MassEffect

Dec. 30th, 2018 01:05 am
silbern_drache: (Default)
[personal profile] silbern_drache
Про MassEffect мне с момента его выхода рассказывали много и со вкусом, так что у меня было представление о многих ключевых точках сюжета.
В частности, я как инсектофоб собиралась убить рахни. Не лечить от генофага кроганов. И выбрать в конце вариант уничтожения.

В итоге я спасла рахни. Вылечила кроганов (хотя преимущественно потому. что не могла предать Мордина, а не ради них самих, не внушают они мне оптимизма).

IMG_20181127_222704.jpg

И выбрала уничтожение. Причём ровно по той причине, по которой предполагала плюс ещё нескольким. А гетов заново сделают.
И глядя, как под негромкую меланхоличную музыку разворачивается в космосе розой волна уничтожения, была абсолютно уверена. что поступила правильно и спасла галактику ещё раз. От контроля непонятно чего, рискующего свихнуться, и от принудительной обезличивающей унификации, которая лучшим решением могла показаться только ИИ, предыдущим лучшим решением которого было то и дело убивать миллиарды разумных существ.
(Музыка финального ролика очень хороша, кстати)
А ИИ этот маньяк, право слово. Мы уже все помирились и подружились и сотрудничаем, а он всё считает, что чтобы кого-то спасти. нужно обязательно кого-то убить. Очень хочется ТАРДИС и слетать к Левиафанам, настучать им по голове за такое программирование.

IMG_20181229_183315.jpg

И Шепард дышит. Это на самом деле важный момент для меня? отому что ещё на середине 3й части я стала задумываться о том. что можно будет потом перепройти - за солдата или чистого биотика (я делала вид, что играю вангардом, при этом начисто игнорируя его основные классовые механики). за мужского персонажа, с уклоном в ренегадство, спасти Эшли, заромансить Лиару... (Гаррус в 3й части, между прочим, абсолютно прекрасен от первой до последней сцены. И ценю как биовары осознали свою недоработку с бесконечной калибровкой из 2й части и обстебали её всеми возможными способами в 3й)) Но это всё будут апокрифы, настоящую историю я уже знаю, это первое прохождение.
И едва ли планы на повторные остались бы в силах, если бы Шепард просто однозначно умерла. Угробить персонажа, с которым сроднилась за три долгие игры, и после этого заводить нового, чтобы это повторить? - как-то слишком мазохистски для меня. А теперь да, всё это можно будет сделать.

Date: 2018-12-29 09:46 pm (UTC)
ext_1756069: (Main)
From: [identity profile] pantsu-squad.livejournal.com
Тоже выбрал "красную", и тоже нафармил до выживания шепарда. Та героиня которой я играл по-другому не могла.

Date: 2018-12-29 09:49 pm (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
Я была морально готова, что у нас с персонажем мнения разойдутся и придется скрепя сердце поступить по её. Но нет, мы были единодушны

Date: 2018-12-30 01:04 am (UTC)
From: [identity profile] e-past.livejournal.com
Хотя отношения наших персонажей к NPC часто расходились, касательно концовки мой Шепард твою полностью поддерживает. Однако главный момент, из-за которого всё равно ощущаю себя паршиво – гибель EDI. Причём не столько сам факт, сколько то, как это происходит. Понятно, что хотя "хороший" Шепард и не привык бросать своих, потери по ходу игры неизбежны, и вообще третья часть отучает воспринимать их как-то особенно близко к сердцу. Но Легион и Мордин сами жертвуют собой. При выборе Кайден/Эшли, конечно, коммандер обрекает кого-то на гибель, но на самом деле нет. Персонаж погибает не потому, что так решил коммандер, а потому, что не смог вовремя перестрелять всех врагов из мастдайного пистолетика (но хотя бы пытается это сделать и гибнет, сражаясь). Гибель EDI же больше напоминает жертвоприношение: коммандер делает выбор, после чего EDI уже ни на что не может повлиять. Только Джокер пытается спасти возлюбленную, но не справляется. Некоторые считают, что в диалоге

EDI: ...When I think of Jeff, I think of the person who put his life in peril and freed me from a state of servitude. I would risk non-functionality for him, and my core programming should reflect that.
Shepard: Sounds like you found a little humanity, EDI. Is it worth defending?
EDI: To the death.

