(no subject)
Jul. 6th, 2021 11:22 pmВнезапная интересная неделя получилась.
Во-первых, в четверг вечером написала подруга, попросила в субботу поводить для неё с ещё двумя новичками официальный готовый модуль по DnD 5e. Окей, сказала я, конечно, повожу, дайте почитать.
Официальный готовый модуль теоретически предполагает, что всё готово, сюжет, квесты, персонажи, вся информация есть, бери и играй. На практике это, конечно, утопия.
Начиная с элементарного: вот есть абсолютно ключевой для сюжета npc (non player character), вокруг которого вертится полмодуля. Вся информация о нём сводится исключительно к тому, что он сделал и делает для сюжета - абсолютно ничего о том, кто он вообще, ну там хотя бы по профессии, чем он занимается в жизни, не говоря уж там о характере и прочем. А у него ещё и два брата, и они тоже задействованы. И предполагается, что хотя бы часть игроков с ними знакомы - а значит, хоть какие-то базовые факты приходится придумать.
Следующим увлекательным вопросом становится, а почему половина из раздающих квесты npc вообще не сделает их сама или хотя бы не пойдёт вместе с партией их делать? Подумать об этом заранее я не успела, пришлось выкручиваться и сочинять какие-то отмазки на ходу.
Наконец, некоторые побочные квесты настолько ничем не мотивированы, участвующие в них персонажи и монстры настолько непонятно что делают в этом месте или способы решения настолько неинтересны, что три квеста я в результате быстренько переделала (для двух использовав и допилив идеи из сети).
Вообще, соглашаясь, я думала. что модуль для 1го уровня будет коротеньким и простым, а он оказался довольно-таки объёмным, с кучей неигровых персонажей - и про всех нужно было срочно запомнить, кто они, чего хотят и, главное. что знают, потому что вести, читая это всё по книжке, абсолютно невозможно (ужасно скучно, тупо и медленно). Так что чисто на чтение, разбор, рисование схем и запоминание у меня в пятницу ушло часа три. С пониманием, что если бы я написала это сама, то помнить была бы вообще не проблема, но в чужое ещё сначала въехать надо... А ещё мне надо было за тот же день срочно въехать в 5ю редакцию DnD, потому что я по ней не водила и не играла. В общем, очень удачно, что у меня не было ничего обязательного рабочего в пятницу)
А потом в субботу мы пришли. сели в 3 часа дня в антикафе.... и внезапно моя новичковая партия проявила чудеса энтузиазма, и мы играли 10 часов подряд. Ну ладно, минус полчаса на заказ еды и еду. Но вышли мы оттуда в начале 2го, и по сюжету продвинулись куда дальше, чем я ожидала.
Водить 10 часов подряд, надо сказать, та ещё работа - мастеру ведь нужно одновременно держать в голове всю заранее прописанную информацию, решать, когда и сколько и как её нужно выдать, исходя из неё, реагировать на порой совершенно неожиданные заявки игроков, и параллельно допридумывать на ходу то, чего не хватает. Довольно напряжённая умственная деятельность, в общем, хоть и очень интересная. Я примерно весь следующий день была в состоянии тряпочки после этого (а у меня была проходка модуля. где я игрок!).
Но главное, игрокам вроде бы понравилось, да и я сама большей частью своего ведения довольна.
Во-вторых, я написала неплохой такой кусок текста в рассказ, где-то на 11 тыс.зн. и достаточно ёмкий по информативности. И спланировала ещё несколько следующих эпизодов.
В-третьих, у меня зачем-то стал писаться (ещё 8 тыс.зн.) совершенно дурацкий текст... ну ладно, фанфик, фанфик, что уж тут скрывать, идею которого я случайно подсмотрела, писать который вообще не собиралась и с шансами и выкладывать не буду, но он почему-то пишется, и я решила ему не мешать, пусть, в конце концов, напишется и лежит.
(то есть да, суммарно под 20 тыс.зн. за неделю. могу же ведь, в принципе... в одном рассказе про сыщиков, между прочим, всего-то от 80 до 120 примерно, а я их мучаю по полгода, последний уже дольше)
В-четвёртых... это, конечно, не очень в счёт, потому что я там ничего не сделала нового, но ладно, Перечитала прошлогодние наброски-черновики для 3й части "Колебаний". Все они исключительно про отношенческие и эмоциональные вещи, ничегошеньки для фабулы там нет. Но прямо неловко сказать, эти обрывки кажутся мне довольно-таки хорошо и сильно написанными. Так что пока у меня есть года полтора до 2го сезона, надо с этим что-то сделать.
