюсь с тем, насколько он мне нравится, что-то меня раздражает в том, как там соотносятся основной сюжет и мелкие квесты. Но Dragon Age II я всё равно люблю больше.
Разгадка проста: Хоук, Чемпион Киркволла, мне нравится больше Героя Ферелдена, Инквизитора и Шепард. Хотя люблю их всех, а Шепард за всю эту длинную единую по сути игру стала, безусловно, весьма важным внутри меня персонажем. Но Хоук остаётся моей фавориткой.

Понятно, что у этого есть причины, завязанные на именно моё прохождение. Она очень удачно нарисовалась в генераторе, и на это очень удачно сверху легла игровая мимика, так что моя Хоук в разговорах строит чудесные живые рожицы. Мне реально нравится, как написаны её реплики по шутливой ветке, и нравится, как из моих выборов реплик с сильным уклоном в эту шутливость собрался характер. У меня получилась там неожиданно цельная и эффектная романтическая история.
Но есть один момент абсолютно объективный и делающий её в моих глазах изначально круче всех остальных протагонистов в этих играх. Хоук единственная не имеет никаких бонусов и обязательств на старте.
Будущий Герой Ферелдена - член ордена Серых Стражей, который специально существует для борьбы вот именно с наступающей напастью. Причём вас осталось таких только двое, так что появляется оттенок избранности, никто, кроме вас, физически не может это сделать. И разные силы в своё время брали на себя обязательства Серым Стражам помогать, так что у вас есть некоторые рычаги.
Инквизитор по чистой случайности и ошибке, да, но получила уникальную способность чинить дырки в небе. И попала в уже созданную организацию, которую через некоторое время официально возглавила. В обоих случаях наш герой может быть глубоко ошарашен происходящим и вообще не очень хотеть в этом участвовать, но тем не менее специфичные необходимые способности и хотя бы минимальные ресурсы есть у него и именно у него.
Шепард - флотский офицер, затем получающий статус правительственного спецагента и заодно уникальный передовой корабль, лучший в галактике. Понятно, что героем её делает не это, но для старта неплохо так.
Хоук начинает как беженка, с пустыми руками прибывающая в чужой город. Надежды на местную родню сразу оказываются напрасными. В общем, первые задачи Хоук - это просто выжить, и заработать на жизнь себе и родственникам. В моём случае она ещё и маг-отступник, то есть по умолчанию правонарушитель, которому не нужно лишнее внимание к себе. Цели на начало игры - заработать денег, чтобы отправиться в экспедицию и заработать ещё денег, что она и делает. И как-то постепенно оказывается, что все вокруг со своими проблемами за помощью приходят именно к ней. И город спасти от захватчиков тоже получается только у неё. И вообще весь творящийся вокруг бардак беспокоит её чуть ли не больше, чем всех официально за него отвечающих. Хоук оказывается тем человеком, кто мог бы на всё наплевать и ничего не делать, но у неё, с одной стороны, шило в заднице, а с другой, ей не всё равно, что происходит вокруг.
И вот именно этот подход в ней меня подкупает. Не назначенный кем-то герой, не герой поневоле, потому что он уникальный и больше некому, а герой, потому что кругом бардак и надо с ним что-то делать, и вот она я, что-то делаю, и да, у вас проблемы - и вы конечно же пришли с ними ко мне, куда ещё, ага-ага, выкладывайте.
(в принципе, моя "История шести" ровно об этом, неудивительно, что меня с этого торкает)
Есть, кстати, ещё один момент, который лично меня в Хоук трогает. Ты с ней, конечно, побеждаешь в финальном сражении и всё такое, но в более общем плане победа эта сомнительна. Если ты за храмовников, то ты победил магов и стал наместником в городе, но восстание магов после этого охватывает пару окрестных стран. Если ты за магов... я была за магов, да, но моя Хоук вовсе не хотела масштабной войны, абсолютно не хотела резни на улицах Киркволла, надеялась как-то решить дело мирно, и такое развитие событий для неё скорее поражение. И это же ощущение сквозит в её репликах, когда встречаешь её уже в 3й части. Так что это получается история про героя, который пытался и сделал очень много, но так и не преуспел до конца - и всё равно не опустил руки и не забился в тёмный угол жалеть себя.
