В этом году к традиционным редакторским именам на саратовском фесте добавилось новое – попробуем узнать, чего нам ждать от Тимофея Бокова .

Что важно для хорошего фестиваля?
Кажется, нет такой вещи, которая для хорошего фестиваля не была бы важна. Как показывает практика, впечатления от турнира может существенно испортить почти что угодно – технические проблемы (звук-свет-отопление-вол), отношение игроков друг к другу, а организаторов и обслуживающего персонала (если он есть) – к игрокам, непосредственно игровые моменты – вопросы, работа игрового и апелляционного жюри, ласточек и многое-многое другое.
Исходя из сказанного выше, можно заключить, что важнее всего для фестиваля классные организаторы, которые могут всю эту тысячу мелочей, из которых и складывается фестиваль, предусмотреть, отрегулировать и проконтролировать.
В Саратов ты ещё не приезжал, а есть какие-то любимые, регулярно посещаемые фестивали? Может быть, памятные истории с выездов?
Раньше любимым фестивалем был СтудЧР, но это, увы, давно в прошлом. Памятных историй на СтудЧРах было множество (да и беспамятных – тех, что со мной случились, но о которых я узнал годы спустя от друзей-доброхотов, – тоже), но они, в основном, не для печати.
Сейчас каких-то особенно любимых фестивалей у меня нет, хотя я в целом люблю выезды, особенно в нестоличные города. Мне нравится ездить одним поездом с толпой знатоков, периодически натыкаться в городе на группки из шести человек, расшаркиваться со случайно встреченными знакомыми в местных музеях и кафе и далее в этом же духе. Это даёт мне замечательное чувство единения с другими людьми.

Как появилась идея стать одним из редакторов саратовского пакета?
Этот вопрос, кажется, лучше адресовать Борису Гуревичу, но не удержусь от высказывания собственных домыслов. Пару лет назад видный представитель саратовской школы ЧГК Антон Бочкарёв позвал меня играть печально знаменитый турнир в Брянске за сборник, в котором играл Борис. Так мы познакомились, а потом я стал периодически тестировать вопросы к разным турнирам на саратовской «Дилемме». Приглашение сделать тур для фестиваля я связываю с тем, что эти вопросы показались Борису (надеюсь, что и «Дилемме» тоже) не совсем уж унылой тщетой, и когда выяснилось, что для одного из туров фестиваля не нашёлся редактор, то Борис об этом вспомнил.
Какие вопросы ты сам любишь играть? А писать? Чем хороший вопрос отличается от просто вопроса?
Первый вопрос не такой уж простой. Начну с апофатики. Я не люблю играть вопросы по скверным шутейкам и затасканным байкам, равно как и вопросы по избитым реалиям. Меня бросает в дрожь, когда редакторы спрашивают о слоупоках возле отделений почты России, а когда я понимаю, что задан очередной вопрос о связи голландских пословиц и живописи, то автоматически тянусь к воображаемому револьверу. Впрочем, это всё не так просто – вполне допускаю, что и по избитой шутке и по голландским пословицам можно написать классный вопрос, просто это намного тяжелее обычного.
Теперь позитивно. Мне нравится играть вопросы, в которых надо делать нестандартные логические ходы, вопросы, построенные на интересном факте или любопытной истории, вопросы, расширяющие мои представления о мире, вопросы по интеллигентной тематике и вопросы по реалиям, которые хорошо известны, но по каким-то причинам редко задействованы в ЧГК (например, вот такой чудесный вопрос про то, что, я уверен, видел каждый из нас, но вряд ли каждый помнил – https://db.chgk.info/search/questions/maersk).
Следовательно, на мой взгляд, первым признаком хорошего вопроса является его соответствие одному (лучше, конечно, сразу нескольким) из следующих критериев:
- наличие нестандартного логического хода;
- наличие хорошей фактуры;
- задействование новой для ЧГК немусорной реалии, желательно хорошо известной.
