silbern_drache: (Default)
[personal profile] silbern_drache
Ещё неделя прошла, принеся некоторое количество слоняния вокруг текста,
- потом наконец написанную ещё пару абзацев (этот момент, когда не надо думать, надо писать, принимая решения на ходу, потому что иначе они не будут приняты никак и никогда, писать надо, а не смотреть на страницу)
- начатую очередную бисерную ерунду - ура, я могу это делать, рука болит сама по себе и от нагрузки, но не от мелких поворотов по крайней мере уже
- несколько имён npc и несколько додуманных мелких идей в модуль. (Я не хочу его больше писать, я хочу, чтоб игроки наконец пошевелили мозгами и играть, потому что писать это можно до бесконечности, а понадобится потом дописывать всё равно что-нибудь совсем другое, сейчас не приходящее мне в голову, потому что тем и хороши чужие головы, что в них приходят другие мысли)
- вчерашний пост теоретически можно, пожалуй, засчитать выполнением задания из сообщества

Судя по посту, на меня наступает болтливое настроение. Впрочем, не то ещё наступит, когда за коном с утра -5, а днём -25, и затвра обещают эту увлекательную дугу в обратную сторону.

Date: 2016-12-21 07:26 am (UTC)
From: [identity profile] mikeiva.livejournal.com
В случае Nightrise'а я в какой-то момент просто торжественно постановил, что модуль дописан. Ну то есть у меня были на тот момент прописано, что будет, если партия начинает тянуть за каждую из разложенных изначально веревочек - условно говоря, ситуация при первом входе в локации; базовая логика действий ключевых NPC (впрочем, с крайне приблизительными таймингами этих действий); и "что нужно взять, чтобы все хорошо кончилось", где оно лежит и как его оттуда достать :) Я написал несколько вариантов текста на разные финалы и на том остановился. Но с тех пор еще периодически дополняю.
(Самое нудное - это NPC генерить. Кажется, изначально у меня их было сделано примерно три, и то очень поверхностно. Но я постепенно прогрессирую).

А середину всю действительно приходится по ходу дела генерить. Самое обидное, конечно, когда что-нибудь хорошее придумается - а потом или нет повода использовать, или забываешь по ходу ведения, или просто плохо получается воплотить. Точно помню, что для де Корри у меня были придуманы гораздо более живые реплики, чем получились при отыгрыше, но все они остались где-то в трамвае из дома на работу :)

Date: 2016-12-21 11:18 am (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
С де Корри мы отыгрышем реплик тоже не блистали)
Ну вот я две недели назад примерно сказала, что всё, баста, это можно писать до бесконечности, так что хватит - но какие-то идеи продолжают всплывать и требовать внимания. А теперь я ещё слегка нервничаю, что у меня слишком лёгкие боёвки...

Date: 2016-12-21 11:29 am (UTC)
From: [identity profile] mikeiva.livejournal.com
Легкие боевки лечатся на ходу добавлением HP, зелий исцеления и способности "автоматический успех спасброска Nраз за бой" :)

Я пытался ориентироваться на процедуру создания монстров из монстрятника. Но есть ощущение, что она не идеальна, мягко говоря, и немного странные результаты дает. Так что потом корректировал на глазок. После первого боя с солнечными элементалями я подумал и всем элементалям пробиваемость поднял, например :) А то как-то это глупо получилось против танков с 23+ броней.

Нет, можно, конечно, пойти по непростому пути и смоделировать бой... но я до такого фанатизма никогда не доходил. Все равно на практике придется по ходу боя придумывать, что делать с "я хочу призвать монстра - желеобразный куб - над противником, чтобы куб упал и кислотой разъел ему шнурки на ботинках"

Date: 2016-12-21 11:51 am (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Вот и я прикинула, что сперва игроки мне чар-листы покажут, а потом я на ходу буду все сложности проверок и т.п. корректировать)

Date: 2016-12-21 12:01 pm (UTC)
From: [identity profile] mikeiva.livejournal.com
Проверки я указываю, исходя из ориентиров, которые где-то там - то ли в PHB, то ли в DMG - были приведены: 10 - довольно легкая, 15 - средняя, 20 - довольно сложная, 25 - очень сложная, 30 - почти нереальная. Впрочем, у меня еще не было толком возможности проверить, как это работает.

(Но вообще эта механика кажется мне довольно удобной для разработки. Хотя местами и приходится задуматься, какую характеристику проверяем, например)
Edited Date: 2016-12-21 12:02 pm (UTC)

Profile

silbern_drache: (Default)
silbern_drache

January 2026

S M T W T F S
    123
45 678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 12th, 2026 03:43 am
Powered by Dreamwidth Studios