Ладно, пойду дальше в "Инквизицию" поиграю) Там, кстати, есть персонаж, про которого главный сценарист так и говорит, что "I started from... A little bit of Doctor Who. Specifically, David Tennant's version"
Разгадка проста: Хоук, Чемпион Киркволла, мне нравится больше Героя Ферелдена, Инквизитора и Шепард. Хотя люблю их всех, а Шепард за всю эту длинную единую по сути игру стала, безусловно, весьма важным внутри меня персонажем. Но Хоук остаётся моей фавориткой.

Понятно, что у этого есть причины, завязанные на именно моё прохождение. Она очень удачно нарисовалась в генераторе, и на это очень удачно сверху легла игровая мимика, так что моя Хоук в разговорах строит чудесные живые рожицы. Мне реально нравится, как написаны её реплики по шутливой ветке, и нравится, как из моих выборов реплик с сильным уклоном в эту шутливость собрался характер. У меня получилась там неожиданно цельная и эффектная романтическая история.
Но есть один момент абсолютно объективный и делающий её в моих глазах изначально круче всех остальных протагонистов в этих играх. Хоук единственная не имеет никаких бонусов и обязательств на старте.
Будущий Герой Ферелдена - член ордена Серых Стражей, который специально существует для борьбы вот именно с наступающей напастью. Причём вас осталось таких только двое, так что появляется оттенок избранности, никто, кроме вас, физически не может это сделать. И разные силы в своё время брали на себя обязательства Серым Стражам помогать, так что у вас есть некоторые рычаги.
Инквизитор по чистой случайности и ошибке, да, но получила уникальную способность чинить дырки в небе. И попала в уже созданную организацию, которую через некоторое время официально возглавила. В обоих случаях наш герой может быть глубоко ошарашен происходящим и вообще не очень хотеть в этом участвовать, но тем не менее специфичные необходимые способности и хотя бы минимальные ресурсы есть у него и именно у него.
Шепард - флотский офицер, затем получающий статус правительственного спецагента и заодно уникальный передовой корабль, лучший в галактике. Понятно, что героем её делает не это, но для старта неплохо так.
Хоук начинает как беженка, с пустыми руками прибывающая в чужой город. Надежды на местную родню сразу оказываются напрасными. В общем, первые задачи Хоук - это просто выжить, и заработать на жизнь себе и родственникам. В моём случае она ещё и маг-отступник, то есть по умолчанию правонарушитель, которому не нужно лишнее внимание к себе. Цели на начало игры - заработать денег, чтобы отправиться в экспедицию и заработать ещё денег, что она и делает. И как-то постепенно оказывается, что все вокруг со своими проблемами за помощью приходят именно к ней. И город спасти от захватчиков тоже получается только у неё. И вообще весь творящийся вокруг бардак беспокоит её чуть ли не больше, чем всех официально за него отвечающих. Хоук оказывается тем человеком, кто мог бы на всё наплевать и ничего не делать, но у неё, с одной стороны, шило в заднице, а с другой, ей не всё равно, что происходит вокруг.
И вот именно этот подход в ней меня подкупает. Не назначенный кем-то герой, не герой поневоле, потому что он уникальный и больше некому, а герой, потому что кругом бардак и надо с ним что-то делать, и вот она я, что-то делаю, и да, у вас проблемы - и вы конечно же пришли с ними ко мне, куда ещё, ага-ага, выкладывайте.
(в принципе, моя "История шести" ровно об этом, неудивительно, что меня с этого торкает)
Есть, кстати, ещё один момент, который лично меня в Хоук трогает. Ты с ней, конечно, побеждаешь в финальном сражении и всё такое, но в более общем плане победа эта сомнительна. Если ты за храмовников, то ты победил магов и стал наместником в городе, но восстание магов после этого охватывает пару окрестных стран. Если ты за магов... я была за магов, да, но моя Хоук вовсе не хотела масштабной войны, абсолютно не хотела резни на улицах Киркволла, надеялась как-то решить дело мирно, и такое развитие событий для неё скорее поражение. И это же ощущение сквозит в её репликах, когда встречаешь её уже в 3й части. Так что это получается история про героя, который пытался и сделал очень много, но так и не преуспел до конца - и всё равно не опустил руки и не забился в тёмный угол жалеть себя.
