silbern_drache: (Default)
[personal profile] silbern_drache
Вчера, приехав домой, я как-то внезапно залипла в Dragon Age 2. По принципу "ну вот пойду этот квест сдам... и ещё вот этот, раз уж тут рядом, сделаю.... а вот тут ещё один дают, минуточку..." В общей сложности часов 5-6 в игре просидела. Дорвалась)

Так что даже пропустила момент написать рулеточный пост и похвастаться, что в самолёте домой написала хотя бы вчерне приличный кусок текста в рассказ. Дело сдвинулось с мёртвой точки, стоило вдуматься не в конкретные действия персонажей, а в их эмоциональную атмосферу (вполне удобно делать, когда плаваешь в спокойном море. можно мне море и пляж под окно? и хотя бы часа три в день, чтобы спокойно плавать?)

Date: 2018-08-29 08:30 am (UTC)
From: [identity profile] elrond1-2eleven.livejournal.com
Вот удивляют меня люди, которые любят и умеют отдыхать...

Date: 2018-08-29 08:38 am (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
А меня - те, кто нет)

Date: 2018-08-29 08:44 am (UTC)
From: [identity profile] elrond1-2eleven.livejournal.com
Да чего тут удивительного: столько же всего, успевай только хвататься.

Date: 2018-08-29 09:42 am (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Сложно за что-то хвататься, если в это время работаешь. Отдельно сложно за что-то хвататься, если сил нет вообще даже об этом думать и этого хотеть.

Date: 2018-08-29 10:03 am (UTC)
From: [identity profile] elrond1-2eleven.livejournal.com
Вот для меня ситуация "сил нет вообще" - это состояние, специально отслеживаемое думательной частью головы, которая разве что пару лет назад стала соглашаться на мысль "Ну чёрт с с тобой, дохлая скотина, спи".

А с работой отдельная засада - она идёт по той же категории необходимого зла, что и сон.

Date: 2018-08-29 10:29 am (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Вероятно, я быстрее устаю и выдыхаюсь, и потребность в перезарядке батарей ощущаю очень остро, и краткосрочную текущую, и глобальную время от времени

Date: 2018-08-29 09:45 am (UTC)
From: [identity profile] kiskara.livejournal.com
Хорошо, что сейчас похвасталась! Очень рада, буду ждать релизов :)

Меня долгое взаимодействие с природой (особенно когда много спокойной воды, свободного солнечного леса, бескрайних лугов или горных утёсов) тоже "отворачивает" от мелких деталей и вещности, и получается всмотреться в "панораму", как бы отойти от крупного полотна, и почувствовать настроение, атмосферу, впечатлиться целым.

Date: 2018-08-29 10:27 am (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Вот поэтому я и веду эту рубрику - и хвастаться приятно, и шансы на читателей чуть повышает)

Природа мозги очень прочищает от чепухи, ага. Впрочем, в этот раз особого единения с ней у меня так и не получилось, но просто голова наконец перезагрузила стоит и заработала немного после недели только плавания, чтения и пары экскурсий)

Date: 2018-08-29 10:58 am (UTC)
From: [identity profile] kiskara.livejournal.com
Перезагрузка - это хорошо!
Постарайся и среди работы улучать моменты и давать себе время на перезагрузку :)

Date: 2018-08-29 12:28 pm (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Стараться-то я всегда стараюсь, получается вот не всегда)

Date: 2018-08-29 03:45 pm (UTC)
From: [identity profile] kiskara.livejournal.com
Анекдот вспомнила по случаю :)
____
Встречаются два сокурсника. Один из НИИ, другой новый русский.
— Как жизнь?
— Тяжело, старик. Каждый день переговоры, контракты, партнеры. Вечером партнерши, рестораны, водка. Перелетов много, не высыпаюсь совсем. Полнею. Врачи курить запрещают… А ты как?
— Ничего, только вот не ем уже третий день…
— Ты это брось, старик, так нельзя, нужно себя заставлять, заставлять.
________

Это я к тому, что отдыхать тоже... надо иногда прямо усилием из работ выныривать, и себя заставлять :)
Ну, и чтоб сил на отдых хватало, конечно!