EDI тем самым признаёт право и на такое решение, но уж очень неправильно все это получается, никто не заслуживает такой гибели. Другое дело, что когда один путь – жертвоприношение EDI и гетов, с которыми только-только наладились отношения и которые мне доверяют, а на другой – спасение Галактики (и в случае зелёной концовки – лишение выбора вообще всех), гибель друзей оказывается меньшим из зол? Вероятно, так и есть, но всё равно паршивое ощущение.

"Many innocents died today. I was not fast enough and they suffered. I must atone for that."

Date: 2018-12-30 08:43 am (UTC)
From: [identity profile] silbern-drachen.livejournal.com
EDI, конечно, жаль. Но как бы, увы, жизнь одного индивида или целая галактика... это уже даже не выбор. Вот целый народ гетов, которых я затащила в эту войну и которые вон там сражаются на моей стороне...
Но я сильно сомневаюсь, что они сказали бы спасибо и за предложенный синтез. Навязывание этого выбора - именно то, из-за чего мне эта концовка претила изначально ещё в пересказах. Такое может решаться только всегалактическим референдумом, я не знаю. Вторая причина - нам вся игра показывает, как круто, что мы разные, но можем работать вместе, а эта концовка предлагает создать нечто тошнотворно гомогенное. Третья - вот реально, если этот риперский ИИ считает это лучшим решением, то я против (эта мразь ещё и принимает вид ребёнка, которого сама убила, чтобы давить мне на психику). И четвёртая - реакция Шепард на ролики о проекте "Лазарь" на базе Цербера. Судя по ней, Шепард реально ценит свой человеческий органический мозг и совершенно не хочет смешивать его ни с чем машинным.

Меня утешает мысль, что я не вижу запрета на создание синтетиков заново. Думаю, гетов можно будет восстановить. А может быть, даже EDI. (эту мысль поддерживает о. что в финальном ролике довольно спокойный Докер, не порывающийся набить морду призраку меня за убийство любимой ИИ)

Date: 2018-12-31 01:31 am (UTC)
From: [identity profile] e-past.livejournal.com
Мне кажется, ещё все прощальные разговоры перед тем, как отряд отправляется обезвреживать охраняющего луч Жнеца, в определённой степени обязывают. Потому что коммандер обещает уничтожить врага, а не понять и простить. Когда во второй части он решил уничтожить базу Коллекционеров, стоял очень похожий по сути вопрос, и коммандер ответил на него: нам не нужна такая помощь, мы уж лучше сами как-нибудь, потому что мы дорожим тем, кто мы есть. Поэтому принятие любого другого решения в какой-то мере выглядит как предательство всего, за что герой сражался.
Про синтез – я думаю, тут и реферндум не годится, потому что при согласии большинства это всё равно будет насилие над меньшинством. И вряд ли такое решение вообще когда-либо может быть принято демократически. Его, скорее всего, действительно можно принять только насильственным путём, но для этого надо совсем не верить в существующее общество; по сути-то синтез – почти та же жатва: уничтожение всего существующего и шанс для чего-то нового. Единственная разница в том, что это новое сохранит какую-то связь с тем, что было раньше, но в какой степени – неизвестно. При этом помимо слов безумного ИИ не видно оснований сушествующему обществу настолько не доверять, тем более что именно сейчас вечные враги стали протягивать друг другу руки и учиться договариваться. Кажется, это вполне повод дать им шанс остаться собой.
В целом меня не оставляет ощущение, что у Карпишина, когда он прикидывал варианты концовок, были какие-то менее безумные аргументы в пользу разных вариантов, которые разработчики просто не смогли до нас донести. По крайней мере, спасибо за то, что оставили какую-то свободу интерпретации. В то, что погибших синтетиков можно будет восстановить, мне тоже хочется верить. Но всё равно очень хочется начать с того, что застрелить риперский ИИ из мастдайного пистолетика, как в моём клипе.
Кстати, при записи клипа был обнаружен интересный глюк. Как известно, если вместо выбора попытаться выстрелить в аватар ИИ, тот инициирует "оранжевую" концовку и завершает жатву. Так вот, если после этого остановить игру и загрузить последнее сохранение (оно делается в момент, когда Шепард оказывается перед заключительным выбором), аватара больше нет на прежнем месте. Можно считать, что испугался и спрятался, гад этакий, потому что больно пулями-то в призрачную башку. А можно – что Шепард его всё-таки застрелил, после чего вернулся, чтобы сделать выбор по своим правилам. :-)

Profile

silbern_drache: (Default)
silbern_drache

January 2026

S M T W T F S
    123
45 678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 14th, 2026 12:50 am
Powered by Dreamwidth Studios