Реальные планы - это сккучно) Коммандер собрала свою толпу народа, нам осталось сделать уже всего три квеста на лояльность. Ну и половину побочек я ещё не сделала)
Vanguard. Но я играю на казуальной сложности (шутерное управление дико, непривычно и неудобно для меня. всё время, даже для ходьбы, две руки! не по чему толком кликать мышкой!), поэтому в половине случае половину абилок и не вспоминаю
Для меня благословением небесным была активная пауза, без этого я в такие игры в принципе играть не способна. И вообще стрелять не люблю, особенно когда надо быстро-быстро, и ориентироваться на местности, и понимать куда бежать или отпрыгивать, и оружие с патронами менять, и... фу. А вот с пааузоой! Сидишь себе за укрытием, выбираешь врагов, раскладываешь по ним всякие бяки, ну, и напарников натравливаешь.
Я сейчас потихоньку ковыряю MS Andromeda, так там паузы нет... вот где боль!
Без паузы вообще ужасно было бы. Я ещё и на какое-то время в любых нарисованных декорациях ориентируюсь с большим трудом, мне приходится привыкать распознавать объекты как бы каждый раз. И в каждой новой локации я не сразу ориентируюсь - квест Тейна из-за этого пришлось переделаывать, первый раз часть ос слежкой завылила)
Про декорации – поиграв в "Андромеду" (кажется, в любую современную игру от Bioware, потому как последний DA вроде тоже на движке Frostbite), чувствуешь, насколько хорошо прорисована оригинальная трилогия ME: врагов всегда видно, куда стрелять и идти – понятно. Frostbite рисует дико пёстрые аляповатые картины, в которых непросто было бы разобраться даже на паузе, если бы она была.
Эх, ещё раз пройти, что ли...
За три части (впрочем, в основном за первые две – третью я воспринимаю как один о-очень большой финальный ролик, в котором иногда приходится самому стрелять из мастдайного пистолетика) образовалось столько "интересно посмотреть, что будет, если я...", что они до сих пор не кончатся. :-)
Я всё забываю спросить, кто твоя Шепард по мировоззрению? С героями в ME всё более или менее понятно, а вот в ренегатские реплики, по моим ощущениям, собрали всё остальное, поэтому иногда при выборе таковой Шепард ведёт себя как хаотик, иногда – как lawful evil, а иногда – вообще как дурак. Поэтому после нескольких прохождений в моём сознании толком не сформировалась устойчивая модель ренегатской личности. Кроме как в виде "идите все от меня подальше со своими проблемами, не видите – я на работе и вообще занят".
"уже есть в голове личный "канонический" вариант "как всё было")"
Для меня это, наверное, не проблема, если удаётся придумать какой-то альтернативный характер персонажу: тогда не возникает ощущения противоречия какому-то "каноническому" варианту. Но играть персонажей, которые совсем-совсем не соответствуют моему мировосприятию, у меня не получается, поэтому некоторые решения в любом случае остаются неизменными.
У меня почти полностью выкачана ветка героя, но периодически я пользуюсь регегатскими опциями - заткнуть кого-то слишком долго и нагло треплющегося. У моей Трикс ограниченное терпение)
no subject
Date: 2018-10-18 03:16 pm (UTC)no subject
Date: 2018-10-18 03:21 pm (UTC)no subject
Date: 2018-10-18 03:25 pm (UTC)Сочувствую, высыпайся чаще!
no subject
Date: 2018-10-18 04:40 pm (UTC)Надо попробовать не сидеть в игре до пол1го и лечь раньше пол2го)
no subject
Date: 2018-10-18 06:55 pm (UTC)Нереальный план :)))
Как там твой коммандер?
no subject
Date: 2018-10-18 07:21 pm (UTC)Коммандер собрала свою толпу народа, нам осталось сделать уже всего три квеста на лояльность. Ну и половину побочек я ещё не сделала)
no subject
Date: 2018-10-18 07:33 pm (UTC)А она у тебя какого класса/формата? Мечом или магией? :)
no subject
Date: 2018-10-18 08:12 pm (UTC)no subject
Date: 2018-10-18 09:39 pm (UTC)А вот с пааузоой! Сидишь себе за укрытием, выбираешь врагов, раскладываешь по ним всякие бяки, ну, и напарников натравливаешь.
Я сейчас потихоньку ковыряю MS Andromeda, так там паузы нет... вот где боль!
no subject
Date: 2018-10-19 07:41 pm (UTC)Я ещё и на какое-то время в любых нарисованных декорациях ориентируюсь с большим трудом, мне приходится привыкать распознавать объекты как бы каждый раз. И в каждой новой локации я не сразу ориентируюсь - квест Тейна из-за этого пришлось переделаывать, первый раз часть ос слежкой завылила)
no subject
Date: 2018-10-19 09:55 pm (UTC)no subject
Date: 2018-10-20 10:28 am (UTC)Эх, ещё раз пройти, что ли...
За три части (впрочем, в основном за первые две – третью я воспринимаю как один о-очень большой финальный ролик, в котором иногда приходится самому стрелять из мастдайного пистолетика) образовалось столько "интересно посмотреть, что будет, если я...", что они до сих пор не кончатся. :-)
no subject
Date: 2018-10-20 12:24 pm (UTC)А мне вот, мне кажется, сложно будет проходить ещё раз, потому что уже есть в голове личный "канонический" вариант "как всё было")
no subject
Date: 2018-10-21 12:31 am (UTC)"уже есть в голове личный "канонический" вариант "как всё было")"
Для меня это, наверное, не проблема, если удаётся придумать какой-то альтернативный характер персонажу: тогда не возникает ощущения противоречия какому-то "каноническому" варианту. Но играть персонажей, которые совсем-совсем не соответствуют моему мировосприятию, у меня не получается, поэтому некоторые решения в любом случае остаются неизменными.
no subject
Date: 2018-10-21 05:47 am (UTC)no subject
Date: 2018-10-20 10:00 pm (UTC)no subject
Date: 2018-10-21 05:48 am (UTC)