(no subject)
Sep. 5th, 2017 07:16 pmВ блокноте "истории" в evernote сейчас ровно 100 заметок. Рабочие материалы для того и чего в основном, конечно.
Вот последняя созданная - попытка мозгового штурма то и дело всплывающей снова истории. Когда-то давно это была квента моего персонажа для ДнД модуля. В игре практически никак не задействованная (и мастера, и я были ещё недостаточно опытны и изобретательны), после чего я перестала сочинять сложные и неизвестные другим игрокам предыстории. Но персонаж получился хороший и как-то настолько прикипевший мне к сердцу, что вот уже страшно считать, сколько лет с того модуля прошло, лет семь, боюсь - а желание рассказать историю этой жрицы солнца то и дело назойливо возвращается. И до того берёт за горло, что я наконец смирилась с необходимостью этим заняться и вот вторые сутки активно думаю, пытаясь нащупать единственно для этого верную и необходимую форму .
Заодно по ходу дела задумалась и поняла, что у моих персонажей в ДнД (вероятно, не только) ровно две основных движущих силы, из-за которых они ввязываются в приключения: долг или любопытство. И то и другое ещё может объединяться с состраданием, причём желательно ко всему и всем, а не конкретным людям. Но главное - долг или любопытство, других способных заставить кого-то куда-то активно шевелиться мотиваций у меня практически не бывает.
Также мучительно продираюсь через, казалось бы, элементарную сцену в третьем рассказе про сыщиков - приехала стажёрка и знакомится с группой, ну что тут мучительно решать и формулировать уже месяц?..
Вот последняя созданная - попытка мозгового штурма то и дело всплывающей снова истории. Когда-то давно это была квента моего персонажа для ДнД модуля. В игре практически никак не задействованная (и мастера, и я были ещё недостаточно опытны и изобретательны), после чего я перестала сочинять сложные и неизвестные другим игрокам предыстории. Но персонаж получился хороший и как-то настолько прикипевший мне к сердцу, что вот уже страшно считать, сколько лет с того модуля прошло, лет семь, боюсь - а желание рассказать историю этой жрицы солнца то и дело назойливо возвращается. И до того берёт за горло, что я наконец смирилась с необходимостью этим заняться и вот вторые сутки активно думаю, пытаясь нащупать единственно для этого верную и необходимую форму .
Заодно по ходу дела задумалась и поняла, что у моих персонажей в ДнД (вероятно, не только) ровно две основных движущих силы, из-за которых они ввязываются в приключения: долг или любопытство. И то и другое ещё может объединяться с состраданием, причём желательно ко всему и всем, а не конкретным людям. Но главное - долг или любопытство, других способных заставить кого-то куда-то активно шевелиться мотиваций у меня практически не бывает.
Также мучительно продираюсь через, казалось бы, элементарную сцену в третьем рассказе про сыщиков - приехала стажёрка и знакомится с группой, ну что тут мучительно решать и формулировать уже месяц?..