silbern_drache: (Default)
[personal profile] silbern_drache
Вернусь к воспоминаниям о старых DnD персонажах.

Одной больше других повезло в историях "давайте сыграем кампейн из много модуля" - в смысле, доиграть кампейн мы так и не доиграли, но сыграли по крайней мере приключения три. По совместительству это один из моих любимых отыгранных персонажей и, так вышло, персонаж с самой подробной историей. История эта пришла мне в голову совершенно случайно и была абсолютно не нужна для игры, но мне было жаль от неё отказываться, и я до сих пор (вот уже десять лет) временами подумываю сделать из неё полноценный текст, хотя просто прямолинейно пересказанная она выглядит... довольно наивно и собранной из клише)


(вместо иллюстрации побудут бусы работы [livejournal.com profile] irondragonfly, которые я бы с удовольствием на Мэль надела)

Так вот, Мэль была жрицей Суннивы, богини Солнца, и, собственно, главной её характеристикой была - солнечная. Всегда готовая улыбнуться, всегда готовая порадоваться, пусть чему-то маленькому.Приветливая и дружелюбная, хотя осторожная. Легко встающая на ноги после поражений и неунывающая (если учесть, что я была в разгаре депрессии, неудивительно, что мне хотелось потренировать в отыгрыше что-то от противного). Невысокая, гибкая и ловкая, с золотисто-каштановыми волосами и карими глазами.

Одна из вещей, приводящих в ужас и недоумение людей, играющих в ДнД по принципу "собери крутого персонажа": жрецы там могут носить хоть тяжёлый доспех, но я не могла представить Мэль ни в чём, стесняющем движения, так что она ходила максимум в кожаном, дающем минимальную защиту. Притом, что жрецы - это в партии в первую очередь целители, а играли мы по редакции, в которой все исцеляющие заклинания работают через прикосновение... На самом деле, это тот ещё челлендж, в нужный момент оказаться в нужной точке поля боя, не собрав на себя все атаки врагов и весь урон, и дотянуться вовремя до раненого союзника. А на следующий ход с шансам пытаться добраться до следующего.
Один из драматичных случаев выглядел так: мы дрались в каком-то амбаре со стаей огнедышащих крыс (не спрашивайте). Что самое смешное, огнедышащие крысы были весьма успешны в бросках на атаку по нам, так что в какой-то момент у рейнджера совсем кончалось здоровье, дальше был ход крыс, потом мой, и между нами как раз кишели эти твари. Я заявила действие, что перепрыгиваю через крыс, чтобы добраться до него, и лечу. Крысы своей атакой доели рейнджеру все хиты, и он стал падать, но тут я выбросила 20 (автоматический успех) на проверку удачности своего прыжка, так что в итоге поднырнула падающему рейнджеру под руку и подхватила его, вылечивая этим же касанием.

Но это уже во время жизни Мэль - бродячей жрицы. А это была только последняя известная мне часть её биографии.

У мастера-корзинщика (гончара по другому варианту) было четверо детей: Мэлина, Тарек и двое младшеньких, чьи имена у меня оказали с не записаны. а придумывать их сейчас я не хочу. Жена его умерла, родив младшего сына, и старшая дочка осталась в доме за хозяйку и няньку. Жили бедно, но не хуже многих других, на корзинах не разбогатеешь, но и нужны они всем. Тарек должен был учиться у отца, чтобы продолжать его дело, Мэлину года через три сосватали бы и выдали замуж... Если бы однажды отец не подхватил лихорадку и не умер в несколько дней.
Младшеньким было 5 и 6, это были только голодные рты. Мэлина и Тарек крутились как могли, но запасы в доме были невелики, а зима выдалась неласковая к сиротам, и пережили они её все четверо главным образом благодаря упорству и неиссякаемому оптимизму Мэлины, которая упорно искала, как выкрутиться и продержаться очередной день. Но к лету стало понятно, что заплатить подать за дом им нечем и они останутся без крыши над головой. В это время сосед, пару помогавший раньше, когда дела были совсем плохи, неожиданно предложил взять к себе младших - они с женой сами потеряли ребёнка недавно и жена тосковала, прокормить их он мог, но с жёстким условием, что Тарек с Мэлиной вокруг крутиться не будут, отдали - значит, отдали, и чем быстрее дети привыкнуть быть частью новой семьи - тем лучше. Не то что б Мэлине эта идея нравилась. но она не видела выхода лучше, и она согласилась.