Конечно, этого недостаточно. Помимо наличия хорошей начинки, нужна ещё качественная огранка, подразумевающая очень большое количество факторов: в вопросе должно быть достаточно наводок на ответ, у вопроса не должно быть дуальных ответов, в нём, по возможности, не должно быть ничего лишнего, он должен быть грамотно написан. Список можно продолжать довольно долго. И вот если в вопросе всё хорошо с технической стороны и при этом есть какое-то идейное наполнение, то это, как мне кажется, и есть хороший вопрос. А просто нормальный вопрос – это качественно сделанный вопрос без особенной идеи или истории. В таких вопросах, в целом, нет ничего особенно плохого: надо смотреть на вещи реалистично и отдавать себе отчёт в том, что далеко не все могут писать сплошь бомбы и пушки, почти всегда и всем нужны крепкие филлеры, решающие чисто спортивные задачи. Другое дело, что в рамках тура и турнира таких вопросов, в идеале, должно быть меньше, чем хороших.
Следует отметить, конечно, и то, что огромную роль в восприятии вопросов играют эмоции. На крупном очном турнире при хорошей игре средние, а иногда даже и плохие вопросы могут вызывать положительные эмоции, тогда как на очередном синхроне даже вопрос-бриллиант, затешись он среди серой массы, легко оставит игроков равнодушными.
Оговорюсь ещё, что в конечном итоге всё это – дело вкуса. Маленькая иллюстрация: нам с Александром Мосягиным как-то довелось в качестве редакторов поучаствовать в турнире, где игроки выставляли каждому вопросы оценки от 1 до 10. Отыграло тот турнир чуть больше 100 команд, но, если мне не изменяет память, из 36 вопросов не нашлось ни одного, который не получил бы как высшей, так и низшей оценки.
Пара слов о том, какие вопросы я люблю писать. Поскольку я не обладаю талантами Артёма Колесова, Эдуарда Голуба или Бориса Моносова, мне приходится подходить к вопросу с точки зрения ремесленника и стараться делать так, чтобы в моих пакетах хороших вопросов было больше, чем обычных.
Какие-нибудь напутствия гостям фестиваля?
Я желаю всем получить максимум удовольствия от игры, общения и лета! Очень надеюсь, что хотя бы в первом пункте смогу этому поспособствовать. По крайней мере, я буду стараться.

Что важно для хорошего фестиваля?
Кажется, нет такой вещи, которая для хорошего фестиваля не была бы важна. Как показывает практика, впечатления от турнира может существенно испортить почти что угодно – технические проблемы (звук-свет-отопление-вол), отношение игроков друг к другу, а организаторов и обслуживающего персонала (если он есть) – к игрокам, непосредственно игровые моменты – вопросы, работа игрового и апелляционного жюри, ласточек и многое-многое другое.
Исходя из сказанного выше, можно заключить, что важнее всего для фестиваля классные организаторы, которые могут всю эту тысячу мелочей, из которых и складывается фестиваль, предусмотреть, отрегулировать и проконтролировать.
В Саратов ты ещё не приезжал, а есть какие-то любимые, регулярно посещаемые фестивали? Может быть, памятные истории с выездов?
Раньше любимым фестивалем был СтудЧР, но это, увы, давно в прошлом. Памятных историй на СтудЧРах было множество (да и беспамятных – тех, что со мной случились, но о которых я узнал годы спустя от друзей-доброхотов, – тоже), но они, в основном, не для печати.
Сейчас каких-то особенно любимых фестивалей у меня нет, хотя я в целом люблю выезды, особенно в нестоличные города. Мне нравится ездить одним поездом с толпой знатоков, периодически натыкаться в городе на группки из шести человек, расшаркиваться со случайно встреченными знакомыми в местных музеях и кафе и далее в этом же духе. Это даёт мне замечательное чувство единения с другими людьми.

Как появилась идея стать одним из редакторов саратовского пакета?
Этот вопрос, кажется, лучше адресовать Борису Гуревичу, но не удержусь от высказывания собственных домыслов. Пару лет назад видный представитель саратовской школы ЧГК Антон Бочкарёв позвал меня играть печально знаменитый турнир в Брянске за сборник, в котором играл Борис. Так мы познакомились, а потом я стал периодически тестировать вопросы к разным турнирам на саратовской «Дилемме». Приглашение сделать тур для фестиваля я связываю с тем, что эти вопросы показались Борису (надеюсь, что и «Дилемме» тоже) не совсем уж унылой тщетой, и когда выяснилось, что для одного из туров фестиваля не нашёлся редактор, то Борис об этом вспомнил.