Date: 2018-08-29 04:52 pm (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Ага-ага)

Date: 2018-08-29 11:51 am (UTC)
From: [identity profile] kiskara.livejournal.com
Совсем забыла спросить - чем вкусным и интересным угощают на Кипрянщине?
Подумала, что нам за неделю надо сформировать список "не забыть попробовать" :) никак не забуду, как в прошлый приезд мы из кучи местных едален выбрали Фрайдиз :DDD

Date: 2018-08-29 12:27 pm (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Ты знаешь, с особо вкусным нам встретиться так и не удалось) в основном в кафешках главный упор на шашлык из всего. Кальмары вкусные. Скорее не рекомендую мусаку - по крайней мере,там где мы ели, баклажаны в ней были пареные и безвкусные, да и мясо тоже. Стифадо - сутки томлёное мясо - мы вот не попробовали.
Два, порции большие и по умолчанию идут с гарниром (чаще всего жареной картошкой). Мы с мамой брали постоянно одну на двоих.
Edited Date: 2018-08-29 12:28 pm (UTC)

Date: 2018-08-29 03:47 pm (UTC)
From: [identity profile] kiskara.livejournal.com
О, вот про порции надо запомнить, я вечно попадаюсь и потом не шевельнуться :)

Date: 2018-08-30 09:37 am (UTC)
From: [identity profile] hision.livejournal.com
Мне, помнится, показалось, что DA2 послабее первого, но у него есть огромное достоинство: он как-то убедительно продемонстрировал, что в оном мире "игровой момент" - это не обязательно мор, катаклизм и все такое, а в том числе и сравнительно бытовая жизнь внутри одного города.
Главное - аддон к первой части не ходить. Вот он какой-то на редкость противный. А до третьей части я как-то до сих пор не добрался (впрочем, есть чертова прорва игрушек, до которых я пока так и не добрался, а надо бы. Штук пять, пожалуй, накопилось уже).

Date: 2018-08-30 10:29 am (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Не знаю. мне нравится не меньше. И да, я одобряю, что можно заниматься чем-то мельче спасения мира и тем не менее быть героем.
Awakening? А мне понравилось. 1х, идея про Архитектора прикольная и углубляет мир, на мой взгляд. 2х, после этого аддона, когда лично знала Джастиса, история Андерса... впечатляет и вызывает эмоции сходу.

Я вообще только начала во что бы то ни было играть))

Date: 2018-08-30 10:46 am (UTC)
From: [identity profile] hision.livejournal.com
Мне показалось, что коллизия с Архитектором - это довольно искусственная попытка устроить катаклизм на ровном месте (типа там базово в мире катаклизм с мором наступает раз в тыщу лет, а тут вдруг выясняется, что и между катаклизмами тоже наступают не меньшие катаклизмы); сам образ Архитектора при этом приятный. Ну и как-то там ощутимо испортили Огрена и еще кого-то приятного. Какие-то хорошие моменты, впрочем, были. Давно, впрочем, играл, не помню уж толком, но помню, что по сумме ощущение было скорее отрицательное.
Во второй части мне, пожалуй, показалось, что они постарались сделать характеры персонажей чуть более сложными, и от этого они выглядят то ли чуть более искусственными, то ли чуть более недоработанными. Да и с главным героем при его несколько большей заданности себя ассоциировать чуть сложнее. Но в целом, конечно, очень хорошая игрушка.

Date: 2018-08-30 11:39 am (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Так там же как раз катаклизма и нет. Даже нападение на крепость в начале было на самом деле не нападением, а трагическим недопониманием. А в конце по сле объяснений Архитектора для меня вся концепция даркспоунов стала куда стройнее смотреться.
Огрена я никогда не любила) Зато Натаниэль и Андерс там оба милые.
Во второй части я, на самом деле. ещё только в начале второго акта, так что посмотрим, что там все эти товарищи мне готовят) А своего персонажа я ка-кто очень удачно нарисовала нечаянно - моя Кейна Хоук получилась сразу с характером и с очень удачной пропорцией сходства/отличия со мной в нём, мне с ней легко и весело. Такая вот девочка:
Image

Profile

silbern_drache: (Default)
silbern_drache

January 2026

S M T W T F S
    123
45 678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 12th, 2026 10:34 pm
Powered by Dreamwidth Studios