Во-первых, в четверг вечером написала подруга, попросила в субботу поводить для неё с ещё двумя новичками официальный готовый модуль по DnD 5e. Окей, сказала я, конечно, повожу, дайте почитать.
Официальный готовый модуль теоретически предполагает, что всё готово, сюжет, квесты, персонажи, вся информация есть, бери и играй. На практике это, конечно, утопия.
Начиная с элементарного: вот есть абсолютно ключевой для сюжета npc (non player character), вокруг которого вертится полмодуля. Вся информация о нём сводится исключительно к тому, что он сделал и делает для сюжета - абсолютно ничего о том, кто он вообще, ну там хотя бы по профессии, чем он занимается в жизни, не говоря уж там о характере и прочем. А у него ещё и два брата, и они тоже задействованы. И предполагается, что хотя бы часть игроков с ними знакомы - а значит, хоть какие-то базовые факты приходится придумать.
Следующим увлекательным вопросом становится, а почему половина из раздающих квесты npc вообще не сделает их сама или хотя бы не пойдёт вместе с партией их делать? Подумать об этом заранее я не успела, пришлось выкручиваться и сочинять какие-то отмазки на ходу.
Наконец, некоторые побочные квесты настолько ничем не мотивированы, участвующие в них персонажи и монстры настолько непонятно что делают в этом месте или способы решения настолько неинтересны, что три квеста я в результате быстренько переделала (для двух использовав и допилив идеи из сети).
Вообще, соглашаясь, я думала. что модуль для 1го уровня будет коротеньким и простым, а он оказался довольно-таки объёмным, с кучей неигровых персонажей - и про всех нужно было срочно запомнить, кто они, чего хотят и, главное. что знают, потому что вести, читая это всё по книжке, абсолютно невозможно (ужасно скучно, тупо и медленно). Так что чисто на чтение, разбор, рисование схем и запоминание у меня в пятницу ушло часа три. С пониманием, что если бы я написала это сама, то помнить была бы вообще не проблема, но в чужое ещё сначала въехать надо... А ещё мне надо было за тот же день срочно въехать в 5ю редакцию DnD, потому что я по ней не водила и не играла. В общем, очень удачно, что у меня не было ничего обязательного рабочего в пятницу)
А потом в субботу мы пришли. сели в 3 часа дня в антикафе.... и внезапно моя новичковая партия проявила чудеса энтузиазма, и мы играли 10 часов подряд. Ну ладно, минус полчаса на заказ еды и еду. Но вышли мы оттуда в начале 2го, и по сюжету продвинулись куда дальше, чем я ожидала.
Водить 10 часов подряд, надо сказать, та ещё работа - мастеру ведь нужно одновременно держать в голове всю заранее прописанную информацию, решать, когда и сколько и как её нужно выдать, исходя из неё, реагировать на порой совершенно неожиданные заявки игроков, и параллельно допридумывать на ходу то, чего не хватает. Довольно напряжённая умственная деятельность, в общем, хоть и очень интересная. Я примерно весь следующий день была в состоянии тряпочки после этого (а у меня была проходка модуля. где я игрок!).
Но главное, игрокам вроде бы понравилось, да и я сама большей частью своего ведения довольна.
Во-вторых, я написала неплохой такой кусок текста в рассказ, где-то на 11 тыс.зн. и достаточно ёмкий по информативности. И спланировала ещё несколько следующих эпизодов.
В-третьих, у меня зачем-то стал писаться (ещё 8 тыс.зн.) совершенно дурацкий текст... ну ладно, фанфик, фанфик, что уж тут скрывать, идею которого я случайно подсмотрела, писать который вообще не собиралась и с шансами и выкладывать не буду, но он почему-то пишется, и я решила ему не мешать, пусть, в конце концов, напишется и лежит.
(то есть да, суммарно под 20 тыс.зн. за неделю. могу же ведь, в принципе... в одном рассказе про сыщиков, между прочим, всего-то от 80 до 120 примерно, а я их мучаю по полгода, последний уже дольше)
В-четвёртых... это, конечно, не очень в счёт, потому что я там ничего не сделала нового, но ладно, Перечитала прошлогодние наброски-черновики для 3й части "Колебаний". Все они исключительно про отношенческие и эмоциональные вещи, ничегошеньки для фабулы там нет. Но прямо неловко сказать, эти обрывки кажутся мне довольно-таки хорошо и сильно написанными. Так что пока у меня есть года полтора до 2го сезона, надо с этим что-то сделать.
no subject
Date: 2021-07-06 07:41 pm (UTC)даже если "игра пошла" у всех, все вдохновились и полны энтузиазма.