Какие вопросы ты сам любишь играть? А писать? Чем хороший вопрос отличается от просто вопроса?
Первый вопрос не такой уж простой. Начну с апофатики. Я не люблю играть вопросы по скверным шутейкам и затасканным байкам, равно как и вопросы по избитым реалиям. Меня бросает в дрожь, когда редакторы спрашивают о слоупоках возле отделений почты России, а когда я понимаю, что задан очередной вопрос о связи голландских пословиц и живописи, то автоматически тянусь к воображаемому револьверу. Впрочем, это всё не так просто – вполне допускаю, что и по избитой шутке и по голландским пословицам можно написать классный вопрос, просто это намного тяжелее обычного.
Теперь позитивно. Мне нравится играть вопросы, в которых надо делать нестандартные логические ходы, вопросы, построенные на интересном факте или любопытной истории, вопросы, расширяющие мои представления о мире, вопросы по интеллигентной тематике и вопросы по реалиям, которые хорошо известны, но по каким-то причинам редко задействованы в ЧГК (например, вот такой чудесный вопрос про то, что, я уверен, видел каждый из нас, но вряд ли каждый помнил – https://db.chgk.info/search/questions/maersk).
Следовательно, на мой взгляд, первым признаком хорошего вопроса является его соответствие одному (лучше, конечно, сразу нескольким) из следующих критериев:
- наличие нестандартного логического хода;
- наличие хорошей фактуры;
- задействование новой для ЧГК немусорной реалии, желательно хорошо известной.
Конечно, этого недостаточно. Помимо наличия хорошей начинки, нужна ещё качественная огранка, подразумевающая очень большое количество факторов: в вопросе должно быть достаточно наводок на ответ, у вопроса не должно быть дуальных ответов, в нём, по возможности, не должно быть ничего лишнего, он должен быть грамотно написан. Список можно продолжать довольно долго. И вот если в вопросе всё хорошо с технической стороны и при этом есть какое-то идейное наполнение, то это, как мне кажется, и есть хороший вопрос. А просто нормальный вопрос – это качественно сделанный вопрос без особенной идеи или истории. В таких вопросах, в целом, нет ничего особенно плохого: надо смотреть на вещи реалистично и отдавать себе отчёт в том, что далеко не все могут писать сплошь бомбы и пушки, почти всегда и всем нужны крепкие филлеры, решающие чисто спортивные задачи. Другое дело, что в рамках тура и турнира таких вопросов, в идеале, должно быть меньше, чем хороших.
Следует отметить, конечно, и то, что огромную роль в восприятии вопросов играют эмоции. На крупном очном турнире при хорошей игре средние, а иногда даже и плохие вопросы могут вызывать положительные эмоции, тогда как на очередном синхроне даже вопрос-бриллиант, затешись он среди серой массы, легко оставит игроков равнодушными.
Оговорюсь ещё, что в конечном итоге всё это – дело вкуса. Маленькая иллюстрация: нам с Александром Мосягиным как-то довелось в качестве редакторов поучаствовать в турнире, где игроки выставляли каждому вопросы оценки от 1 до 10. Отыграло тот турнир чуть больше 100 команд, но, если мне не изменяет память, из 36 вопросов не нашлось ни одного, который не получил бы как высшей, так и низшей оценки.
Пара слов о том, какие вопросы я люблю писать. Поскольку я не обладаю талантами Артёма Колесова, Эдуарда Голуба или Бориса Моносова, мне приходится подходить к вопросу с точки зрения ремесленника и стараться делать так, чтобы в моих пакетах хороших вопросов было больше, чем обычных.
Какие-нибудь напутствия гостям фестиваля?
Я желаю всем получить максимум удовольствия от игры, общения и лета! Очень надеюсь, что хотя бы в первом пункте смогу этому поспособствовать. По крайней мере, я буду стараться.
no subject
Date: 2009-02-12 02:37 pm (UTC)no subject
Date: 2009-02-12 05:39 pm (UTC)no subject
Date: 2009-02-12 06:01 pm (UTC)no subject
Date: 2009-02-12 10:14 pm (UTC)Кусочек Дома тоже можно.Я бы сказала, даже нужно.
А платежом в виде драконов (прямо данью))) счастье будет где-то летом, когда работать пойду. А сейчас единственный вариант - "слова, слова", как говорится)))