голландская рулетка и другие игры
Feb. 2nd, 2016 11:47 pmЗа прошедшую неделю
- я ещё немного подумала насчёт одной из групп моих персонажей
- заставила себя наконец начать писать следующий кусочек "Полыни и пряностей"
- мы с
necro_448 коллективно допилили нашу игру -
- и, главное, она была сыграна.
Поскольку в нашем случае смыслом игры было постепенное добывание игроками информации, в процессе приходилось временами умеренно творчески выкручиваться, уходя о вопросов)
Но вообще это безумно интересно, видеть непосредственную реакцию игроков на то, что ты (мы) придумала - проверять, насколько задуманное срабатывает - и с точки зрения эмоций, и с точки зрения логики (неплохо срабатывает) и собирать придумываемые ими идеи.
И быстро реагировать в ответ - быть мастером в плане взаимодействия ничуть не менее интересно, чем игроком.
Ну а у меня нечаянно получился вдвойне интересный экспириенс. Я написала для этой игры существующий внутри игрового мира текст - довольно большой, так что в принципе я рассчитывала, что его прочитает пара человек, чисто в поисках нужной инфы, так что скорее всего по верхам. А игроки взяли и честно зачитали его целиком вслух.
Для меня это было интересно втройне. Во-первых, увидеть, насколько полезными и внятными оказались мои игровые подсказки. Во-вторых, как игроки реагировали на рассказываемую им историю. В-третьих, услышать, как твой текст читает кто-то другой - это уникальная возможность отстраниться и посмотреть на него со стороны, и я почти внезапно обнаружила, что писала его не зря и он более чем неплох. Теперь вяло думаю, как бы его поправить, чтобы можно было выложить просто как самостоятельную вещь.
Ну а ещё теперь не хватает творческого дедлайна и совместных мозговых штурмов срочно требующих решениях проблем)
- я ещё немного подумала насчёт одной из групп моих персонажей
- заставила себя наконец начать писать следующий кусочек "Полыни и пряностей"
- мы с
- и, главное, она была сыграна.
Поскольку в нашем случае смыслом игры было постепенное добывание игроками информации, в процессе приходилось временами умеренно творчески выкручиваться, уходя о вопросов)
Но вообще это безумно интересно, видеть непосредственную реакцию игроков на то, что ты (мы) придумала - проверять, насколько задуманное срабатывает - и с точки зрения эмоций, и с точки зрения логики (неплохо срабатывает) и собирать придумываемые ими идеи.
И быстро реагировать в ответ - быть мастером в плане взаимодействия ничуть не менее интересно, чем игроком.
Ну а у меня нечаянно получился вдвойне интересный экспириенс. Я написала для этой игры существующий внутри игрового мира текст - довольно большой, так что в принципе я рассчитывала, что его прочитает пара человек, чисто в поисках нужной инфы, так что скорее всего по верхам. А игроки взяли и честно зачитали его целиком вслух.
Для меня это было интересно втройне. Во-первых, увидеть, насколько полезными и внятными оказались мои игровые подсказки. Во-вторых, как игроки реагировали на рассказываемую им историю. В-третьих, услышать, как твой текст читает кто-то другой - это уникальная возможность отстраниться и посмотреть на него со стороны, и я почти внезапно обнаружила, что писала его не зря и он более чем неплох. Теперь вяло думаю, как бы его поправить, чтобы можно было выложить просто как самостоятельную вещь.
Ну а ещё теперь не хватает творческого дедлайна и совместных мозговых штурмов срочно требующих решениях проблем)
no subject
Date: 2016-02-03 08:00 am (UTC)А вообще модули писать забавно, да. На мой взгляд, самое сложное - это для каждого факта понять, почему он имеет место быть. В одном из модулей, который у меня так и не написался, игроки должны были находить в разных необычных местах шифрованные послания. Потом я задумался, откуда они там берутся, ничего так и не придумал и на сюжет временно (ну, года три-четыре назад) забил :)
no subject
Date: 2016-02-03 09:19 am (UTC)Мы сразу шли с другой стороны: вот есть ситуация, и где в ней могут появиться загадки и какого рода?
no subject
Date: 2016-02-04 04:44 pm (UTC)Кате я уже успела сказать, а тебе, кажется, нет. Спасибо за этот модуль, он получился очень крутым. И история из блокнота отдельного спасибо стоит.
no subject
Date: 2016-02-04 04:49 pm (UTC)no subject
Date: 2016-02-04 05:04 pm (UTC)А мне кажется, что это наоборот хорошо. Во-первых, это внесло достоверности в легенду, которую нам выдали) Во-вторых, мы лучше вжились в шкуры своих персонажей.
no subject
Date: 2016-02-04 05:12 pm (UTC)