но это очень здорово и дарит непередаваемые ощущения, конечно. :)))
no subject
Date: 2021-07-06 07:49 pm (UTC)no subject
Date: 2021-07-06 07:59 pm (UTC)и очень знакомо, да.
я в последнее время решила вернуться к DnD, после многолетнего перерыва (когда-то мы с друзьями и знакомыми немало играли, но это было давно), и обнаружила, что очень соскучилась по этому образу проживания реальностей. :)
пока что наслаждаюсь наблюдением за работой одного хорошего британского DM и необычной новозеландской команды способных ребят, за творчеством которых в разных областях (связанных с играми, кино и прочим) слежу уже много лет. они пробуют немного новое направление "студийных" DnD (в основном 5-го издания) с актерскими импровизациями в "этом" мире и параллельными съемками происходящего в "том" мире. вместе получается очень неплохо, по-моему, хотя они еще и в начале пути в этом оригинальном сочетании. плюс впервые вижу мастера, который отыгрывает все не хуже (а иногда и лучше) актеров-игроков.
а заодно "подсаживаю" на это дочку и мужа-мастера ролевых игр (и любителя комп. игр), который никогда не играл в DnD, но весьма впечатлился. :)
no subject
Date: 2021-07-06 08:04 pm (UTC)Звучит интересно. Смотреть чисто записи игровых сессий мне почему-то пока при попытках оказывалось не особо интересно, хотя мне несколько раз кидали ссылки на вроде как хорошие партии. Но у меня в последние два года неожиданно много играемого после нескольких лет полной засухи (иногда даже чересчур и не всегда именно того, чего хотелось бы, но тут уж что дают)
no subject
Date: 2021-07-06 08:16 pm (UTC)no subject
Date: 2021-07-06 08:20 pm (UTC)no subject
Date: 2021-07-06 08:24 pm (UTC)Ангел умеет страдать, это трогает. Но при этом он правильный, как Гермиона. Кроули делает глупости, ревнует, нервничает... а ангел смотрит на него, как взрослый на ребенка, и спасает время от времени.
no subject
Date: 2021-07-06 08:36 pm (UTC)да, понимаю, мне тоже было не очень интересно раньше.
но этот новый формат оказался неожиданно увлекательным - возможно, именно благодаря присутствию элемента актерской импровизации и "проигрыванию" всех ситуаций в виде снятых сюжетов (с костюмами, декорациями или натурными съемками, реквизитом и прочим).
тем более, что основным занятием этой команды вот уже лет 12 является не DnD (где они играют всего чуть больше года, хотя и с профессиональным мастером), а съемки скетчей, короткометражек и даже относительно больших лент по разным игровым мирам, включая очень интересную (одновременно развлекательную и полную глубоких смыслов) серию про обретающих собственное сознание npc, их развитие и восприятие игровых миров (часто фэнтэзийных и характерных не только для видеоигр, но и для DnD) и "живых" игроков изнутри собственного существования.
а что много играемого - это прекрасно. :)
no subject
Date: 2021-07-06 08:43 pm (UTC)no subject
Date: 2021-07-06 08:49 pm (UTC)no subject
Date: 2021-07-06 08:52 pm (UTC)Вы их тоже смотрите?
no subject
Date: 2021-07-06 08:55 pm (UTC)no subject
Date: 2021-07-06 09:41 pm (UTC)и пока что недостаточно серьезно к этому относятся, хотя мастер там и старается вовсю, но все еще впереди, думаю):
https://www.youtube.com/vivaladirtleaguednd
а вот их основной канал, тут лучше всего серия Epic NPC Man, но и в других хорошего немало бывает:
https://www.youtube.com/user/VivaLaDirtLeague
и очень советую посмотреть их первый более-менее длинный (короткометражный, конечно, пока что) фильм, выпущенный этой весной:
https://www.youtube.com/watch?v=PEe-ZeVbTLo&t=1960s
no subject
Date: 2021-07-07 09:31 am (UTC)no subject
Date: 2021-07-09 09:45 pm (UTC)Десять часов — это круто, конечно. Хоть я и не играю в эту игру, но читать всегда интересно. Особено когда ты про своих любимых персонажей рассказывала.
no subject
Date: 2021-07-10 05:09 am (UTC)Я начинаю подумывать позвать как-нибудь жж-френдов попробовать онлайн)