Ладно, пойду дальше в "Инквизицию" поиграю) Там, кстати, есть персонаж, про которого главный сценарист так и говорит, что "I started from... A little bit of Doctor Who. Specifically, David Tennant's version"
no subject
Date: 2019-01-27 05:43 pm (UTC)А потом они стали делать Инквизицию, и там начались косяки с сюжетом. Т.е. весь первый акт они допиливали в последний момент, когда стало понятно, что сюжет не клеится :) И да, в итоге они тоже в какой-то дикой запарке это все ваяли. Вообще вся книжка примерно про то, что последний год разработки любой игры - это домой с работы уходить не имеет смысла :)
no subject
Date: 2019-01-27 06:07 pm (UTC)Меня эта замкнутость внутри города как-то не напрягала совершенно. По крайней мере, я его выучила, что для меня достижение)))
В Инкве с сюжетом интересно. То есть ты так играешь, играешь - и вдруууууг оказывается, что, в общем, вот теперь, пожалуй, игра на самом деле начнётся ещё раз. В моём случае я до того успела уже что-то типа 25 часов наиграть на мелких квестах.
no subject
Date: 2019-01-27 07:42 pm (UTC)no subject
Date: 2019-01-27 07:51 pm (UTC)no subject
Date: 2019-01-27 08:58 pm (UTC)Посмотрел, Stardew Valley.
no subject
Date: 2019-01-27 06:06 pm (UTC)no subject
Date: 2019-01-27 06:09 pm (UTC)Ну не то что б прямо апофеоз, но как-то огонька не хватает (я, есали что, ещё только недавно в Скайфолд переехала и впервые тут Хоук встретила, так что подробностей дальше и степени их уныния не знаю). Они очень постарались, чтобы там всего было много, но в итоге в этих бесконечных рутинных квестах как-то тонешь. И ещё нервном "цветочек! камушек! всё собрать!")
no subject
Date: 2019-01-28 04:46 am (UTC)Да, примерно это я имел в виду про уныние - огромные локации с однотипными квестами, бегай везде, ищи.
no subject
Date: 2019-01-28 07:59 am (UTC)В ДА1 мне нравились ещё засады, вот. То есть нет, в процессе они мне нифига не нравились, особенно та, в которой я упорно складывалась как-то раз) Но оглядываясь назад - да)
no subject
Date: 2019-01-28 08:08 am (UTC)The problem was, too many people weren’t going out and seeing the main story. Some players didn’t realize they could leave the Hinterlands and return to their home base of Haven to trigger the next main story quest. Other players got stuck in a weird, compulsive gratification loop, forcing themselves to do every side quest in the Hinterlands before leaving. (One of my more popular Kotaku articles during the week of Dragon Age: Inquisition’s launch was titled “PSA: If You’re Playing Dragon Age, Leave the Hinterlands.”)
no subject
Date: 2019-01-28 09:00 am (UTC)Причем как бы нельзя совсем просто бросить эти квесты, часть из них - это зарабатывание влияние, которое нужно тратить, чтобы запускать сюжетные.
no subject
Date: 2019-01-28 09:25 am (UTC)no subject
Date: 2019-01-28 09:34 am (UTC)хм. прикольно для разнообразие иметь что-то, во что я играла, а ты нет))
no subject
Date: 2019-01-28 11:14 am (UTC)no subject
Date: 2019-01-28 01:25 pm (UTC)no subject
Date: 2019-01-28 01:28 pm (UTC)Ну и всякий Wasteland рекомендую, сюжетно крутая штука.
no subject
Date: 2019-01-28 05:33 pm (UTC)no subject
Date: 2019-01-27 11:53 pm (UTC)no subject
Date: 2021-06-04 09:41 pm (UTC)