А они с Тареком просто ушли бродяжничать, В конце лета лишние руки много где нужны, а если не удавалось найти работу, то подворовывали в чужих садах. А однажды их подобрал проезжавший мимо отряд всадников - паладины из ордена местного бога-защитника обиженных... чьё имя я за много лет тоже умудрилась забыть, а хороший бог ведь был. Оборванных подростков накормили и обогрели в местной резиденции ордена, предложили остаться на несколько дней. Оставить надолго их там не могли хотя б потому, что орден мужской и Мэлине там, в соответствии с уставом, находиться было не положено. Зато Тарека новые знакомые очень вдохновили, и идея пойти в оруженосцы была ему более чем по душе. Мэлину были идеи пристроить на воспитание какой-нибудь уважаемой даме, что через пару месяцев переписки наверняка удалось бы - но у девочки внезапно оказалось другое мнение, и она предпочла просто потихоньку уйти.

Впервые за почти всю сознательную жизнь Мэлине не надо было ни за кого отвечать и ни о ком заботиться А самой ей немного было нужно. И свобода идти куда глаза глядят и делать, что в голову взбредёт, вдруг оказалась привлекательнее благополучия. Слишком уж наивной она, впрочем, тоже не была, и ей хватало удачи и осторожности, чтобы не попадать в крупные неприятности.

А потом она встретила Рейва. Вообще-то он был аферистом, работающим с чистой публикой в городах, а не каким-то вором из глубинки, но именно в этот момент у него были неприятности, из-за которых ему пришлось временно предпочесть кочевую жизнь за городскими стенами. Мэлину он использовал для отвлечения. пока обчистил пару дворян в таверне, а потом прихватил её с собой, намекнув, что иначе бить будут. Ну и знаете, вы очаровательны, я чертовски очарователен... что в отношении обоих была чистая правда. да и характерами они в общем и целом сошлись. Мэлина к тому времени как раз стала предпочитать короткий вариант своего имени, так что первым именно Мэль постоянно звать её стал именно Рейв. Она у него многому научилась - от быстрой оценки потенциально дорогих вещей на глаз до обращения с ножом. В общем-то. у неё были все шансы стать по классу рогой, а не жрицей... Но когда до Рейва дошла новость, что ему безопасно вернуться в облюбованный им для себя город, он позвал Мэль с собой, а она отказалась. Рейву не нужно было излишнее внимание, и вместе они не делали ничего серьёзного - ничего, за что Мэль правда всеьрёз упрекала бы совесть. Но она понимала, что дальше не будет так же - и была на это несогласна.
Оставшись снова одна незадолго до наступления новой зимы, Мэль решила двинуться в более южные края. И так однажды ночью она дошла до огромного утопавшего в цветах храма - главного храма Суннивы. Девушка заночевала на его ступенях, а утром вошла внутрь вместе с другими пришедшими просить милости у богини Солнца - и странным образом ей не захотелось уходить. Впервые за последние годы ей показалось, что она нашла место, где ей и нужно было быть. Она чувствовала себя дома. Ей казалось, что изображения Суннивы смотрят на неё по-матерински ласково. Несколько дней она крутилась вокруг, ночуя на ступенях или в саду, и проводила внутри храма как можно больше времени, потом набралась смелости попросить какой-нибудь работы. А ещё через несколько дней официально стала при храме послушницей.

Главный храм Суннивы - это целый комплекс с десятками жриц и множеством послушниц, с садами вокруг и домами для паломников, и над всем этим стоит верховная жрица, назначаемая самой богиней на год. Каждый год в день летнего солнцестояния все, служащие в храме (ведь Солнце светит всем), собираются незадолго до полудня в центральном зале, куда свет Солнца падает сверху через зенитный фонарь, и, встав в круг в тени около стен, ждут знака Суннивы - на кого ровно в полдень, укажет божественный свет, та и станет новой верховной жрицей (и нет, поскольку боги в этом мире вполне реальны, это не трюки с зеркалами). Обычно выбор Суннивы падает предсказуемо на одну из старших жриц, но в тот год случилось неожиданное. Богиня выбрала послушницу, меньше месяца проведшую в храме.
Когда солнечное сияние окутало Мэль, та могла только рассмеяться от радости. Она чувствовала себя счастливой. смущённой и благодарной.
Звёздная болезнь была ей чужда. так что старшие жрицы вскоре вздохнули с облегчением - девушка не пыталась им слишком часто перечить. Мэль не стремилась что-то переделать в храме, хотя если считала что-то несправедливым, то прилагала все усилия, чтобы это исправить. Она слушала старших жриц, но ещё чаще она слушала богиню, которую весь тот год в самом деле чувствовала словно стоящей за плечом, согревая и наполняя силой.
Сунниву принято чтить в том числе ритуальными танцами - и в том году на рассвете и на закате в храме каждый день танцевала верховная жрица. Храм Солнца никогда не бывал пустым, но тогда ещё больше обычного людей приходили взглянуть на избранницу богини, и грация и ласковость Мэль завоевали много сердец.

Через год Суннива снова указала на другую, и девушка с благодарностью сложила с себя пышный сан. У неё осталась только её собственная сила и то, чему она научилась за этот год (поскольку начинали мы персонажами 3го уровня и я не претендовала ни на какие особые плюшки за квенту) - и согревающее сердце ощущение личной близости с божеством.
Мэль понимала, что не всем в храме просто теперь общаться с ней. Каждой жрице Суннивы полагается провести какое-то время в странствиях - как странствует само Солнце, и Мэль охотно позволили отправиться в такое странствие.
Но теперь уходила она уже не девочкой-бродяжкой, а жрицей, искренне славящей свою богиню и имеющей силу помогать тем, кто в этом нуждался.
Через некоторое время она встретила нескольких искателей приключений, которым помощь целителя определённо была нужна, и осталась на время с ними. ну а потом началась странная война с захватчиками, запретившими поклонение богам, и это было не то, с чем Мэль согласна была мириться...

Вообще теоретически где-то здесь всё ещё есть двое моих сопартийцев, они могут дочитать досюда и сказать, что я всё вру и зря хвастаюсь, но насколько я помню, играть за жрицу у меня получалось неплохо. Партия у меня была живая и вовремя полеченная, и я ещё успевала при этом сделать на поле боя что-нибудь ещё. Ну и применять всё немаленькое обаяние персонажа в разговорах.

В самом конце последнего сыгранного той партией модуля был ещё один отчасти забавный, отчасти очень характерный ля персонажа момент. Мы там участвовали в восстании одного из городов против тех самых захватчиков и их местных ставленников. В самой кульминации подразумевалось. что в горе в нескольких местах идут бои и всё такое. Уже не помню, что там, с точки зрения мастеров, полагалось делать нам, но получилось, что мы разбили, вероятно, и предназначавшихся для это отряд вражеских персонажей типа там местного наместника или что-то вроде того... после чего решили, что теперь самое время помочь тем, кто обороняет городскую стену. Проблема была в том... ну, с точки зрения мастеров, что они не планировали вести боёвку на этак триста участников, а с моей - что у меня кончились лечащие заклинания. ну или почти кончились, оставалось что-то уже невыразительное. И лезть в очередную мясорубку, зная, что спасать друзей мне будет нечем, мне очень, очень не нравилось.

Мы разделились, чародей и рейнджер пошли наверх стены к стрелкам, а мы с воином присоединились к тем, кто готовился оборонять какой-то там узкий проход, типа вход во внутренние помещения типа казармы в стене (через десять лет всё это немного как сон, который приходится достраивать до чего-то логичного на ходу). Собственно, мы ждали врагов внутри, завалив и так узкое помещение типа коридор ещё ящиками и каким-то мусором по бокам, чтобы они могли атаковать не больше чем по паре человек за раз. Наш партийный воин стоял, конечно, в первом ряду обороны, а я продолжала переживать, что не отлечу же, мне нечем. Подумав, я попросила пару человек, стоявших ряду в третьем посадить меня себе на плечи (Мэль, напомни, маленького роста), что подставляло меня под выстрелы, зато обеспечило возможность кастовать заклинания поверх голов первых рядов (вы не хотите нечаянно кинуть условный файербол в своего воина).
А потом скастовала на подходящих противников Heat metall. Это заклинание буквально разогревает на цели металлические предметы - оружие, доспехи, клёпки - так что они начинают обжигать и наносить тем самым урон. И согласно описанию заклинания, этот эффект передаётся следующей цели, если они стоят вплотную и касаются друг друга. Мастер посмотрел на бодро столпившихся в узком проходе нападавших, покидал кубики - ну и точные цифры я не помню, но человек 7 там просто и полегло и ещё столько же получили достаточно серьёзные ожоги, и атака как-то, знаете, деморализовалась. Так что помахать мечом вону всё-таки удалось, равно как и дравшимся на стене досталось пострелять, но по количеству нейтрализованных и убитых противников меня в той битве не переплюнул никто. Мораль: не нервируйте хилера, которому лечить нечем.

Что Мэль делала потом, мне до сих пор смутно интересно. Мы ещё возвращались в тот мир, но в другую его часть несколько и другими персонажами, и от того модуля у меня осталось отвратительное послевкусие, так что о нём я рассказывать не буду.
Впрочем, понятно, что в той войне она участвовала до её условно победного конца, потом, вероятно, на время осталась в каком-нибудь из лишившихся служителей маленьком храме. Ну а потом, Суннива вообще-то в том числе богиня семейного очага , так что в какой-то момент остепениться и выйти замуж для её жрицы тоже было бы похвальным и естественным делом.

Date: 2020-05-07 11:03 pm (UTC)
From: [identity profile] z-u.livejournal.com
здорово, хорошая какая история. и живая. :)
спасибо, что поделились.

и вот это прекрасно (и верно): "не нервируйте хилера, которому лечить нечем". :)))

и украшения чудесные... обожаю янтарь.

пы.сы. вообще, вдохновляют все эти истории.
прямо хочется повспоминать свои игры.
но это было... ох, около 20-ти лет назад или что-то вроде. :) жуть!..
остались смутные воспоминания, вроде снов, ага. впрочем, возможно, их еще можно будет разбудить.
тоже любила играть хилерами и жрецами-жрицами. иногда - ворами. реже - магами, в том числе, и природными. барды вроде тоже попадались, если память не подводит. :)
а вообще... давно это было... одни из тех времен, по которым до сих пор скучаю. :)
Edited Date: 2020-05-07 11:08 pm (UTC)

Date: 2020-05-08 07:16 am (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Мэль всегда была именно живой персонаж, при всех использованных в её истории клише. Не самый оригинальный, не самый сложный, но живой.

Причём, что существенно, это не джоново из "Шерлока" "у меня бывали плохие дни", это "мне нужно защитить тех, за кого я отвечаю"


А украшения, насколько я помню, из чешского стекла на самом деле)


Мне однозначно нрааится играть кастерами, не помню, был ли у меня хоть раз персонаж с чисто физическими навыками... А вот среди кастеров и полукастеров много такого, что мне бы хотелось попробовать)


Я втайне надеюсь, конечно, что кого-нибудь ещё мои байки тоже сподвигнут повспоминать и порассказывать)

Date: 2020-05-08 07:54 pm (UTC)
From: [identity profile] elrond1-2eleven.livejournal.com
Если у меня не смешалось всё, как обычно, в голове, бога справедливости звали Торвосом.
Мда, а ведь давно это было, долго вспоминал...

Date: 2020-05-08 09:22 pm (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Торвос =- это именно справедливости. который круглый камень, суд и всё-такое. А я про того, который с прозвищем типа Рыцарь Осени, с паладинскими орденами и защитой обиженных. По сюжету его последователи или храмы нам, по-моему, ни разу не встречались.

Date: 2020-05-09 04:51 pm (UTC)
From: [identity profile] elrond1-2eleven.livejournal.com
А вот этого не помню совсем. Можно, конечно, в сообществе посмотреть, но неохота ворошить...

Date: 2020-05-09 05:41 pm (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Да не суть

Date: 2020-05-09 11:51 pm (UTC)
From: [identity profile] nunzietta.livejournal.com

Мэль - действительно девушка-Солнце: может обогреть, а может и сжечь... И, как солнце, притягательна.
На украшения не могу насмотреться...

Date: 2020-05-10 07:04 am (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
:)

Красивые стеклянные бусины в количетсве много - это всегда глаз не оторвать)
Увы, вы тот момент у меня не было взоможности просто взять и купить лишнее украшение за немаленькие для меня деньги, поэтому они достались не мне.

Date: 2020-05-10 11:35 am (UTC)
From: [identity profile] e-past.livejournal.com
> Одна из вещей, приводящих в ужас и недоумение людей, играющих в ДнД по принципу "собери крутого персонажа": жрецы там могут носить хоть тяжёлый доспех, но я не могла представить Мэль ни в чём, стесняющем движения, так что она ходила максимум в кожаном, дающем минимальную защиту.

Вот да, да и ещё раз да! Терпеть не могу системы, в которых встречают по одёжке, и если одёжка не класса Манчкин Ультра Плюс, то тут же и провожают. Прямиком в гроб. И всё равно, каких взглядов на вещи персонаж придерживается.

> Притом, что жрецы - это в партии в первую очередь целители, а играли мы по редакции, в которой все исцеляющие заклинания работают через прикосновение...

Поначалу прочитал "все _испепеляющие_ заклинания работают через прикосновение" и проникся сочувствием...

Date: 2020-05-10 11:42 am (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Про испепелящие - ну, если надо при этом всё-таик приложит волевое усилие и захотеть испепелить, то норм, лишь бы не автоматической встроенной абилкой)

Profile

silbern_drache: (Default)
silbern_drache

January 2026

S M T W T F S
    123
45 678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 14th, 2026 05:40 pm
Powered by Dreamwidth Studios